Il est possible de créer un grand jeu sans crunch

Crunch est l’un des plus gros problèmes auxquels l’industrie du jeu vidéo est actuellement confrontée. Qu’il s’agisse de Cyberpunk 2077 revenant à sa parole pour éviter le resserrement ou d’un développeur Duke Nukem devenant agressif envers un article anti-crunch sur Twitter, tout le monde semble avoir un avis. Maintenant, deux des développeurs qui ont travaillé sur le prochain Ratchet and Clank: Rift Apart ont exprimé leurs réflexions sur la question, et ce qu’ils ont à dire ne devrait probablement pas être aussi choquant qu’il l’est. Le concepteur d’Insomniac Games, Grant Parker, s’est adressé à Twitter pour signaler qu’il n’avait pas grignoté une seule fois en travaillant sur le jeu. En fait, il prétend avoir maintenu une semaine de travail raisonnable de 40 heures et toujours produit un titre avec un score moyen de 89. Il admet qu’il ne peut parler pour personne d’autre dans l’équipe, mais se réjouit toujours que vous puissiez créer un grand match sans souffrir.

Au moins un des collègues de Parker est d’accord avec lui. L’animatrice Lindsay Thompson a répondu à son tweet avec le sien, dans lequel elle a affirmé que même si elle travaillait quelques nuits tard pour s’assurer que les choses étaient terminées, la production dans son ensemble était complètement sans craquement. Inutile de dire qu’elle est assez enthousiaste quant à l’accent mis par l’équipe sur le bien-être et semble croire que le manque de crunch était directement lié à la créativité qu’elle a pu injecter dans Rift Apart.

Bien que la crise reste un sujet de division, en particulier parmi les grandes figures de l’industrie comme le fondateur d’id Software, cela semble être un pas dans la bonne direction. L’industrie du jeu vidéo regorge de gens qui aiment les jeux vidéo et sont souvent heureux de travailler tard si cela signifie produire un meilleur produit. Cependant, très peu de gens veulent s’engager dans des craquements.

Ratchet and Clank: Rift Apart sera disponible le 11 juin 2021 sur PlayStation 5.

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