Ratchet & Clank: Rift Apart, le nouveau chapitre de la série un peu plate-forme, un peu tireur à la troisième personne, sera disponible à partir du 11 juin sur PlayStation 5 et a déjà reçu d’excellentes notes de la part des critiques internationaux. La haute qualité de la production vient certainement de nombreuses heures de travail passionné par les membres de l’équipe, mais selon les rapports de deux d’entre eux, pas de sessions de crunch.
C’est ce que le game designer Grant Parker et l’animatrice Lindsay Thompson ont déclaré dans deux messages différents sur leurs réseaux sociaux. Ils n’ont jamais eu à passer par des sessions de crise, ils ont toujours travaillé 40 heures par semaine, Thompson a fini de travailler tard quelques fois, mais rien de plus. Pour tous deux, cette organisation du travail et l’attention portée à la santé des membres de l’équipe ont laissé libre cours à la créativité, se consolidant dans une production de haut niveau., comme vous pouvez également le lire dans notre critique.
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J’apprécierais que ppl partage ce positif. Parce que c’est important.#RatchetPS5 a un score moyen de 89 et je ne peux parler pour personne dans l’équipe à part moi-même, mais je n’ai pas crunch une seule fois. 40h semaines tout le temps.
Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrance.https://t.co/8GOzukf2sh
– Grant Parker (@GrantPDesign) 8 juin 2021
Je n’ai pas croqué une seule fois, toute la production. Quelques nuits tardives ici et là pour finir quelque chose, mais COMPLÈTEMENT SANS CRUNCH. C’est possible. Le bien-être de l’équipe laisse libre cours à la créativité. https://t.co/Bf9C7BQLRn
– Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 juin 2021