Aperçu hors ligne

Le développeur Nerd Monkey’s Out of Line commence comme tant de jeux de plates-formes de puzzle de haut niveau récents, avec une introduction douce et mélancolique qui se transforme en quelques minutes en un monde d’usine dystopique terrifiant mais adorable. À certains égards, Out of Line ressemble à un livre pour enfants luxuriant et peint à la main, bien que sur une tribu d’enfants identiques, presque sans visage, essayant d’échapper à une poursuite incessante avec d’immenses griffes mécaniques et le cri de projecteurs omniscients. Je ne sais pas ce que le jeu complet a en réserve, mais l’aperçu est réconfortant, effrayant et mécaniquement difficile.

Vous incarnez San, un enfant rudimentaire mais expressif, et le jeu commence tout simplement avec de simples puzzles de saut, des pierres coulissantes sur des plaques de pression et des jeux de plateforme basés sur le temps. Peu de temps après avoir obtenu votre outil principal, une lance jaune vif dont la liste d’utilisations ne cesse de s’allonger: une poignée, une plate-forme sur laquelle sauter, et bien plus encore. Votre lance peut verrouiller les engrenages et, lorsqu’elle est insérée à des points spécifiques, se transforme en joystick pour les plates-formes mobiles. Certains jeux de puzzle ajoutent doucement au défi et à la complexité, et certains jettent le joueur dans la partie la plus profonde de la piscine avec des chaussures pleines de plomb. Heureusement, Out of Line est dans la première catégorie, et l’un de ses points forts, même dans un aperçu relativement court, est la façon dont il construit sa mécanique, sa tension et son rythme progressivement plus rapide. À la fin de l’aperçu, les énigmes étaient beaucoup plus nuancées et nécessitaient plus de précision. Étant donné que le jeu n’explique pas grand-chose ouvertement, on s’attend à ce que le joueur puisse expérimenter avec les outils à portée de main. Cependant, les énigmes elles-mêmes ne se prêtent pas à de multiples solutions, même si cela prend quelques essais et erreurs et un peu de mal de tête pour y arriver.

Out of Line combine un monde richement peint à la main, coloré mais écrasant avec une esthétique minimale en matière d’interface, de commandes et de musique. Il n’y a pas de dialogues parlés et au moins dans l’aperçu, l’histoire n’est que suggérée. Cependant, il est difficile d’échapper aux résonances émotionnelles presque primitives déclenchées par les images d’enfants évitant les projecteurs et échappant à la capture, et je suis curieux de voir si Out of Line se transforme en une allégorie plus compliquée.

L’une des surprises de Out of Line est la façon subtile dont les autres enfants sans visage passent du statut de personnages parallèles en arrière-plan à l’interaction avec San. Finalement, San se couple essentiellement avec un autre enfant et les deux s’entraident, en appuyant alternativement sur des interrupteurs et en évitant les griffes du monstre. Cela ne se termine pas bien, mais les courtes sections coopératives frappent émotionnellement et préparent sans aucun doute le terrain pour les mécanismes et les scénarios ultérieurs.

Venez pour l’art, restez pour les énigmes

Comme indiqué, l’une des joies de Out of Line est l’environnement peint à la main qui établit un équilibre efficace entre l’abstraction et le littéralisme. Il existe des solutions de casse-tête mentionnées dans le monde, mais elles ne sont jamais intrusives et le jeu fait certainement partie de ces énigmes qui vous font vous sentir accompli pour comprendre quelque chose. De temps en temps, un puzzle nécessitera un ensemble assez précis de gestes, de combinaisons de chronométrage et de viser la lance sur le bon pixel et ces énigmes peuvent sembler un peu plus frustrantes que d’autres, non pas parce que la solution est évasive mais pas la mécanique. répondre suffisamment pour vous gêner. Alors que nous nous plaignons, quoique subtilement, il convient de mentionner la musique, qui était ambiante, discrète mais aussi juste un peu décevante.

L’espace de jeu de plateforme de puzzle artistique est rempli de jeux exceptionnels, mais Out of Line fait définitivement allusion à l’excellence potentielle. Sa direction artistique est unique, ses énigmes sont équilibrées mais intelligentes, et ses mécanismes sont simples et coulent naturellement dans et à partir de l’histoire. Bien qu’il s’agisse d’un récit sombre et potentiellement dérangeant, il le fait à travers un design captivant et désarmant et un monde mémorable. En tant que fan du genre et de tout jeu avec une vision forte, j’ai hâte de voir comment Out of Line se développe.