Pokémon Sword and Shield étaient des jeux de division, il n’y a pas deux façons de le faire. Dexit – un phénomène qui a envahi Twitter dans la période précédant la sortie du jeu – a fait l’objet des arguments les plus agressifs concernant le fait que tous les Pokémon ne seraient pas disponibles dans la génération 8.

Lorsque le jeu est finalement sorti à la fin de l’année dernière, il a fait l’objet de beaucoup plus de critiques – certaines justes, d’autres moins. Cependant, je suis instantanément tombé amoureux de la zone sauvage, un vaste espace en monde ouvert où se promener avec Pokémon. Libéré des contraintes de la structure de route emblématique de Pokémon – et certains diront archaïque -, je me suis aventuré à me frayer un chemin dans la région de Galar.

Immédiatement, j’ai erré trop loin et j’ai été complètement piétiné par un Drifblim sauvage qui a largement dépassé ma maigre équipe de début de partie. Cela a bouleversé mon Sobble sans fin, mais je n’aurais pas pu être plus heureux. J’étais libre d’explorer, de choisir mon propre voyage et de me faire battre royalement par des Pokémon sauvages – c’était comme une véritable aventure Pokémon.

Malheureusement, la zone sauvage a souffert d’horribles problèmes de performances, en particulier lors de la lecture en ligne. Le framerate baisse souvent si bas qu’il ressemble à un diaporama, et une fois que vous avez terminé l’histoire, il n’y a aucune vraie raison de revenir. Cependant, le DLC, et en particulier le Crown Tundra, a poussé cette idée au niveau supérieur.

Dragonite dans une grotte

Alors que l’histoire de Crown Tundra a laissé les joueurs un peu déçus, le monde ouvert offrait des possibilités infinies – et un aperçu de l’avenir des jeux Pokémon. Il y avait des systèmes de tunnels complexes dans lesquels vous pouviez vous perdre – avec plusieurs niveaux et des impasses comme dans le rouge et le bleu, mais sans avoir à charger une nouvelle carte chaque fois que vous montiez à l’étage.

Il y avait des indices et des énigmes subtils – une pierre tombale ou une casserole – et les empreintes de pawprints légendaires de Pokémon vous ont laissé des traces à suivre. Le monde semblait grand, presque plus grand que le reste de la région de Galar, car vous pouviez explorer à votre guise. Vous pouvez trouver des raccourcis et de nouvelles zones à tout moment, et vous avez vraiment l’impression d’explorer un nouveau monde. Bien sûr, de nombreux RPG le font depuis des années, mais Pokémon rattrape enfin la tendance.

Salutation de deux Spheals

Si la Crown Tundra a quelque chose à voir, j’ai hâte d’explorer une nouvelle région de la neuvième génération. Je veux voir un monde entièrement ouvert sans problèmes de performances, et je veux pouvoir aller où je veux – aussi stupide que cela puisse être. Peut-être que je pourrais même attaquer les leaders du gymnase dans n’importe quel ordre, et ils adaptent leurs équipes à ma force? Peut-être pourrais-je me rendre jusqu’à la Ligue Pokémon en évitant les combats de Pokémon sauvages et d’entraîneurs de haut niveau, pour être refusé à la porte pour ne pas avoir huit badges de gym et une équipe de niveau dix?

The Crown Tundra a offert quelque chose de nouveau à la série Pokémon: une bouffée d’air frais dans une franchise qui repose trop souvent sur la nostalgie. Il y a encore du travail à faire – en particulier avec les niveaux de difficulté et l’histoire – mais l’avenir s’annonce prometteur.

Pour en savoir plus sur nos réflexions sur cette aventure Pokémon, consultez Pokémon Sword and Shield: The Crown Tundra review. Vous pouvez également attraper tous les Pokémon Légendaires Épée et Bouclier Pokémon avec l’aide de notre guide.