Le sens de l’échelle était un pilier fondamental de la conception d’Elden Ring

Elden Ring a finalement obtenu une bande-annonce de gameplay à l’E3 2021 et c’est absolument magnifique. Les graphismes et la conception visuelle regorgent bien sûr de la bonté classique de la fantasy sombre, mais ce qui nous a vraiment coupé le souffle, c’est le sens de l’échelle à couper le souffle. Regarder le protagoniste naviguer dans un monde immense et affronter des ennemis si énormes que leurs têtes semblent gratter le ciel est une expérience incroyable. Si vous n’avez pas encore vu cette bande-annonce, nous vous recommandons fortement de le faire maintenant. Il est bon d’avoir une idée de ce dont nous parlons lorsque nous commençons à discuter de l’affirmation du réalisateur Hidetaka Miyazaki selon laquelle Elden Ring comportera la plus grande carte de jeu de l’histoire de FromSoftware. Il s’avère que ce n’est pas seulement une heureuse coïncidence – ce sens massif de l’échelle faisait partie de la conception d’Elden Ring depuis le tout début.

Les jeux FromSoftware présentent généralement des cartes complexes et labyrinthiques que les joueurs doivent explorer, découvrant progressivement des liens entre des lieux apparemment sans rapport. Cependant, cela n’a pas toujours été le cas, car Demon’s Souls contient cinq mondes complètement uniques. Le très attendu Elden Ring combinerait les approches de carte en une seule pièce de Soulslike avec l’approche classique des mondes séparés. Le jeu comportera six zones principales, chacune contrôlée par un personnage demi-dieu. Il y a un ordre dans lequel les joueurs doivent les approcher, mais vous pourrez vous éloigner de ce plan de match si vous le souhaitez, bien que cela puisse avoir des conséquences. Alors qu’est-ce qu’un jeu FromSoftware sans conséquences ?

Les vues panoramiques, les falaises imposantes, les châteaux lointains et même l’existence d’une chèvre géante que les joueurs peuvent chevaucher sur la carte montrent clairement que le monde d’Elden Ring est grand. Ce cadre s’appelle The Lands Between, un nom inventé par l’auteur George RR Martin, et a été créé spécifiquement pour être un monde immense à explorer pour les joueurs. Martin a proposé le nom tout en traçant un mythe profond pour le cadre, et si vous connaissez ses autres œuvres, vous avez probablement une idée de ce qu’il peut faire lorsqu’il se livre à un cadre fantastique de base. Elden Ring semble être visiblement plus ancré dans la haute fantaisie traditionnelle que les précédents Soulslikes de FromSoftware, mais la marque de ton sombre et de combat épuisant de la société semble toujours être là, donc nous ne nous plaignons pas.

« Nous voulions offrir un niveau gratuit de progression et d’exploration à travers les Middlelands, il existe donc de nombreuses façons différentes », ces Miyazaki. « Vous ne pourrez pas accéder à tout dès le départ, mais il existe de nombreuses façons différentes d’aborder chaque zone. Et il y a aussi beaucoup de liberté sur l’ordre dans lequel traiter les différents domaines ».

Date de sortie de la bague Elden

Bien qu’il semble qu’Elden Ring ne sera pas un véritable jeu en monde ouvert, sa combinaison de six donjons massifs avec des connexions transparentes avec The Lands Between pourrait finir par donner aux joueurs le même sentiment. Espérons que le jeu soit aussi spectaculaire qu’il en a l’air.

Elden Ring sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 21 janvier 2022.

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