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La revue Wild Heart

Que ce soit Les Chroniques de Narnia, Where the Wild Things Are ou Hansel et Gretel, les récits de jeunes qui trébuchent ou inventent une réalité alternative pour échapper à un monde réel effrayant est l’un des concepts centraux de la littérature pour enfants, et le thème est certainement n’a pas été ignoré dans les jeux vidéo, y compris The Wild at Heart, un nouveau jeu d’action de puzzle du développeur Moonlight Kids. Entrer dans les bois profonds, sombres, magiques et parfois effrayants est la chose la plus allégorique que vous puissiez obtenir et bien que The Wild at Heart se concentre sur les énigmes et l’exploration et essaie de garder les choses claires, les thèmes les plus lourds ne sont pas trop loin sous la surface. .

The Wild at Heart est un garçon de 12 ans nommé Wake qui laisse un mot à son père et se met en route pour rejoindre son ami Kirby dans les bois. Ce que Wake a tellement hâte d’échapper, ce sont des trucs de spoiler, sinon des années de psychothérapie, alors nous laisserons le jeu le révéler. Wake (et finalement, Kirby) tombe sur une culture forestière cachée peuplée d’un casting d’humains excentriques, de créatures magiques et de flore sensible. Ce qui semble au début être une enclave d’inadaptés et d’adorables petits êtres appelés Spritelings s’épanouit dans une histoire beaucoup plus grande avec des implications plus larges à la fois pour Wake et le monde caché en lui et Kirby. Qu’il suffise de dire que même dans un monde magique et probablement imaginaire, il y a des secrets à découvrir qui, dans la grande tradition de la littérature pour enfants, aident Wake et Kirby à donner un sens à leur vie pas nécessairement idéale.

Mais The Wild at Heart est un jeu, pas seulement une histoire illustrée, et bien plus un jeu d’action de puzzle que ce à quoi je m’attendais du style artistique et des prémisses. Wake est un jeune joueur et techniquement averti et ses compétences en bricolage et la console de jeu vidéo portable qu’il a apportée avec lui le servent bien lors de sa recherche dans les bois, lui permettant de convertir des vis, des boulons et autres déchets qu’il trouve en une «arme» mise à jour . J’utilise des citations lourdes ici car, bien qu’il y ait des conflits et des combats tout au long du jeu, ce n’est pas explicitement violent et l’appareil de Wake est principalement utilisé pour résoudre des énigmes et collecter du butin. L’outil principal de Wake est un aspirateur amélioré qui peut aspirer des trésors et alimenter des moulins à vent qui ouvrent ensuite les portes, ou il peut faire tomber des arbres perchés de manière précaire qui tombent commodément pour devenir des ponts.

Pikmin? Jamais entendu parler d’eux

Ces énigmes qui ne peuvent pas être résolues par les outils de Wake ont généralement besoin de l’aide des Spritelings, de petites créatures spécialisées de type Pikmin que Wake peut commander pour déplacer des obstacles, éliminer des plantes toxiques ou récupérer des objets difficiles à atteindre. Différents types de Spritelings ont surgi et se sont organisés dans le camp de Wake et servent également utilement de soldats de première ligne assez robustes au combat, et la collecte de ressources pour faire éclore des Spritelings supplémentaires est un cycle récurrent. En général, les énigmes de The Wild at Heart ne sont pas trop difficiles, bien qu’elles reposent parfois sur des actions disparates qui ne semblent pas logiquement reliées. Mais alors, c’est un monde fantastique et bien sûr, tourner un moulinet ici ouvre une porte là-bas. Un inconvénient mineur est que le style artistique généralement attrayant ne fait pas toujours un excellent travail de définition de la verticalité, et la carte du jeu n’est pas très informative. Bien que The Wild at Heart ne soit pas à proprement parler un RPG, certains conforts mécaniques de ce genre seraient les bienvenus. Peut-être en accord avec l’histoire de Wake découvrant le royaume de la forêt magique, le joueur ne reçoit pas beaucoup d’informations sur le fonctionnement des choses.

Il est facile d’apprécier l’art du livre de contes de The Wild at Heart qui a une palette colorée et légèrement désaturée de tons de terre, complétée par une conception sonore efficace et une bande-son discrète qui ne devient répétitive que lorsque Wake est coincé dans une zone et tente de résoudre un puzzle. The Wild at Heart n’est pas un jeu en monde ouvert, à proprement parler, car certaines zones sont limitées par l’absence d’un type ou d’une quantité particulière de Spritelings ou d’autres problèmes mécaniques, mais il y a un manque de direction détendu qui vous convient ou vous rend anxieux. et veulent une approche légèrement plus linéaire. Explorer une nouvelle zone est presque toujours une option et il y a beaucoup de butin à collecter, les seules frustrations étant un peu d’embarras à la vérification des Spritelings et un espace d’inventaire limité pour une longue période de jeu initiale. Le cycle du jour et de la nuit et le danger particulier qu’apporte l’obscurité sont bien gérés, bien que mécaniquement similaires à d’autres jeux de type survie.

Au final, j’ai apprécié que The Wild at Heart se propose comme un vrai jeu plutôt que comme une simple exploration subtilement déguisée des traumatismes de l’enfance. Associé à la direction artistique invitante suggérant un livre de contes et une histoire animés qui soutiennent des couches de sens, The Wild at Heart a été une agréable découverte. Les combats et les énigmes dans le jeu ne sont pas tout à fait cohérents ou satisfaisants, et à chaque instant l’expérience peut sembler un peu sans but, mais les fans de puzzles accessibles et de jeux d’action avec du cœur et une certaine profondeur émotionnelle devraient l’essayer.

** Code de révision pour PC fourni par l’éditeur. **

Bien

  • Art de livre de contes enchanteur
  • Agréable exploration
  • Puzzles accessibles

74

Le mauvais

  • Un peu trop dérivé d’autres jeux
  • Problèmes de contrôle mineurs
  • Parfois, cela peut sembler sans direction