Les singes tombent également des arbres

Je vais faire une déclaration quelque peu controversée et dire que The Last of Us: Part 2 est aussi proche de la perfection qu’un jeu ne l’a jamais été. Bien sûr, ce n’est pas pour tout le monde, mais personnellement? Je ne pense pas avoir jamais été aussi impliqué dans un jeu, ni dans la stupéfaction d’un jeu purement mécanique. Bien sûr, le jeu contenait probablement moins de décors époustouflants que l’original, mais c’est comme ça que ça se passe quand on monte la barre si haut.

Cependant, il semble que l’un des dispositifs les plus simples possibles s’est avéré être un défi particulier pour l’équipe, comme le co-directeur du jeu Kurt Margenau a déclaré que l’ajout de portes au combat du jeu prenait plus de temps que tout autre élément pour être correct.

Les portes ont été mises en œuvre de différentes manières: par exemple, lorsqu’elles sont hors combat, elles restent ouvertes, tandis qu’au combat, chaque porte a besoin de sa propre physique.

Comme preuve supplémentaire de l’engagement de Naughty Dog envers la qualité – le cas échéant, car le jeu a battu de nombreux records et remporté de nombreux prix – il semble que le problème aurait pu être atténué si l’équipe ne se souciait pas autant de loyauté. Visuel. Par exemple, les portes ne se ferment pas derrière vous si vous entrez, donc le jeu en tient compte avec des animations, tandis que d’autres jeux, même des jeux bien-aimés comme Resident Evil 4, pourraient simplement ignorer le problème et avoir des portes. ils frappent tout par eux-mêmes.

Après tout, c’est un jeu où l’héroïne peut arracher des munitions en l’air, la fluidité était importante pour l’équipe et a servi à faire de The Last of Us: Part 2 l’un des jeux les plus engageants de l’histoire.

Pensez-vous que le travail acharné de la prochaine équipe a porté ses fruits? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitterou votre Facebook.

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