Anteprima Frozenheimheim

Ah ! Soyez viking ! Le bruit des rames, la soupe d’hydromel dans votre gobelet, la longue maison pleine d’histoires de conquête et de pillage. Parfois, on a l’impression que les Vikings sont devenus les nouveaux zombies, omniprésents, en particulier dans les jeux vidéo (note aux développeurs, lorsque vous sortez votre jeu de zombies Viking, je veux une coupe). Dans une fête très fréquentée arrive Frozenheim, une combinaison de construction de ville, de stratégie en temps réel et même d’éléments RPG.

Toujours en accès anticipé, Frozenheim commence comme un RTS, avec un petit groupe de guerriers déferlant sur le terrain et se dirigeant vers leur colonie principale. La première mission est un didacticiel étendu, dans lequel le joueur apprend les bases du mouvement, de l’exploration, du combat et de la construction. Assez rapidement, le gameplay se divise entre la mise à niveau de votre colonie de la plupart des manières habituelles que nous avons vues dans la construction de jeux et la recherche de divers endroits sur la carte. Malgré l’accent mis sur un rythme détendu, les incursions dans votre établissement sont courantes. Dans la deuxième mission, construisez une petite force navale et partez à la recherche d’une rune magique tout en chassant un essaim d’ennemis qui entravent votre progression. Étant donné que les constructeurs de villes et les jeux RTS existent depuis longtemps, qu’est-ce que Frozenheim espère apporter spécifiquement au genre ?

Finalement, il y aura une vaste campagne, des escarmouches en solo et des matchs multijoueurs et ce qui a été publié jusqu’à présent nous donne une idée assez claire de ce qu’est Frozenheim. Au cœur de l’expérience se trouve sa construction urbaine, qui vise à être un moment de détente et de détente alors que vous créez le village viking ultime de citoyens heureux et de guerriers forts. L’objectif secondaire de Frozenheim est ses éléments de stratégie et de combat en temps réel.

La partie construction de la ville de Frozenheim sera familière aux vétérans du genre. Rassemblez des ressources, affectez des travailleurs à diverses tâches de construction et de collecte, et grimpez dans l’arbre technologique, qui est assez large et profond et peut certainement être l’expérience relaxante que les développeurs recherchaient. Bien que Frozenheim emprunte certainement librement aux jeux précédents du genre, il y a encore pas mal de recherche et d’affectation de travailleurs à des tâches, car la population de l’IA préfère rester inactive que de prendre l’initiative (je peux le dire). Au moins à ce stade précoce, les objectifs de mission et de construction sont clairs, mais pas toujours le chemin pour y arriver, et la partie construction du jeu a besoin d’un peu plus de tutoriels ou de conseils sur les outils contextuels, bien que la plupart de l’information dont vous avez besoin est là si vous creusez un peu.

Construire et combattre

Le côté combat de Frozenheim comprend à la fois des combats terrestres et navals, bien que ce dernier souffre toujours de quelques bugs et problèmes graphiques. Les navires de guerre et différentes unités peuvent être améliorés à mesure que les bâtiments les abritant deviennent plus élaborés et que les unités ont également des capacités spéciales. Il y a trois cartes d’escarmouche et elles montrent bien le potentiel du jeu de stratégie Frozenheim. Pour le moment, le combat semble un peu rudimentaire et insatisfaisant par rapport aux parties du jeu liées à la construction de la ville.

Frozenheim a un look raffiné, avec une quantité généreuse de détails audio et graphiques ambiants qui capturent vraiment l’atmosphère du nord viking. Il existe également un mode photo qui permet toutes sortes de contrôles précis sur la capture d’images. Cependant, certaines choses à propos de ces environnements luxuriants sont frustrantes. Il est très difficile de voir les unités et de les contrôler lorsqu’elles disparaissent dans le feuillage (malgré le contour de l’unité), et le brouillard de guerre du jeu obscurcit tout sauf une zone claustrophobe lors de l’exploration, rendant le chemin hors de sa portée restreint plus difficile que nécessaire. Ironiquement, les environnements de Frozenheim ont souvent trop de petits détails sans assez de contraste, et il peut être visuellement ardu de parcourir le paysage à la recherche d’informations. Musicalement, la bande originale de Frozenheim de Tom Acrofear démarre de façon brillante, avec des airs orchestraux moroses qui capturent l’ancienne mélancolie du monde. À ce stade, cependant, il n’y en a tout simplement pas assez, de sorte que les pistes peuvent devenir répétitives. J’attends d’entendre la bande originale complète.

Il est difficile de ne pas s’attendre avec joie à un constructeur de ville nous emmenant sur un chemin différent des autres du genre, et la combinaison du cadre Viking et des éléments RTS donne à Frozenheim un peu plus de complexité et de valeur. À ce stade précoce, cela a fière allure et de nombreux éléments sont solides et déjà pleinement réalisés. Le contenu ajouté et les améliorations techniques adouciront ce qui vaut déjà la peine d’être joué.

***Code PC fourni par l’éditeur ***