Aujourd’hui sur Consider COG, nous parlons de jeux basés sur les traditions et les croyances d’une culture à laquelle les développeurs n’appartiennent pas. L’appropriation culturelle est devenue un mot à la mode ces jours-ci, ce qui est dommage, car c’est un vrai terme en anthropologie. La définition plus large serait: « L’adoption ou l’hypothèse d’éléments spécifiques (tels que des idées, des symboles, des artefacts, images, art, rituels, icônes, comportements, musique, styles) d’une culture d’une autre culture ». Cela semble inoffensif, non? Tant qu’il y a des gens, nous nous sommes empruntés des choses intéressantes. Dans la plupart des cas, c’est bien, même s’il est clair que les emprunteurs ne comprennent pas pleinement dans quoi plongent leurs mains collantes. C’est lorsque les emprunteurs commencent à manquer de respect que les problèmes surgissent. Entrez El Shaddai: Ascension of the Metatron, un jeu de plateforme d’action psychédélique de 2011 qui a été décrit comme un jeu culte en devenir avant même sa sortie.
Il y a d’autres jeux vidéo que je pourrais utiliser comme exemples de bonne appropriation culturelle: Ghost of Tsushima, par exemple, a fait un excellent travail en dépeignant Tsushima et son histoire selon laquelle deux des développeurs sont devenus des ambassadeurs réels de l’île, mais je » Je vais avec El Shaddai pour une raison simple: la culture que je m’approprie est la mienne. El Shaddai est un jeu surréaliste et onirique basé très librement sur la Bible et des textes religieux juifs apocryphes, comme l’entendent les développeurs du Japon, qui n’est pas un pays connu pour sa connaissance des religions abrahamiques. Le résultat est une étude de cas vraiment intéressante sur la façon dont différentes cultures peuvent se comprendre totalement et créer quelque chose d’étrangement magnifique.
Le protagoniste Enoch est inspiré par l’un des ancêtres de Noé, un homme qui, selon certaines traditions, est entré vivant au paradis et s’est transformé en ange Métatron, mais il n’est pas vraiment nécessaire de le savoir pendant le jeu. Quant à El Shaddai, il est simplement un scribe étonnamment rapide chargé par Dieu de trouver sept anges déchus dont la présence est en train de corrompre l’humanité. En cas de succès, le grand déluge sera évité. L’Archange Lucifel, qui existe en dehors du temps et sert de point de sauvegarde, le soutient dans cette lutte et passe une partie considérable de son temps de visionnage à discuter avec Dieu sur son téléphone portable totalement anachronique. Oui, Lucifel est clairement censé être Lucifer, c’est-à-dire Satan, mais cela ne joue pas plus que l’inspiration d’Enoch, car – spoiler pour un jeu vieux de dix ans – Lucifel ne tombe jamais, ne trahit jamais le paradis et le diable du jeu. la figure est complètement quelqu’un d’autre. Finalement, le monde a été sauvé du déluge, une déesse babylonienne a été ressuscitée et la tour de Babylone a été désactivée. C’est comme si quelqu’un avait soigneusement choisi les parties de l’Ancien Testament qu’il aimait et construit une nouvelle histoire autour d’elles, avec des images d’anime, une excellente bande-son semblable à un hymne et de nombreux jeans taille basse. Parce que c’est exactement ce qui s’est passé. Et d’une manière je l’aime.
Beaucoup d’amour et de soins ont été versés à El Shaddai. Entre les sections surréalistes du jeu de plates-formes, le ton étrangement philosophique et le mépris total pour la précision de l’histoire ou du matériel source, le jeu ressemble et donne l’impression que vous jouez à travers un rêve. La section où Enoch doit traverser un niveau composé de vitraux géants représentant quatre archanges, tous avec l’archange Michael commentant l’exactitude, est l’un de mes préférés. J’ai hâte de le revoir lorsque le prochain port PC sortira.

Le jeu fait-il un bon travail pour représenter avec précision le livre d’Enoch ou la Bible? Non.
Est-il irrespectueux de ce dont il s’inspire? Pas même.
Est-ce une période incroyablement belle? Oui.
C’est tout ce que je demande lorsque les gens commencent à parcourir mon patrimoine culturel, à la recherche d’idées de jeux vidéo. Venez tout le monde. C’est un grand bac à sable. Ne sois pas idiot et nous sommes super.