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Pathfinder: Wrath of the Righteous Preview

Il fut un temps dans un passé lointain où les CRPG étaient partout. Ensuite, il y a eu une décennie inculte avant qu’ils ne commencent à faire leur retour. Vous connaissez les types que je veux dire: des jeux nets et isométriques avec beaucoup de lecture, jouer avec des statistiques et vendre du butin. Le genre est dans un endroit si sain que tous les jeux ne doivent pas nécessairement être un chef-d’œuvre bien réglé. Il y a de la place pour les CRPG médiocres et il y a aussi de la place pour l’expérimentation. C’est la zone Pathfinder: Colère des justes est situé. C’est un jeu dynamique et désordonné plein d’idées intéressantes. Bien qu’il ne réécrive pas les règles du genre, il est définitivement devenu un jeu incontournable pour les fans sérieux.

À travers la mer intérieure

Au cas où vous auriez besoin d’une mise à jour: Dungeons and Dragons est un jeu qui met à jour ses règles tous les deux ans avec de nouvelles éditions. Pathfinder est un jeu né comme une adaptation de la troisième édition de D&D. Cela signifie un système de points de compétence, d’arbres de talents et de règles de sorts complexes. Cela signifie aussi un décor original: le monde de Golarion. La première incursion majeure de Pathfinder dans les jeux vidéo remonte à 2018 Éclaireur: Kingmaker, que j’ai examiné pour COG Connected. J’ai beaucoup aimé ce jeu, en enregistrant de nombreuses heures et en donnant à l’expérience un 80/100.

La première chose qui m’a frappé La colère des justes c’était ce que l’on ressentait comme une vraie suite. La première chose que vous verrez est le menu, qui utilise le même format de livre d’histoires destiné uniquement à une page différente. Si le nouveau jeu est construit sur un moteur différent, ce n’est pas quelque chose que j’ai remarqué; il semble remarquablement similaire. Et pour la plupart, c’est bien! Kingmaker il n’a pas mis le feu à mon monde avec une fidélité graphique, mais j’ai apprécié son style rétro. Et il se passait tellement de choses que j’ai été engagé avec le jeu pendant beaucoup plus longtemps que les autres RPG.

Mais l’homme est-ce un jeu croustillant. Le combat est conçu pour le temps réel avec pause, mais il existe également une option au tour par tour (ma préférence personnelle). Tout cela est alimenté par les chiffres. Beaucoup de chiffres. Cela est également vrai dans les RPG de table, mais parfois cela peut être beaucoup. J’ai joué à une version bêta du jeu et je m’attends à beaucoup de changements, mais certaines informations sont difficiles à trouver, enfouies dans les menus. Je voulais rechercher la divinité choisie par mon personnage et j’ai trouvé les informations sous une petite icône dans l’arbre des compétences de classe. Tout est là, mais ce n’est pas toujours facile à trouver.

Une Inquisition à laquelle vous pouvez vous attendre

Le truc principal qui m’a fait entrer Kingmaker c’était le bâtiment de la colonie. Ce n’était pas aussi robuste que ce que vous trouveriez dans un vrai jeu de construction de ville, mais il y avait suffisamment de choix pour garder les choses intéressantes et suffisamment d’impact pour que vos décisions donnent l’impression qu’elles font partie d’un RPG. La colère des justes pas tout à fait la même chose, mais il a un nouveau mécanisme général / commandant qui m’a rappelé une version enrichie de l’Inquisition de Dragon Age. Je n’ai pas encore décidé si j’aime autant la gestion de l’armée que la gestion de la ville dans le dernier match, mais je trouve cela tout aussi engageant et gratifiant.

La plus grande ressource de La colère des justes cela pourrait même être votre question la plus difficile. Il y a beaucoup de jeu dans ce jeu. J’aime ça Kingmaker, c’est une adaptation très complète des règles de la table et vous passerez beaucoup de temps à programmer les rotations de l’horloge et à passer au crible les ingrédients du butin. C’est aussi là que son statut de travail en cours est remis en question. J’ai été étonné de voir à quel point il était facile d’assigner à tous les membres de mon groupe différentes tâches dans le camp, mais j’ai peur de jeter mes bibelots sur un commerçant. L’interface de la boutique semble avoir un long chemin à parcourir.

Approche du niveau maximum

Cependant, rien de tout cela n’est proche d’un casse-tête. Transparence autour Porte de Baldur III cela m’a donné une nouvelle appréciation de la quantité de travail qu’il y a dans un jeu comme celui-ci, et le voir se rassembler fait partie de la joie. Et le jeu a certainement mené là où ça compte. Je parle de choses comme l’écriture, de bons personnages et des choix convaincants. Sans cette base solide, toutes les corrections de menu dans le monde n’auraient aucun sens. Mais ce n’est pas le cas, les dialogues sont nets et drôles, les personnages sont bien faits. Golarian est un monde fantastique de premier ordre. Plus le jeu se resserre, plus grandes sont les chances que tout le monde apprécie cette histoire amusante de RPG.

Je suis obligé de te dire Pathfinder: Colère des justes c’est un travail en cours. Mais je vous le dirais quand même avec enthousiasme. Sans surprise, un RPG de cette taille prend beaucoup de temps. Chaque décision significative prise par les développeurs implique un certain nombre de problèmes inattendus qui doivent être résolus. Actuellement, il y a beaucoup des deux: des décisions et des problèmes. Revenir au jeu après un mois sera probablement complètement différent. Et pourquoi La colère des justes c’est un jeu suffisamment sûr pour essayer des choses juste pour voir ce qu’elles ressentent. Et à la fin de la journée, je préfère jouer à un jeu créatif désordonné plutôt qu’à un jeu ennuyeux et brillant. Et c’est ce que tu obtiendras Éclaireur, un jeu qui apparaît au lieu de briller.

*** Code d’aperçu fourni par l’éditeur ***