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Hood: Outlaws and Legends est un jeu PvPvE uniquement multijoueur qui envisage le légendaire Robin Hood comme le chef d’un gang de cosplayers tatoués et magiques, volant des richesses sous le nez d’un imparable shérif de Nottingham, une version médiévale de Dark Vador avec un léger souffle de la bouche. Comme votre mère le disait, tout est très amusant jusqu’à ce que quelqu’un se blesse.
Il y a un cycle de jeu dans Hood: Outlaws and Legends, et chaque jeu comporte les trois mêmes phases. Dans la première étape, votre équipe doit ramasser la clé du coffre au trésor du shérif, qui est une machine à tuer péripatéticienne à un coup capable d’un coup de tête féroce. Dans la deuxième étape, vous et vos amis volez le trésor et le sabotez jusqu’à un point d’extraction et dans la dernière étape, tirez laborieusement le butin hors du cadre et dans ce que nous imaginons sont les mains qui attendent un pauvre homme reconnaissant et un Bernie. Sanders – comme une redistribution équitable de la richesse. De toute évidence, l’équipe adverse a exactement les mêmes objectifs et le shérif Vader et ses gardes d’élite ne veulent pas que vous ou quelqu’un d’autre voliez les marchandises. Entre les matchs, vous retournez dans votre cachette, montez de niveau, visitez les stations de mise à niveau et attendez que le cycle de rinçage et de répétition recommence. Il existe un mode, une poignée de cartes et, bien que les emplacements des trésors et les points d’extraction varient d’un jeu à l’autre, Hood: Outlaws and Legends fait une chose et compte sur le fait que cela suffit pour garder les joueurs engagés. La bonne nouvelle est que le cycle de jeu de base est amusant. La mauvaise nouvelle est que le plaisir ne dure pas toujours très longtemps, grâce à de graves problèmes de matchmaking et d’équilibre, du moins au lancement.
Mais commençons par les choses qui fonctionnent. Vous pouvez choisir de jouer l’un des quatre types de personnages, tous basés sur les mythes de Robin Hood. Il y a le titulaire Robin, à juste titre un combattant à distance; Marianne (AKA Maid Marian), un assassin goth furtif avec la capacité historiquement précise de se cacher comme par magie; John (AKA Little John), un morceau de viande semi-marchant portant un gros marteau; et Tooke (alias Friar Tuck), un guérisseur / mystique qui balance la masse. Tous les types de personnages sont potentiellement utiles au combat, en particulier lorsqu’ils sont mis à niveau avec une variété de consommables, de spéciaux, d’avantages, de meilleures armes et diverses améliorations cosmétiques tirées de l’expérience de combat et de l’or. Parce que les joueurs ont tendance à choisir une classe et à dépenser leurs points durement gagnés pour améliorer leur favori, les équipes sont souvent des quatuors déséquilibrés et non réglementés de chars de niveau supérieur ou de tueurs à un coup. Avec le matchmaking semi-brisé de Hood: Outlaws and Legends au lancement qui oppose avec désinvolture les joueurs de haut niveau aux débutants, qu’est-ce que il pourrait étant équilibré, le jeu est souvent injuste et frustrant. Le gameplay se dégrade souvent en matchs à mort en équipe chaotiques, sans mort permanente, au lieu de la combinaison élégante de combat d’équipe furtif et équilibré que les développeurs avaient probablement prévu. Quand ça claque, c’est-à-dire lorsque les deux équipes sont équilibrées et jouent selon les règles de l’histoire, Hood: Outlaws and Legends suggère que les prémisses et les mécanismes ont un réel potentiel. Comme beaucoup de jeux multijoueurs en équipe, le plus amusant est d’avoir une équipe d’amis, de bien communiquer et de jouer contre une équipe de niveau et de compétences similaires.
Bien qu’il n’y ait absolument rien dans les graphismes Hood: Outlaws and Legends qui crie des graphismes de nouvelle génération, la conception des niveaux est uniformément bonne, avec des châteaux, des forteresses et des environnements de village offrant de nombreux raccourcis, passages cachés, coins et recoins pour les embuscades et les tireurs d’élite. verticalité amicale. Il n’y a pas beaucoup de détails nulle part, mais l’ambiance fantastique de la campagne anglaise médiévale du jeu fonctionne assez bien. Moins raffinés sont les modèles de personnages, et en particulier les mouvements de jeu et les animations de combat, qui semblent toujours plus fluides que quelques images. Le combat en général est un peu décevant. Les matchs de mêlée manquent de poids et de précision, mais les attaques à distance et la furtivité sont plus satisfaisantes, du moins contre d’autres joueurs humains. L’IA ennemie du jeu suggère que l’équipe d’hommes de main du shérif ne venait pas de l’extrémité la plus profonde du pool génétique. Mis à part le shérif et quelques gardes de haut niveau, les ennemis de rang IA sont du fourrage jetable, là pour la distraction et l’ennui plutôt que pour une menace réelle.
En l’absence d’histoire, d’appariement de bots ou de toute autre forme de contenu solo, Hood: Outlaws and Legends s’engage dans un modèle multijoueur très spécifique qui peut ou non avoir des jambes. Le jeu semble déséquilibré, peuplé d’un grand nombre de joueurs étonnamment de haut niveau qui ravagent les débutants et les équipes intéressées à subvertir le flux de jeu. Certains de ces problèmes seront résolus dans le temps avec des changements d’équilibre et de matchmaking, mais ce qui reste est encore une expérience plutôt limitée, même dans des circonstances idéales. Des modes supplémentaires, une plus grande variété de classes et, surtout, une sorte d’alternative au combat PvP pourraient potentiellement apporter le gameplay fondamentalement solide de Hood: Outlaws and Legends à un public plus large et lui donner une chance de longévité.
*** Code PS5 fourni par l’éditeur. ***
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