Sommaire
C’était une fière Astro Scout. Son bilan de service et son strict respect des règles en faisaient l’une des meilleures, mais cette fois, c’était différent. Il n’aurait pas dû aller à Atropos. Elle n’a pas été autorisée à quitter le navire. Selene a sauté dans sa navette avec un mépris total des règles et a poursuivi le signal de l’Ombre Blanche, malgré les appels désespérés de son équipage à faire demi-tour. C’était trop tard.
Développé par Housemarque, Returnal est une expérience voyou à la troisième personne merveilleusement conçue avec un enfer de balles avec un récit vraiment captivant. Selene est une Astro Scout à la recherche du signal White Shadow de l’usine Atropos. C’est un monde interdit, mais sa détermination est inébranlable alors qu’il pénètre dans l’atmosphère, seulement pour faire atterrir son vaisseau spatial Helios à la surface. Après avoir exploré l’étrange monde extraterrestre, Selene rencontre le corps d’un compagnon explorateur … qui s’avère être elle! Elle est bientôt expédiée par une horreur monstrueuse, pour se réveiller une fois de plus au milieu de son accident. Ainsi commence le cycle du jeu.
Éliminons-le: Returnal est magnifique. Il tire pleinement parti de tout ce que la PlayStation 5 a à offrir et ressemble au premier départ sur le terrain pour ce à quoi nous pouvons nous attendre dans le futur du jeu. Chaque détail de l’environnement est rendu impeccable. La poussière, la boue et les débris collent au costume de Selene. Chaque brin d’herbe se balance parfaitement. Les tentacules et les vrilles de chaque monstre infâme se lèvent et coulent de la bonne manière. Les environnements semblent luxuriants et étranges de la meilleure façon possible, et la moitié des raisons pour lesquelles je ne me soucie pas du cycle de la mort et du redémarrage est la capacité de faire l’expérience de chaque biome encore et encore. Bien que je n’ai pas le casque audio officiel PS5 3D pour profiter, la sensation tactile est absolument incroyable. Cela pourrait drainer la charge du contrôleur un peu plus rapidement, mais les résultats sont stupéfiants. Vous pouvez entendre les gouttelettes de pluie frapper le casque de Selene, l’impact du saut d’un rebord et l’explosion d’énergie lorsque votre arme est complètement chargée. Returnal n’est pas seulement une expérience fantastique, mais il jette les bases de ce que le jeu devrait être: totalement immersif, époustouflant et incroyablement immersif à plusieurs niveaux.
Selene est déterminée à trouver White Shadow. En cours de route, il rencontrera des bêtes inconnues, des technologies extraterrestres, des ruines antiques et, oui, encore plus que ses propres cadavres. Il semble que Selene a été sur cette mission beaucoup plus longtemps qu’elle ne se souvient, avec certaines bandes prétendant avoir répété le cycle plus de 100 fois, mais elle ne se souvient pas avoir jamais laissé ces messages. C’est une expérience effrayante d’entendre Selene dans les différents états de sa décadence mentale après tant de cycles, mais cela ne fait qu’ajouter à l’horreur complexe et au récit nuancé de l’histoire. Certaines voix sont plus analytiques sur sa situation, tandis que d’autres posent des idées philosophiques et morbides comme se demander ce qu’il trouverait s’il venait à peler sa peau.
Je m’en voudrais de ne pas parler du personnage phénoménal de Selene et de son interprétation par l’acteur Jane Perry. Selene n’est pas votre héros typique du jeu vidéo; elle est scientifique et exploratrice. Un intellectuel curieux fasciné par la mythologie grecque. Elle n’est pas heureuse, elle n’est pas terrifiée, elle n’est pas non plus une demoiselle maladroite. Selene est un vrai personnage rouge dans une situation extraordinaire. La représentation de Jane Perry de Selene, de son esprit analytique, de sa vie personnelle à la maison et de la situation inquiétante dans laquelle elle se trouve est subtile et puissante. Il y a une nuance dans le fait que le travail de Perry occupe le devant de la scène, et la prononciation de chaque ligne en dit encore plus sur l’identité du personnage dans la façon dont il dit chaque mot. Returnal n’est pas un jeu sur la peur, mais sur l’instabilité et Selene est le compagnon idéal pour ce voyage.
