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Perdu est un jeu de plateforme d’action indépendant qui semble prêt à se frayer un chemin dans le paysage 2D. Stylistiquement rétro, Foregone rend hommage à de nombreux jeux classiques que nous connaissons et aimons, mais avec une infusion de folie de looter et de bizarreries de voyous. Si cela ne suffit pas, ne vous inquiétez pas. Il y aura beaucoup plus de balles courbes sur le chemin.

Ne vous laissez pas berner par les pixels. Au début tu pourrais le croire Perdu c’est un jeu de plateforme de base avec des arrière-plans mignons et une histoire nue, cependant, l’histoire choisit de ne pas vous frapper à la tête comme elle le fait avec des sprites. Au contraire, une collection de décors fascinants vous retient, entrecoupés de petits oeufs qui vous font poser les bonnes questions. Et croyez-moi, ces questions reçoivent une réponse qui vous laisse sans voix.
Le gameplay est comme regarder un lancement de fusée SpaceX. Commencez lentement. Ça va continuer? Ou va-t-il exploser? Eh bien, laissez-moi vous dire, le rythme est juste sur l’argent. Si vous avez joué à des plates-formes 2D, vous avez déjà joué aux premiers niveaux de Perdu. Sauf – attendez – ce sont des gunchucks? Y a-t-il des gunchucks dans ce jeu? Vous avez sacrément raison! Mais ce n’est que la pointe de l’iceberg. Le butin de Foregone tombe comme une traînée de miettes jusqu’à l’arrivée. Il y a tellement de gouttes d’objets et, en tant que tel, un nombre impressionnant de choses que vous pouvez faire avec ce que vous trouvez. Dès le début, le joueur a accès à une arme de mêlée et une arme de poing. Et avec autant de combinaisons de matériel, vous vous sentirez comme un enfant au magasin de bonbons lorsque vous ouvrirez votre inventaire. Malheureusement, une arme peut avoir des statistiques utiles avec un ensemble de mouvements qui ne correspond pas à votre style de jeu. Donc, cela vaut littéralement la peine d’essayer de nouvelles missions et d’explorer différents domaines.

Les missions optionnelles sont disponibles partout Foregone ‘S progression, remplie d’opportunités de butin et de devises supplémentaires. L’or paie pour les améliorations d’armes tandis que la magie paie pour les capacités, auxquelles nous reviendrons. Les missions optionnelles sont incroyablement pratiques car vous ne perdez pas de monnaie durement gagnée lorsque vous mourez, et elles sont une excellente excuse pour pratiquer vos compétences. Le seul inconvénient est que les missions sont programmées, vous ne pouvez donc pas simplement vous promener et cultiver à votre guise. D’un autre côté, certains joueurs peuvent apprécier les nouveaux speedruns.
Un autre défi consiste à trouver le bon équilibre entre l’équipement, les statistiques, les capacités spéciales et le style de jeu. Compétences en Perdu ils sont variés, mais vous êtes limité à deux à la fois. Vous devez choisir et vous devez faire la paix avec vos décisions. À moins que vous ne prévoyiez beaucoup de cultiver, bien sûr. L’équipement affecte plusieurs capacités. Un bavoir qui améliore les compétences non équipées n’est ni optimal ni casher. Plus vous êtes investi, plus vous pouvez consacrer de temps au minimum et au maximum de vos statistiques. Mais le plus gros problème ici est que chaque compétence est si unique et flashy que vous n’en maîtriserez aucune. Appelez ça un testament Foregone’s gameplay dynamique. En fin de compte, la conception des niveaux encourage chaque joueur à trouver son propre flux. Tout ce qui n’est pas idéal mènera à des batailles de boss très difficiles.
Les combats de boss sont rares mais exaltants, non seulement à cause de la précipitation de la bataille, mais à cause de chaque conception unique. Tout le reste n’est que pratique, par rapport à vos duels 1v1 avec ces mastodontes. Il est clair que beaucoup de créativité a été mise dans leur art et leurs compétences. De plus, les patrons ont tendance à changer leurs mouvements juste au moment où vous pensez avoir leur numéro. Ce sont à la fois des piliers amusants et intimidants du gameplay, et si vous êtes comme moi, l’opportunité de voir leurs illustrations en vaudra la peine.

Sans aucun doute dans mon esprit Perdu ce serait une expérience périmée sans sa conception sonore impeccable. De la musique aux armes en passant par les mouvements de base, tout vous enveloppe avec bonheur. Lorsque les armes atteignent la cible, vous pouvez presque ressentir leur impact. À cause du son lorsque vous touchez le sol, vous voulez le refaire encore et encore. Grâce à l’audio, il y a une satisfaction indéniable à se battre aussi bien qu’au mouvement. Trop de jeux d’action oublient qu’une frappe ne peut être entendue si elle n’est pas entendue. Et la musique est la cerise sur le gâteau. La bande-son sait créer l’ambiance et s’adapte à la conception des niveaux comme un gant.
Dans Perdu, vous êtes un arbitre. J’en parle maintenant parce que le jeu partage un rythme similaire en ce qui concerne la diffusion d’informations. Attendez une minute, vous marchez au hasard à travers des ennemis sans visage; plus tard, vous atteignez la révélation d’une histoire qui change toute votre vision du monde. Les niveaux sont parsemés de morceaux d’histoire qui peuvent modifier votre perception du personnage du joueur. Vous pouvez également vous demander de quel côté vous êtes. Je dirais également que les scénaristes ont pris des risques avec la narration, ce qui, pour moi, est louable pour un jeu de plateforme d’action. Pour un genre qui doit être flashy, j’apprécie que je m’en soucie. Maintenant, je dois faire souffrir le jeu. Malgré son style et son engagement, il est encore assez stéréotypé dans sa performance. Bien qu’il donne sa propre tournure à un genre de jeu vidéo classique, les fans du jeu de plateforme 2D remarqueront des informations qui remontent à l’époque SNES. Si vous aimez ce truc, il y a toutes les raisons de donner Perdu un tir. Mais si vous souffrez de fatigue de la plate-forme, il n’y en a peut-être pas assez ici pour raviver cet esprit. Si vous êtes nouveau dans le genre, vous pourriez faire bien pire que Foregone.
*** Une clé PC a été fournie par l’éditeur ***
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