Sommaire
Je vais commencer là où j’ai laissé la dernière fois, avec la deuxième moitié de ma liste. Ces titres Assassin’s Creed présentent mes jeux les moins préférés. En résumé, cette liste comprend tous les jeux de la série principale, ainsi que quelques titres que les fans ont peut-être ignorés, mais elle n’inclura pas Assassin’s Creed Chronicles ou les jeux mobiles. Je vais souligner les éléments de chaque jeu qui l’ont fait ressortir, pour le meilleur ou pour le pire. Mon point de vue dans cette liste est de voir « Dans quelle mesure le gameplay est-il restrictif? », « Ce jeu contrôle-t-il ce que je veux? » et surtout, « Est-ce amusant de jouer à ce jeu? » Comme je l’ai dit dans la partie 1 de cette liste, j’ai également toutes les réalisations dans presque tous les jeux, donc en faisant tout ce qu’Ubisoft voulait que je fasse, je me demande aussi: « L’achèvement » est-il une expérience enrichissante? » Alors passons au travers. Voici la deuxième et dernière partie de la liste du meilleur au pire pour la série Assassin’s Creed.

Des trois jeux de la trilogie Ezio, c’est mon préféré. À quelques exceptions près, il se déroule dans une zone, une carte. Cela signifie que voyager d’un endroit à un autre n’est pas un réel problème. Les objets de collection ne sont pas trop ennuyeux et, en tant que completiste, c’est génial pour moi. J’ai trouvé que la clé de la raison pour laquelle j’aimais ce jeu autant que moi était qu’il ne prenait pas de risques inutiles. Il a fallu tout ce qui faisait la qualité d’Assassin’s Creed II et, d’une certaine manière, il l’a gardé. C’est aussi l’un des défauts du jeu. Cependant, il n’a pas vraiment innové de quelque façon que ce soit.
Correction: Assassin’s Creed: Brotherhood a innové la série… pour le pire. Objectifs optionnels. Ce terme hantera la série pour les 7 ou 8 prochains matchs. Des objectifs optionnels ont été assignés aux missions, afin que les joueurs puissent vraiment ressentir un sentiment d’accomplissement pour les terminer, ce qui ressemble également remarquablement aux cheveux tirés de votre tête. Les objectifs optionnels n’étaient pas si mauvais dans ce jeu, mais Ubisoft ne faisait que commencer.
Revenons à ce qui a rendu le jeu bon. Ezio est de loin le personnage le plus aimé de la série. Il est le seul Assassin à être le personnage jouable principal dans plus d’un jeu. C’était une décision sûre de continuer son voyage et cela en valait la peine. Le combat, le système de mise à niveau et les contrôles sont restés essentiellement les mêmes que dans Assassin’s Creed II. Brotherhood a cependant introduit un mécanisme de jeu qui resterait pour certains jeux: les initiés Assassin. Après tout, ça s’appelle Fraternité. Ezio pourrait commencer à recruter de nouveaux Assassins qui pourraient être appelés pour l’aider au combat ou distraire les gardes. Ils pourraient également être envoyés dans des missions internationales et aider à reconstruire l’ordre des Assassins.
Reconstruire l’ordre des Assassins est l’une des raisons pour lesquelles je pense que Brotherhood est l’un des titres les plus importants de l’ère « classique » de la série. Nous voyons Ezio devenir vraiment le chef des Assassins. Devenez le Mentor de la confrérie, comme Altaïr avant lui, et commencez à l’emmener dans une nouvelle direction, en gagnant une place dans l’histoire des Assassins où son nom sera honoré pour les générations à venir. Assassin’s Creed: Brotherhood rend également l’histoire d’aujourd’hui assez intéressante pour un bref instant. Nous voyons enfin Desmond et son gang interagir avec certains membres de la Première Civilisation, avant qu’ils ne prennent le contrôle de lui et ne tuent l’un de ses amis les plus proches, nous laissant tous sur un grand cliffhanger.
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Assassin’s Creed Rogue est assez intéressant. Depuis le début de la série, il y a toujours eu un match définitif «bons contre méchants». Les Assassins étaient les gentils et les Templiers les méchants, bien qu’il y ait toujours eu une zone morale grise pour les deux organisations. Les assassins tuent et enfreignent la loi pour défendre leurs valeurs et combattre leur perception du mal. Les Templiers font de même. Leurs méthodes diffèrent, mais elles sont souvent tout aussi horribles. Assassin’s Creed Rogue met vraiment cette notion au premier plan, où nous jouons Shay Cormac; un Assassin transformé en Templier.
En termes de gameplay, il est presque identique à Assassin’s Creed IV, qui est un très bon standard à respecter. Les seules différences sont qu’il y a une zone fluviale en plus de la haute mer de l’AC IV, mais il est plus frustrant de naviguer. Il y a aussi des Assassins qui chassent activement Shay, depuis qu’il s’est séparé de la Fraternité. Oh, pour une raison quelconque, il a aussi un lance-grenades. Bien que cet outil soit amusant à utiliser, il est clair qu’Ubisoft ne se souciait pas de la précision historique du lance-grenades, mais comme la série concerne des utilisations libérales de l’histoire mélangées à des éléments de science-fiction, qui s’en soucie vraiment, non?
