Beaucoup de RPG sont sortis récemment qui s’inspirent des JRPG nostalgiques des années 90, mais il n’y a rien de tel que Cris Tales. Des conceptions de personnages inspirées de Disney et de l’anime à la direction artistique, si élégantes qu’il est difficile de dire où se terminent les séquences et où commence le gameplay, Cris Tales est absolument magnifique et avec plus de 2 heures de musique orchestrale et un dialogue vocal complet, cela sonne absolument .magnifique aussi. Je serai le premier à admettre que j’ai un faible pour les jeux élégants, en particulier les jeux élégants qui s’inspirent des JRPG des années 1990, mais Cris Tales ne fait pas que parler. Ce jeu contient également un récit complexe à embranchements, un système de combat complexe et des donjons magnifiquement conçus, tous liés à la prémisse du jeu : le protagoniste Crisbell peut voir et contrôler le temps.
Pendant la majeure partie du jeu, vous ferez l’expérience du passé, du présent et du futur en même temps, chacun occupant un tiers de l’écran. Cela semble déroutant, mais dans la pratique, cela est suffisamment clair pour paraître naturel. La plupart des mécanismes de jeu impliquent de falsifier le passé ou le futur pour aider Crisbell à atteindre ses objectifs, que l’objectif soit d’obtenir un fruit d’une graine qu’il vient de planter ou de retirer la capacité de ses ennemis à voler ses objets pendant la bataille. L’approche de l’écran partagé permet aux joueurs de prendre des décisions avec plus d’informations, ce qui est très important. Le passé est à gauche et le futur à droite, un thème récurrent tout au long du jeu. Les actions dans le passé ou le présent affecteront directement le futur que vous voyez.
La première partie du jeu est dédiée à Crisbell et à ses compagnons qui voyagent d’un royaume à l’autre et accomplissent des missions. À la fin de chaque chapitre, un point de décision sera disponible en fonction de ce que vous avez accompli. Chaque royaume a quatre résultats potentiels différents, dont certains pourraient aboutir à la destruction complète du royaume. Les missions secondaires que vous effectuez vous aideront à déterminer ce qui arrive aux royaumes et à leurs habitants. Le reste du jeu est plus ouvert, permettant aux joueurs d’aller où ils veulent, quitte à rencontrer un dragon.
Le monde de Cris Tales est tentaculaire, beau et plein de donjons. Chaque donjon a des mécanismes uniques, tels que des téléports, des blocs mobiles et des plates-formes qui doivent être mis à niveau pour accéder à différents emplacements, ce qui ajoute une complexité supplémentaire à la navigation, chaque donjon devenant de plus en plus complexe au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Ils sont tous absolument merveilleux et fascinants à explorer.
Le titre présente également plus de vingt boss, chacun ayant sa propre façon d’interagir avec les pouvoirs temporels de Crisbell. Par exemple, les boss peuvent nager vers d’autres côtés de l’écran pour voyager dans le temps pendant la bataille, invoquer des objets derrière vous si vous essayez de les envoyer dans le futur, ou même laver le cerveau de Crisbell pour utiliser ses pouvoirs temporels de manière inutile ou nuisible. Cette chose de lavage de cerveau semble particulièrement intéressante : de nombreux RPG comportent un trait de charme ou de fou furieux, mais combien ont le patron qui contrôle complètement l’esprit de votre protagoniste ? Ce mécanisme rendra certainement les combats de boss encore plus tendus et imprévisibles.
Dans l’ensemble, Cris Tales ressemble à un hommage époustouflant aux classiques de JRPG et à un jeu incroyablement amusant à part entière. Dreams Uncorporated a créé quelque chose de très spécial ici et j’ai hâte de mettre la main sur la version finale. J’ai hâte d’organiser une fête de personnages élégants qui se ressemblent exactement dans le jeu de cinématique et qui lancent des ennemis d’un côté à l’autre de l’écran pour changer leurs séries de mouvements.
Merci de l’avoir bloqué sur COGconnected.