Illustration de l'article intitulé 7 jeux d'horreur PS4 qui, j'espère, feront des suites PS5

Capture d’écran:: Konami / Kotaku
La dernière générationLa dernière générationRetour sur 2013-2020, l’ère de la PlayStation 4 et de la Xbox One.

La PS4 avait de très bons jeux d’horreur. Le meilleur avait un moyen de se faufiler inconsciemment dans mon esprit, de rester jusqu’à un moment vulnérable et de semer la terreur quand je m’y attendais le moins. Il est intéressant de noter qu’à mesure que les performances graphiques ont augmenté, les jeux qui m’ont le plus effrayé au cours de la dernière génération n’étaient pas nécessairement les plus beaux. Parfois, cette sensation de grindhouse et de petit budget rend un jeu plus authentique et effrayant. Rien ne sera aussi effrayant que la première fois que je suis entré dans la villa Resident Evil ou cette poursuite initiale sur une piste de sang dans les rues de Silent Hill 1, ce sont les jeux qui m’ont le plus fait peur sur PS4.

Sommaire

Jour blanc: un labyrinthe appelé école

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Capture d’écran:: Jeux ROI / Kotaku

Un jeu d’horreur imparfait et buggy à la première personne avec un nom déroutant, jour blanc J’étais particulièrement attiré par moi car c’était l’un des premiers jeux où je me suis appuyé sur l’histoire coréenne. L’héritage du sang et de la terreur dans le passé donne aux fantômes un avantage psychologique qui en fait plus que de simples fantômes à l’aspect fou. Leur folie a pour but de poursuivre et de traquer les élèves coincés au lycée de Yeondu le «White Day». La vraie menace, cependant, est le gardien obsédé qui se fait un devoir de débarrasser l’école des intrus. Écartez Nemesis et M. X.; Le gardien chauve regarde sans relâche. Si vous pouvez échapper à sa vadrouille, un secret horrible se révélera qui fait de lui le genre le plus étrange de la Saint-Valentin. En fait, j’ai fréquenté l’école en Corée pendant deux ans, alors les bizarreries architecturales du lycée m’ont rappelé mon propre passé et toutes les histoires de fantômes bizarres que j’avais l’habitude d’entendre. Si le jeu pouvait principalement se concentrer sur les fantômes tragiques et leur lien avec l’histoire coréenne, ce serait certainement un jour blanc que j’aimerais revisiter.

Jusqu’à l’aube

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Capture d’écran:: Jeux supermassifs / Kotaku

Je n’ai jamais été obligé de sauvegarder autant de personnages que je n’aimais pas. Les graphismes réalistes étaient fascinants et les modèles de personnages remarquables. Certains d’entre eux sont tombés en territoire effrayant, mais surtout pas. J’étais absorbé par leurs histoires ridiculement tropicales qui m’ont mis sur le bord de mon siège un moment et ont ri fort le lendemain. Campy, mais clairement respectueux du matériau dont il a inspiré l’horreur, il s’agit d’un jeu B de valeur de production plus élevée que la plupart des anciens films B réunis. Les environs de Blackwood Mountain m’ont fait frissonner, à la fois de peur et de sensation de froid que je ressentais parce que cela avait l’air si réaliste. Mes moments préférés ont été les randonnées isolées axées sur l’exploration. Trouver le sanatorium est un épisode particulièrement effrayant. Jusqu’à l’aube Tout en trébuchant un peu sur la taille de ses ambitions, je suppose qu’il a essayé de fusionner un slasher de tueur en série avec le masochiste Vu Type machinations d’un thriller psychologique, d’un festival de monstres piloté par Wendigo et d’un feuilleton étonnamment exprimé.

J’ai également trouvé que le jeu de tir sur rail VR basé sur la franchise était effrayant comme l’enfer et je le considérerais même comme l’une des expériences les plus honteuses de la PS4. J’ai eu du mal à le finir quand les clowns meurtriers couraient vers moi et que mon cœur battait la chamade. Si les développeurs pouvaient avoir l’expérience de la VR multijoueur afin que je puisse jouer avec des amis, cela ne ferait qu’ajouter au frisson si nous essayions de notre mieux pour survivre jusqu’à l’aube.

Une histoire de peste: l’innocence

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Capture d’écran:: Studios Asobo / Kotaku

Plus effrayant que la peste sont les gens qui profitent des événements tragiques et les manipulent pour renforcer leur autorité. Une histoire de peste est l’un des jeux les plus viscéraux auxquels j’ai jamais joué. Les corps sont si généreusement répartis que je me suis senti mal. Comme si la maladie ne suffisait pas, l’Inquisition se cache à chaque coin de rue, prête à tuer sans provocation. La tension est omniprésente et prend tout le confort des joueurs. La cruauté macabre avec laquelle l’Inquisition pratique sa religion semble ridicule, comme diamétralement opposée aux croyances qu’elles suivent. Ce qui pointe vers une question philosophique plus large; Quelle est la plus grande maladie? Les esprits qui justifient le pogrom pour «le plus grand bien» ou le terrible malheur qui a tué tant de gens? Je dirais qu’ils sont tous les deux terribles, ce qui est à peu près le sort dans lequel Amicia et son petit frère se retrouvent. Finalement, ils gagnent une armée de rats pour niveler les chances. Mais d’ici là, la cicatrisation mentale est terminée. Amicia est un meurtrier impitoyable dont l’innocence n’est plus reconnaissable. Le voyage est inoubliable, même s’il m’a fait me sentir comme une personne terrible.

