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Analyse de Mortal Shell pour Xbox One

Examen de la Xbox Series X dans sa version améliorée

COLD SYMMETRY a publié une mise à jour nouvelle génération pour Mortal Shell et nous avons reçu un nouveau code à analyser. Ceux d’entre nous qui avaient déjà le jeu dans sa version Xbox One, nous pouvons passer à la version Xbox Series S | X gratuitement lors du changement de console. Avec ça sur la table Je présenterai les nouvelles impressions du jeu, en particulier son gameplay, après la mise à jour vers la prochaine génération. Ainsi, la suite de l’analyse est toujours valable, puisque le jeu et sa proposition restent les mêmes que lorsque j’ai écrit ces lignes.

Entrée, La première chose que j’ai vue dans l’édition améliorée de Mortal Shell est l’amélioration des temps de chargement. Évidemment, étant des consoles avec SSD m2, les jeux et les scénarios se chargent dans un flis. Je ne l’ai pas chronométré, mais je n’en ai pas besoin. D’autre part, il existe une collection d’améliorations dans les textures et les graphiques en général. Même si qui est sûr d’entrer dans vos yeux immédiatement et son amélioration à 60fps. Le jeu original souffrait de la limitation de 30 fps et il était difficile de suivre certains ennemis. J’avais littéralement l’impression de manquer d’informations en temps réel pour réagir aux ennemis. Maintenant, tout est beaucoup plus agile et le jeu répond mieux à mes actions; ce qui est apprécié compte tenu du genre du titre.

Avec ces détails brefs mais lourds, Je vous laisse le texte original afin que vous puissiez connaître la proposition complète de Mortal Shell. Un jeu plus court que ses concurrents, mais avec une proposition puissante et une excellente section artistique.

Analyse originale

Le week-end dernier, j’ai eu le plaisir d’analyser Deadly Shell, le nouveau jeu de tranchage d’âme portable de COLD SYMMETRY et publié par Playstack. Dans cette nouvelle approche du genre initiée par Hidetaka Miyazaki nous avons une proposition robuste qui boit beaucoup d’âmes sombres mais conserve sa propre personnalité. C’est essentiellement une ode à la difficulté, à l’expertise et à la gestion des ressources en temps réel. Peut-être les âmes les moins amicales des joueurs avant. Tout un exploit étant donné que c’est un travail effectué par seulement 15 personnes.

Mortal Shell nous met dans la peau de l’enfant trouvé, ou du moins c’est ce que les rares qui nous parlent nous appellent

. Dans un monde où tout est inconnu et où le danger se cache partout, nous devons découvrir la vérité et trouver une issue. Il est difficile d’expliquer l’intrigue de base sans la gâcher, donc je n’en dirai pas beaucoup plus. En outre, la tradition est si complexe et sous-jacente qu’il faudrait des heures et des heures pour explorer et rechercher des textes pour démêler toute l’histoire qui est caché dans Mortal Shell. J’adore ce genre d’histoire. En fin de compte, l’histoire est un point secondaire dans un jeu plein de tension et de jouabilité.

RPG oui, système de niveau non

L’enfant trouvé est une entité sans visage, sans voix, ou sans aucune caractéristique particulière autre que celle de posséder d’autres corps, la coquille. Ces obus sont dispersés sur la carte et présentent les caractéristiques des héros perdus qui ont laissé leurs restes après leur mort. Si on en trouve un nouveau à habiter, on devrait en parler le Sester Genessa, une entité immortelle qui fait office de point de contrôle(le feu de joie) et nous permet d’améliorer nos capacités. Cette femme mystérieuse peut révéler plus d’informations sur le corps que nous habitons en échange de la bonne pièce, le Tar. Rien n’est gratuit dans cette vie mon ami.

Notre première rencontre avec cette divinité? est dans ce que nous pourrions appeler le aire centrale ou de repos. Ce petit bastion combine divers services et même des marchands pour notre aventure. Si nous avons plusieurs Shells, ils se reposeront dans la crypte afin de pouvoir basculer entre eux à volonté.. De même, un commerçant nous proposera des consommables, ainsi que les éléments nécessaires pour améliorer notre caractère. Par contre, dans ce domaine, nous aurons des informations sous forme de souvenirs où trouver des armes et des héros perdu, si nous ne les avons pas encore.