Le meilleur aspect d’Assassin’s Creed Rogue est le tissu conjonctif qu’il crée entre les jeux de la série. C’est une pré-suite qui subvertit les attentes traditionnelles de la franchise. Rogue se déroule après Assassin’s Creed IV, pendant le saut dans le temps dans Assassin’s Creed III, et a un épilogue qui met en mouvement les événements d’Assassin’s Creed Unity. On voit des personnages revenir, comme Adéwalé d’AC IV, et de nombreux personnages d’AC III, comme Achilles Davenport, Haytham Kenway, George Washington et Ben Franklin.
Cette entrée est à certains égards le jeu Assassin’s Creed le plus médiocre, qui est bon et mauvais. Le gameplay n’évolue pas réellement à partir d’Assassin’s Creed IV. Il a toutes les fonctionnalités et mécanismes de jeu que vous avez aimés et tous ceux que vous n’aimez pas. Si vous avez aimé le jeu précédent, vous aimerez probablement celui-ci.
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Assassin’s Creed II n’a peut-être pas été le meilleur de tous les temps, mais il nous a donné Ezio. Nous avons regardé Ezio depuis le moment où il est né, jusqu’à quand il était un jeune homme insouciant, jusqu’à un Assassin déterminé, discipliné et minutieux, et ce n’était qu’un jeu. C’était le début d’un voyage vraiment incroyable.
Le gameplay a évolué depuis le premier jeu d’une manière qui établirait la norme pour une demi-douzaine de jeux à suivre. Le combat a été amélioré grâce à l’amélioration des armes, des armures et des sacs, ainsi que la capacité de désarmer les ennemis. Un autre ajout qui deviendrait un aliment de base étaient les doubles lames cachées et les meurtres multiples. Assassin’s Creed II a également ajouté un mécanisme bon marché qui a permis à Ezio d’acheter des armes, de l’art, des vêtements et de distraire les PNJ en lançant des pièces de monnaie. L’argent pourrait être utilisé pour soudoyer certaines factions telles que les voleurs, les mercenaires et les courtisanes, chacun aidant Ezio d’une manière différente.
Tout comme les jeux ultérieurs le feraient, Assassin’s Creed II élargit le monde avec l’histoire d’Ezio et l’histoire de Desmond, qui fournit vraiment un regard plus profond sur le conflit entre les Templiers et les Assassins. Ce jeu a repris les concepts de base mis en œuvre dans le premier jeu et les a fait progresser, où les futurs jeux Assassin’s Creed fonctionneraient avec eux, mais pas toujours pour le mieux.
Le jeu s’est amélioré à peu près dans tous les sens ET a supprimé les objets de collection du drapeau. Cependant, ils ont été remplacés par des plumes, qui suçaient toujours!

Revelations est un excellent cas d’une suite qui a ajouté beaucoup de choses, mais seules quelques-unes étaient intéressantes. La première fois que j’ai joué à ce jeu, c’était sur Xbox 360 et je me souviens avoir pensé: « Certains de ces nouveaux mécanismes sont plutôt sympas. » Des années plus tard, en jouant à la collection Ezio et après certains des autres jeux, j’ai pensé: « Wow, pas étonnant que ce soit le seul jeu avec ces éléments. »
Il y a des choses comme les mécanismes de jeu qui me frappent, mais en ce qui concerne le conflit dans l’histoire, je ne m’en souviens pas beaucoup, même après y avoir joué deux fois. Je ne peux pas, pour ma vie, me souvenir de qui Ezio se battait ou essayait d’arrêter. Assassin’s Creed: Revelations est si bas sur cette liste car ce n’est pas si mémorable. C’est soit « celui avec la lame de crochet » ou « celui avec le mini-jeu tour / défense qui n’allait pas, donc aucun des futurs jeux ne l’a réutilisé. »
Ne vous méprenez pas; Je me souviens avoir apprécié le jeu, mais je ne me souviens pas de ce qui était si drôle à ce sujet. D’une certaine manière, il souffre de la même chose que certains autres jeux de l’ère classique, où la seule chose qui change vraiment est le cadre, mais comme il s’agit du troisième jeu d’Ezio, cela ne change pas grand-chose non plus.
Après la fin à couper le souffle d’Assassin’s Creed: Brotherhood, Desmond se retrouve dans le coma et son esprit est piégé dans l’Animus. L’histoire d’aujourd’hui va de « un peu intéressant » à « je m’en fiche car c’est un espace numérique et non le monde réel ». Bien que Revelations soit la fin de l’histoire d’Ezio et ait une conclusion satisfaisante où il retourne à Masyaf et parle au squelette d’Altaïr, cela diminue vraiment l’élan que les jeux précédents ont apporté.
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Découvrez les trois pires jeux de la série Assassin’s Creed à la page 2…