Erica

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Capture d’écran:: Flavourworks / Kotaku

Les jeux FMV sont mon rythme. Il y a un été, lorsque je travaillais chez LucasArts, j’avais accès à toute la ludothèque et jouais à des jeux comme Phantasmagoria, septième invité, et plus. Ce sens du réalisme interactif a ramené la terreur à la maison. Ericas Les valeurs de production sont superbes et l’histoire qu’elle tisse est aussi dérangeante que fascinante. Erica éponyme est au centre d’un mystère cultuel qui est en quelque sorte lié à la mort de son père. J’étais plus un thriller psychologique qu’une pure horreur et j’étais fasciné par la descente hypnotique dans la folie. Demander à qui faire confiance devient trouble, car ce qui était autrefois une suspicion paranoïaque devient une prudence légitime. L’attrait des jeux FMV est que vous contrôlez essentiellement le flux et la direction d’un film. Heureusement, Erica est l’un des plus obsédants. Il faut plusieurs playthroughs pour comprendre l’histoire, qui est à la fois ésotérique et satisfaisante. J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de contrôle sur le joueur, tout comme ces vieux jeux FMV avaient un gameplay limité. Dans tous les cas, un suivi serait le bienvenu.

Signe de la mort

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Capture d’écran:: Expérience / igamesnews

A Creepy Web of Horrors, un roman visuel avec un penchant pour le criard, tourne autour du folklore japonais. Pour une raison quelconque, les étrangers portent la marque de mort sur leur corps, ce qui signifie qu’ils perdront bientôt la mémoire et mourront d’une mort horrible. Structuré en cinq cas distincts, le diagnostic de leur malédiction est aussi inquiétant et menaçant que les environnements effrayants dans lesquels ils pénètrent. Il y a beaucoup de cadavres en abondance; Les esprits veulent se venger. En tant que trypophobe, j’ai trouvé la multitude de perforations densément compactées visuellement déconcertantes, en particulier dans les corps des victimes transformés en nids d’abeilles. Le texte est intransigeant dans sa vision, prend un rythme lent et persiste jusqu’à ce que des moments de choc interrompent le flux. Mais même alors Signe de la mort

il s’agit moins de la peur de sauter que des horreurs qui se cachent dans la vie quotidienne. Il a des suites sur la PS4 dans le cadre de la série Spirit Hunter, mais j’espère qu’il fera également le saut vers la PS5.

Soma

Horreur sous-marine, la fin du monde et l’avenir de l’IA. C’est un matériau enivrant pour ce jeu d’horreur de survie à la première personne qui remet en question la définition même de la vie elle-même. Il se déroule dans le centre de recherche PATHOS II au fond de l’océan et préserve les derniers vestiges de l’humanité dans une ARK basée sur des données. Il y a beaucoup de travail à faire pour le jeu, qui a été développé par les mêmes personnes qui ont fait le Fearfest amnésie. Le voile de la vérité a à voir avec combien les joueurs font confiance à leurs propres souvenirs de ce mouvement grotesque des frontières humaines. Il y a juste le bon mélange d’impuissance pour effrayer les joueurs, mais des miettes de pain pour encourager les joueurs curieux à explorer. Je ne sais pas ce que ce serait d’être coincé dans une installation sous-marine en sachant que tout le monde dans le monde est éteint. Mais Soma m’a donné suffisamment de perspicacité pour savoir que je ne veux jamais y retourner. Au moins jusqu’à ce qu’il y ait une suite PS5.

Bonus: PT

Ceci est une liste de bonus, en grande partie parce que j’ai rencontré Hideo Kojima plusieurs fois pour une divulgation complète et lui ai même dit personnellement à quel point je l’aime PT. Alors oui, j’avoue que je suis partial. Mais en toute honnêteté, aucune liste des jeux PS4 les plus effrayants ne serait complète sans mentionner PT, le teaser jouable qui a semé la terreur chez tant de personnes. Je sais qu’une continuation directe de PT est peu probable, mais j’aimerais voir un successeur spirituel faire pleinement ressortir ce qui a été taquiné. Le couloir sans fin qui déchire lentement l’esprit a une raison pour laquelle il résonne avec tant de gens qui détruisent leur santé mentale et entendent les chuchotements d’un esprit qui suit littéralement le joueur du début à la fin.

Bonus 2: Le Cadre mortel séries

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Capture d’écran:: Tecmo / Kotaku

J’espère le cadre mortel La série peut faire un retour sur la PS5. La série est absente depuis trop longtemps et nous devons à nouveau jeter nos caméras obscures!

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