En investissant du Tar dans chaque coquille, nous allons acquérir des compétences caractéristiques de ces. Pourtant, nous devrons offrir des vestiges comme deuxième devise pour la plupart des mises à niveau. Ces objets sont plus rares trouvés et enregistrés individuellement par chaque shell. En d’autres termes, nous pouvons partager le goudron, mais pas les restes. Chaque corps propose un style de combat différent. Pour quelle raison nous ne pourrons pas augmenter la santé, l’endurance ou la force à volonté. Dans ce cas, la construction des statistiques est directement liée à chaque héros, nous débloquerons simplement leurs souvenirs, laissant de la place pour des capacités ou des améliorations spécifiques. Ce que nous pouvons choisir, c’est quelle arme utiliser, car elles ne se limitent pas au corps d’origine. Chaque arme peut également être améliorée, débloquant des mouvements spéciaux et améliorant les dégâts dans le processus.

Pendant que les obus attendent d’être trouvés, les armes sont une autre histoire. Pour revendiquer une nouvelle arme, il faut vaincre un combat contre ladite arme. La même entité nous mettra toujours au défi, mais leur style de combat sera totalement différent, car l’arme est unique dans chaque cas. En effet, il y a peu d’armes, mais elles changent radicalement le style de jeu. La vitesse, l’impact, la capacité de déstabiliser l’ennemi, ne sont que quelques-unes des variations qu’il offre. Eh bien, si vous les améliorez, nous aurons accès à leurs capacités uniques qui peuvent aller de puissants sorts de glace aux capacités de drainage de la santé. Chaque arme est conçue avec le plus grand soin, là où cette sensation m’est transmise.

Le défi est mon deuxième prénom

Une fois que nous avons les bases de la construction de personnages et des mouvements, il est temps de faire un tour. Le monde de Mortal Shell n’épargne pas. Ce jeu n’offre pas de potions rechargeables

aux points de contrôle. Pour retrouver de la santé, nous devons utiliser des capacités qui peuvent nous soigner ou piocher des consommables trouvés au hasard. De plus, les consommables ne guérissent pas instantanément, ils guérissent avec le temps et ils ne guérissent pas trop de santé. Pour ne pas dire qu’ils sont assez rares. Pour finir de boucler la boucle, l’enfant trouvé ne sait pas tout autour de lui, nous ne saurons donc pas ce que fait chaque objet tant que nous ne le consommons pas au moins une fois. Cela conduit à des situations inattendues telles que l’auto-empoisonnement, la téléportation involontaire à domicile ou le gaspillage d’améliorations temporaires. Essai et erreur, jamais mieux dit.

Évidemment, nous n’avons pas de carte. L’orientation est un pilier fondamental pour trouver des donjons et leurs patrons, et survivre pour en parler. Sans guérison directe et sans trop de points de contrôle, la gestion des consommables et de l’usure des personnages est essentielle. Avant tout dilemme sur l’itinéraire d’un donjon, vous devez vous demander si vous pouvez vous permettre d’explorer ou s’il vaut mieux arriver bientôt au point de contrôle. La mort implique de perdre le goudron accumulé, mais pas les restes. En plus de devoir répéter le chemin tortueux emprunté. Il est intéressant d’affronter des boss en sachant qu’il n’y a pas de potions sur lesquelles se rabattre. C’est peut-être le combat le plus exigeant et le plus juste contre un boss.

CONTREune question de vie ou de mort

Je dois dire que si nous perdons toute santé, nous serons expulsés de la coquille, pouvant y revenir une seconde fois. De même, si nous mourons à nouveau, et que nous avons utilisé n’importe quel objet qui nous permet de récupérer le corps à nouveau, notre coquille sera pétrifiée sur place. Si nous utilisons à nouveau le corps perdu, nous retrouverons toute la santé et le goudron que nous avons. Cela peut faire partie de la stratégie de laisser un corps derrière vous pour vous guérir pendant la confrontation. J’ai commencé à jouer comme si c’était une âme, mais j’ai fini par recourir à plus de stratégies de style Sekiro lorsque j’ai affaire à des boss. Il est intéressant de voir comment Mortal Shell combine tous les mécanismes établis du genre et ses variations..

