Avec plus de 100 millions de joueurs actifs et des millions de revenus, Call of Duty: Warzone, une bataille royale gratuite d’Activision Studios, en partenariat avec Raven Software, a pris d’assaut le monde depuis sa sortie en mars 2020. Call of Duty : Warzone offre aux joueurs la chance de conquérir Verdansk, qui se déroule désormais en 1984, dans des batailles rapides dans divers modes de jeu, seuls ou en équipes de quatre joueurs maximum. Malgré son gameplay brut, son style de jeu amusant et son besoin de communication, ainsi que son culte, Warzone n’a pas été sans critiques et détracteurs. Une grande partie des critiques adressées aux développeurs concerne le manque d’équilibre avec les armes à feu dans le jeu et la méta parfois ennuyeuse. Historiquement, le jeu a même été décrit comme injouable à certains moments en raison de la méta du jeu où des armes comme AUG, DMR-14 et M16 étaient endémiques, car le temps de tuer ou TTK était incroyablement élevé et il n’y avait pas de véritable compteur.

Cependant, depuis la dernière mise à jour, Raven Software semblait avoir frappé la cible car les fans du jeu le trouvaient bien équilibré, juste et globalement agréable. Raven Software a l’intention d’apporter d’autres modifications au jeu aujourd’hui, avec une nouvelle mise à jour. En plus des corrections de bugs mineurs et des changements de butin au sol, les développeurs ont l’intention d’équilibrer davantage des armes spécifiques. Dans la préface des changements d’armes, la sortie de Raven Software indiquait « Cela dit, nous nous sentons proches d’une ‘homéostasie de l’équilibre’ où la plupart des options sont au moins viables. Ce qui nous laisse parler de Time to Kill. Les changements d’équilibre suivants font partie de nos efforts continus. compétences individuelles nécessaires pour atteindre les extrêmes. Nous vous demandons de considérer ces changements non comme des attaques ciblées, mais plutôt comme faisant partie d’une initiative plus large visant à augmenter le plafond des compétences. «

Le changement le plus important a été apporté au CR-56 AMAX, un fusil d’assaut automatique à longue portée connu pour frapper fort avec un recul minimal. Les développeurs ont décidé de réduire les dégâts minimums de 32 à 31 dans le but de rendre d’autres fusils à longue portée plus viables, car ils constatent que le CR-56 AMAX est devenu trop un élément de base dans les chargements d’armes. Le FARA-83 et le Streetsweeper ont également été touchés car le Streetsweeper était considéré comme trop efficace à courte distance en raison de sa précision de tir à la hanche et de sa cadence de tir élevée. Enfin, le Bullfrog et le PPSH-41 SMG ont été modifiés, car le Bullfrog a été légèrement affaibli tandis que le PPSH-41, une arme récemment lancée, a reçu un léger coup de pouce. Le Bullfrog était particulièrement ciblé car il est rapidement devenu l’une des armes les plus rapides du jeu.
Dans l’ensemble, ces changements sont passionnants car Raven Software écoute clairement les commentaires des fans et apporte les modifications nécessaires à la méta pour s’assurer que le jeu est équilibré et intéressant.
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