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Collection de SaGa Final Fantasy Legend Review

Les premiers jeux de la série SaGa, connus sous le nom de Final Fantasy Legend, sont sortis il y a 30 ans pour le Game Boy. Le « Final Fantasy » dans le titre était un peu trompeur, cependant, car il s’agissait davantage d’un stratagème marketing pour attirer l’intérêt du public international. Bien que ce ne soit pas de l’univers que beaucoup s’attendaient à ce qu’il le soit, ces jeux étaient suffisamment amusants en eux-mêmes pour que l’on puisse pardonner et oublier le malentendu potentiel dû à son titre.

Avec la sortie de la collection SaGa cette année, qui est un 3-en-1 contenant les trois jeux de Final Fantasy Legend, les joueurs peuvent désormais revivre leurs souvenirs de ces jeux JRPG classiques sur la Nintendo Switch, tout en conservant le sentiment. joyeux de jouer avec un Game Boy.

Les trois JRPG proposent des batailles au tour par tour et des explorations de donjons et racontent des histoires d’exploration de nouveaux mondes, de devenir des dieux et de voyages dans le temps. Il n’est pas obligatoire de jouer à ces jeux successivement car chacun présente une nouvelle histoire et de nouveaux personnages, mais cela permet de se familiariser avec l’univers. Il n’y a pas beaucoup d’instructions sur ce qu’il faut faire, ni de guide qui vous explique comment créer et améliorer efficacement les membres de votre groupe, c’est donc vraiment une aventure pour le protagoniste et les joueurs eux-mêmes.

Les trois légendes de Final Fantasy

Le voyage commence avec Final Fantasy Legend I, un excellent début pour la série avec beaucoup de conjectures et de dépendance aux expériences JRPG précédentes. Si vous n’êtes pas familier avec la mécanique JRPG, c’est un jeu assez difficile pour commencer. Les objectifs ne sont pas clairs, donc beaucoup d’exploration et de discussion avec les villageois sont encouragés. Votre groupe est composé de membres de guilde de différentes classes (humains, mutants et monstres) que vous pouvez échanger et sortir, et il n’y a aucun sens de camaraderie là-bas. L’intrigue n’est pas très claire non plus, mais c’est toujours un JRPG amusant avec des batailles au tour par tour sans fin qui ne servent pas à grand chose.

Final Fantasy Legend II et III sont comme des extensions du premier jeu avec des histoires et des personnages différents. Il n’y a pas encore beaucoup d’instructions sur ce que vous pouvez faire, c’est donc en partie basé sur les connaissances que vous avez acquises en jouant au premier jeu. Cependant, cela vous donne une meilleure introduction et définit l’histoire au début, ce qui la rend légèrement plus facile à aborder. Les relations sont encore plus profondes, en ce sens que les membres du groupe sont des personnages que le protagoniste connaît personnellement, mais comme les jeux précédents, vous ne vous sentez pas du tout attaché à eux.

Heureusement, à chaque jeu, vous pouvez voir la narration et la mécanique s’améliorer. Dans Legend I, il n’y avait pas beaucoup de motivation pour continuer à aller au-delà du facteur amusant. Legend II commence par une introduction rapide à ce qui propulse le protagoniste vers l’avant, et Legend III a en fait plus d’un scénario à suivre. Dans les deux premiers jeux, votre groupe pouvait être composé de nombreuses classes de personnages différentes avec différentes façons d’augmenter les statistiques, ce qui était déroutant à suivre. Dans le troisième jeu, les personnages ont acquis de l’expérience comme on pouvait s’y attendre et les batailles sont devenues plus faciles à comprendre. C’était formidable de voir les améliorations apportées à chaque ajout à la série, mais cela n’élimine pas la confusion initiale que les anciens titres apportaient.

Nostalgie, améliorée

Fidèle à sa présentation classique, les trois légendes de Final Fantasy se trouvent dans un carré plus petit au centre de l’écran, et les joueurs ont la possibilité d’ignorer le Joy-Con et d’utiliser les boutons de l’écran tactile du Game Boy à la place. Vous pouvez également faire pivoter l’écran pour que le jeu puisse être joué verticalement, ce qui donne instantanément l’impression de jouer sur une vraie Game Boy – enfin, plus comme une version à écran tactile améliorée de celle-ci. C’est une fonctionnalité tellement intéressante qu’elle utilise la technologie portable de Nintendo Switch, nous offrant cette expérience nostalgique très appréciée.

Malgré une certaine confusion initiale et un manque d’instructions, l’expérience de jeu était globalement flexible et conviviale. Vous pouvez sauvegarder le jeu quand vous le souhaitez, vous n’avez donc pas à vous soucier de repérer les points de contrôle ou de combattre des hordes de monstres pour atteindre un point de sauvegarde. Vous avez également la possibilité de basculer entre la vitesse normale et la vitesse rapide, et jouer avec la vitesse turbo rend le broyage et l’exploration beaucoup plus faciles. Les rencontres aléatoires se produisent également beaucoup plus rapidement et les personnages peuvent acquérir des compétences à un rythme plus rapide. Cependant, cela fait que les PNJ marchent plus vite, il est donc utile de revenir à la vitesse normale en ville – de cette façon, vous pouvez vous arrêter et parler aux villageois, qui vous indiquent souvent où vous pouvez aller ensuite.

La collection SaGa Final Fantasy Legend ramène la joie des JRPG classiques dans nos vies. Il reste fidèle à l’expérience rétro en permettant aux joueurs d’utiliser leur commutateur portable comme s’il s’agissait d’un Game Boy à écran tactile. Ce n’est peut-être pas la plus belle aventure, mais c’est un havre de paix qui ramène beaucoup d’entre nous à notre enfance. Dans l’ensemble, cette collection maintient avec succès la sensation nostalgique des jeux du début des années 90, mélangeant de manière créative la technologie d’aujourd’hui pour améliorer l’expérience globale.

*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***

Bien

  • Les boutons de l’écran tactile imitent l’expérience Game Boy
  • Vous pouvez sauvegarder le jeu à tout moment
  • Mode Turbo pour accélérer les choses

68

Le mauvais

  • Les jeux manquent d’instructions
  • Faibles introductions et histoire
  • Pas beaucoup d’attachement aux personnages