Après tout, comme dans toutes les âmes, nous avons une attaque légère, une attaque forte, une esquive, une déviation et un blocage. Bien que dans ce cas, le blocage et le détournement ne consomment pas d’énergie. Le verrou est basé sur le durcissement de notre coque comme une roche pour absorber les dommages

, mais veillez à ce que ce ne soit pas non plus la défense finale. Si nous dépassons les dégâts possibles, nous perdons notre forme pierreuse. C’est une ressource utile pour arrêter les attaques difficiles à contourner ou pour se préparer à une attaque chargée en toute sécurité. D’autre part, le détour est un élément fondamental du gameplay. Maîtrisez la capacité de Dévier les attaques d’un boss vous permet d’étourdir, de voler de la santé et d’effectuer des contre-attaques écrasantes. Pour les mouvements spéciaux, il est nécessaire de renforcer la détermination grâce à des attaques ou des déviations parfaites.

J’ai remarqué un décalage d’entrée dont je ne suis pas sûr si c’est une erreur générale ou si c’est parce que j’ai opté pour le shell plus robuste. Pour esquiver avec la roue de charrette typique, vous devez lancer l’action en prévision des dommages. Je veux dire, vous ne pouvez pas esquiver à la dernière minute. Aussi, parfois même s’il a esquivé, il a quand même pris le coup. Selon le développeur, un correctif sera prêt à être publié sur Xbox One, vous n’aurez donc pas à rencontrer ces problèmes dans la version finale.

La sombre beauté d’un monde ravagé

Comme je l’ai commenté il y a quelques paragraphes, l’histoire de Mortal Shell se perd entre les souvenirs des coquillages, les informations que nous donnent les PNJ et les textes que nous trouvons en train d’explorer. Selon le corps que nous habitons, Genessa nous traitera d’une manière ou d’une autre, tout comme le marchand, etc. Cependant, les intrigues elles-mêmes sont capables de dire beaucoup de choses sans dire un mot. Tout cela grâce à une belle section artistique qui allie mélancolie et fantaisie. Alors que le titre Il est très inspiré de Dark Souls, sa section artistique a des racines très différentes. On pourrait dire que c’est beaucoup plus occidental, avec des touches de science-fiction des années 80. Je ne pourrais pas qualifier l’art de manière générale, car chaque donjon offre un cadre totalement différent. Rien que pour découvrir chaque set et les boss finaux, ça vaut déjà le détour.

La partie à laquelle Mortal Shell ne ressemble pas tellement, c’est la variété des ennemis. Chaque zone propose 4 ou 5 monstres différents qui, en pratique, se répètent encore et encore. C’est dommage, car il y a des designs vraiment spectaculaires qui sont scandaleux face à 4 types égaux dans la même pièce. Même ainsi, le détail et l’affichage visuel n’ont pas grand-chose à envier aux grandes productions. Du jeu de lumières aux textures et finitions des objets, le résultat final est incroyable.

Sur mesure pour les toxicomanes en souffrance

Pour terminer, Mortal Shell est l’approche la plus difficile et la plus exigeante du genre lancée par From Software il y a plus de dix ans.. Un jeu plein de mystère, de défi et de plaisir à parts égales. Bien que les dessins puissent finir par se répéter plus qu’ils ne le devraient, l’art dans son ensemble le compense largement. Peut-être la partie la plus négative du titre est la duréeComme il n’y a pas trop de boss à combattre et avec un bon CV dans le genre, c’est un jeu qui se surmonte en quelques heures. Bien qu’il soit assez rejouable si nous voulons tester chaque shell.

Coquille mortelle

Coquille mortelle

Avantages

  • Section artistique
  • Défi exigeant
  • Un gameplay unique dans chaque coque
  • Système d’amélioration des traits simple mais efficace

Les inconvénients

  • Skins ennemis rares
  • Problèmes techniques
  • Ne convient pas aux joueurs nouveaux dans le genre
  • Peu de boss finaux