Epic et Apple sont en plein milieu d’une énorme bataille juridique en ce moment. C’est une mauvaise affaire, avec de sérieuses ramifications potentielles à long terme pour l’avenir du jeu qui se prépare. En revanche, de curieux documents juridiques ont été retrouvés. Par exemple, combien Epic dépense-t-il pour sécuriser ces jeux gratuits pour leurs cadeaux hebdomadaires? La réponse varie énormément, il s’avère.

Les montants d’achat varient de 0 $ pour Metro: 2033 Redux à 1,5 million de dollars pour Batman Arkham, bien que cela puisse être le prix de la trilogie. Les autres heures supplémentaires incluent un million pour Mutant Year Zero, 1,4 million pour Subnautica et cinquante mille pour Super Meat Boy. Parcourez cette liste d’acquisitions 2019 (gracieuseté de Simon Carless), il est difficile de choisir un schéma qui a beaucoup de sens. Il semble vraiment que certains développeurs ont obtenu une bien meilleure affaire que d’autres.
C’est seulement jusqu’à ce que vous voyiez ces prix s’appuyer sur les chiffres de « ventes », bien sûr. Je suppose que le prix d’achat est forfaitaire, car sinon le bénéfice par unité de marge est carrément déprimant. D’un autre côté, certains de ces jeux ont déjà été réduits à néant dans les innombrables ventes de Steam au cours des dernières années. Même un paiement forfaitaire de 40 000 $ est probablement bien meilleur que les ventes moyennes sur une période comparable de sept jours, par exemple, RiME ou Axiom Verge. Qui sait quels autres détails juteux sortiront de ce processus colossal?
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