Les mécanismes de jeu typiques de l’enfer des balles abondent – courez vite avec une endurance illimitée, vous pouvez sauter pour éviter les dégâts et votre esquive vous accordera une invincibilité temporaire lorsque vous traverserez l’explosion d’énergie volant vers vous. Il existe une variété limitée d’armes, mais la clé est leur méthode de tir. Returnal est généreux avec votre arme; chaque coup a une fonction de retour mineure, vous n’avez donc pas besoin d’être précis avec précision lorsque vous esquivez pour votre vie. Il a également des munitions illimitées et une recharge active pour vous garder dans le combat. Que vous préfériez un pistolet, un fusil de chasse ou un lance-roquettes, il existe de nombreuses façons de vous défendre et vous découvrirez constamment de nouvelles armes à essayer. La maîtrise des armes est l’un des facteurs qui se réinitialisent lors de la mort, mais elle est améliorée grâce aux éliminations réussies et aux objets trouvés dans le monde entier. Plus votre compétence est élevée, plus les armes que vous trouverez sont puissantes. Il est également intéressant de noter que prendre des raccourcis cachés vers les biomes que vous avez déjà visités vous offrira une augmentation substantielle de la maîtrise des armes afin que vous ne soyez pas sous-alimenté.
Il y a de nombreux objets intéressants et efficaces dans chaque cycle, y compris une variété d’objets consommables pour la santé et les buffs, des artefacts qui offrent des capacités et des boosts passifs, et des parasites effrayants mais efficaces. Ce sont de petites créatures optionnelles qui offrent un buff et un debuff lorsqu’elles s’attachent à vous. Selene peut permettre à plusieurs parasites d’attaquer et de combiner leurs capacités, créant un regard effrayant alors que leurs minuscules tentacules bougent et battent autour de vous. Ces parasites peuvent offrir toute une gamme de combinaisons avec un certain détachement après avoir rempli une fonction spécifique. Il y a aussi deux facteurs clés à surveiller dans presque tout ce avec quoi vous pourriez être tenté d’interagir: la malignité et le dysfonctionnement.
La malignité est une sorte de condition d’état sur certains éléments ou objets interactifs. Son utilisation donnera son avantage, qu’il s’agisse de ressources ou d’un artefact aléatoire, mais il comporte également un risque de dysfonctionnement. L’article indiquera clairement le niveau de risque de l’objet et si vous avez les moyens d’éliminer la tumeur maligne. Vous pouvez dépenser quelques ressources pour le purifier, mais si vous choisissez de prendre le risque, vous lancerez les dés pour obtenir un dysfonctionnement. Le costume de Selene n’est pas différent du costume Varia de Samus en ce qu’il s’agit d’une merveille technologique, capable d’interagir avec toutes sortes de technologies extraterrestres et d’intégrer leurs fonctions, mais cela ne signifie pas qu’il est infaillible. Les dysfonctionnements sont souvent des effets très dommageables qui apparaissent dans le coin de l’écran et nécessitent une cible pour les réparer, souvent simplement pour ramasser un artefact aléatoire. Cependant, en raison de la nature des mondes générés de manière procédurale, vous risquez de ne pas rencontrer d’artefact pendant un certain temps, et votre course très sérieuse et déterminée pour poursuivre la mission peut se transformer en mission d’exploration dans l’espoir de trouver une solution. Il existe d’autres moyens de corriger un dysfonctionnement comme les consommables, mais cela reste une approche intéressante et étrangement réaliste du jeu.
92