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Chaque fois que j’allume un puzzle-plateforme indépendant avec une histoire se déroulant dans un paysage de rêve, la première question qui me vient toujours est: à quel point ou à quel point sera-t-il similaire au LIMBO de Playdead? Alors que Playdead a poussé au-delà de LIMBO avec son triomphe 3D INSIDE ultérieur, il est facile de voir comment ils ont assemblé un petit genre de tant de façons. Et les jeux qui suivent ont tendance à suivre les rythmes évidents du passé.
A Shady Part of Me est plus ou moins la même veine que celle où LIMBO a commencé, mais avec quelques rebondissements notables. Ce n’est pas du tout un clone, ni si sombre ou violent, mais votre temps avec lui vous semblera familier en fonction du nombre de ces jeux auxquels vous avez joué auparavant. Votre aventure commence par une promenade sombre dans ce qui ressemble à un établissement de santé mentale et continue à partir de là. Bien que je ne veuille pas révéler ce que vous rencontrerez éventuellement, il existe une grande variété d’environnements et la manière dont ils exploitent des mécanismes uniques pour plonger dans les énigmes que vous rencontrez.
Ici, vous incarnez une fille et son ombre, alternant souvent le paysage de plate-forme 2D de l’ombre et le paysage 3D de la fille. La plupart des énigmes impliquent de basculer rapidement entre les deux personnages, de manipuler la lumière ou l’ombre pour s’aider mutuellement à progresser. On apprend assez vite que la fille a peur de la lumière, alors que son ombre ne veut pas succomber à l’obscurité totale. Il en résulte l’élément de jeu où la fille mourra lorsqu’elle sera exposée à une lumière vive et l’ombre ne peut souvent pas traverser s’il n’y a pas d’ombre à utiliser comme sol.
A Shady Part of Me s’appuie sur son puzzle de manière intéressante en utilisant l’interaction entre les deux personnages à grand effet. Il y a des moments extraordinaires comme une séquence de train ou un niveau axé sur le feu. Malheureusement, la plupart des énigmes sont un peu répétitives et impliquent de pousser une chose ici, de sauter sur quelque chose ou de basculer un interrupteur. Je n’ai jamais été coincé depuis longtemps, voire pas du tout, et respirer à travers un acte est une promenade relaxante de gauche à droite. Pour rendre les choses encore plus faciles, même si je l’apprécie, il existe un mécanisme de rembobinage vu dans d’autres jeux qui vous permet de rembobiner rapidement le temps si vous faites une erreur fatale. C’est une épée à double tranchant en ce sens que la commodité de ne pas avoir à recharger est agréable, mais je ne pouvais pas m’empêcher de me demander si cela supprimait trop de tension lors du dépannage. Chaque fois que je faisais une erreur, je pouvais revenir en arrière, en éclairant immédiatement la solution du puzzle et en finissant essentiellement le niveau.
Le but principal du jeu est de faire face à la peur et contrairement à LIMBO, nos doubles protagonistes sont pleinement exprimés. Hannah Murray (Gilly de Game of Thrones) prête sa voix à la fois à la fille et à l’ombre, et même si j’ai trouvé sa voix de fille parfois irritante, son interprétation plus mature de l’ombre est un régal. Il y a aussi un autre personnage qui apparaît de temps en temps, mais je vous laisse le découvrir.
Le style artistique est très mignon, avec un motif presque papier et une palette en sourdine. C’est comme si vous aviez rencontré une histoire pop-up dans une histoire adjacente Coraline univers. De même, la musique est agréable et réactive, elle-même change légèrement lorsque vous changez de personnage ou augmente en importance avec ce qui se passe dans la scène.
A Shady Part of Me est court et pourrait être terminé en une soirée ou deux, il est donc beaucoup plus facile de digérer ce qui est proposé avant que sa simplicité ne vous épuise. Dans l’ensemble, j’aurais aimé voir plus de complexité dans mon temps avec lui, ou juste des rebondissements plus profonds sur un genre déjà bondé. Sinon mécaniquement, émotionnellement. LIMBO et INSIDE se sont démarqués non seulement pour la mécanique, mais aussi pour la construction du monde et la tension. De même, Braid était un cadeau qui n’a jamais été gaspillé en ennuis. J’espère que la suite de ce studio sera un peu plus audacieuse que ce qui précède, car A Shady Part of Me inspire confiance.
*** Un code PC a été fourni par l’éditeur ***
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