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La Xbox Series S est l’une des deux consoles de nouvelle génération que Microsoft a lancées cette année sous le nom de Xbox Series, c’est le plus modeste des deux paris car ils ont des spécifications techniques inférieures à celles de sa sœur aînée, la Xbox. Série X, avec laquelle, malgré la différence de puissance, il partage plusieurs éléments et technologies en commun.
La raison en est que Microsoft a créé une plate-forme de développement commune, où la seule différence entre avoir une console ou une autre est la puissance graphique. En théorie, c’est la même chose que d’avoir un PC avec les mêmes spécifications, mais seuls les graphiques changent. Plus tard, nous verrons que ce n’est pas comme ça à cent pour cent, mais n’allons pas trop vite.
La console est conçue pour être lue sur des téléviseurs 1080p et des moniteurs 1440p, il ne faut pas oublier que la norme de télévision pour les téléviseurs haute définition et 4K n’a pas de résolution Quad HD ou 1440p en standard. Dans tous les cas, il est intéressant de savoir que la Xbox Series S prend en charge cette résolution mais pas la 4K.
La Xbox Series S n’est pas une version allégée de la Xbox Series X, elle utilise donc son propre SoC, qui englobe tous les composants de la console dans une seule puce, à l’exception de la RAM, du stockage et de la fréquence. puces radio pour les connexions Bluetooth, WiFi Direct et WiFi.
C’est un SoC de 190 mm2, on est donc confronté à un SoC deux fois plus petit que la Xbox Series X, avec lequel il partage une bonne partie de ses composants à l’exception du GPU moins puissant et de l’interface mémoire.
Microsoft a décidé d’utiliser le même processeur et avec exactement les mêmes conditions de la Xbox Series X dans la Xbox Series S, ce qui signifie que nous sommes confrontés à 8 cœurs Zen 2 complets, dont la configuration dérive de celle utilisée dans le PC. AMD Ryzen 4000. En d’autres termes, deux unités CCX dans lesquelles quatre cœurs Zen 2 et 4 Mo de cache L3 sont inclus à l’intérieur de chacun.
Comme sa sœur aînée, il peut fonctionner dans deux modes différents, le premier d’entre eux à 3,4 GHz ayant le SMT actif, le second sans le SMT actif atteint 3,6 GHz. Utiliser exactement le même modèle de processeur mais un peu plus bas devrait faciliter le déplacement des versions entre les deux séries Xbox. Le problème avec ça? Que la configuration de la mémoire soit différente et dans le cas de la Xbox Series S avoir trois fois moins de mémoire allouée au processeur que dans la Xbox Series X signifie moins de charge de calcul dans les jeux.
Cela signifie que si la console est la moins puissante des trois, les conditions dans lesquelles son processeur fonctionne sont moins lourdes, de sorte que la console est plus optimisée pour atteindre des fréquences d’images plus élevées que ses rivales. Bien sûr, avec une résolution et une qualité de détail inférieures.
| Architecture de base | AMD RDNA 2 personnalisé |
|---|---|
| Vitesse d’horloge de base | 1565 MHz |
| Augmenter la vitesse d’horloge | Il ne possède pas de |
| Unités de calcul | 20 |
| ALU FP32 par CU | 64 |
| Puissance dans FP32 | 4 TFLOPS |
| Puissance en FP16 | 8 TFLOPS |
| Puissance dans Int 8 | 16 TOPS |
| Unités de texture | 80 |
| Taux de texturation | 125,2 Gtexels / s |
| ROPS | 32 |
| Taux de remplissage | 50 GPixels / s |
| L2 cache | 2 Mo |
| Maillage / Shaders primitifs | Et |
| Ombrage à taux variable | Et |
| Traçage laser | Et |
| Flux de rétroaction de l’échantillonneur | Et |
| Cache infini | Non |
Le GPU Xbox Series S est basé comme la Xbox Series X sur une version personnalisée de l’architecture RDNA 2 de Microsoft et bien qu’il s’agisse d’une version de capacité inférieure, il n’a pas été réduit en termes de fonctionnalités graphiques. Ainsi, la plus petite des consoles de la génération actuelle possède toutes les fonctionnalités de sa sœur aînée telles que le traçage de rayons, l’ombrage à débit variable et le flux de rétroaction des échantillons.
Cependant, il est nécessaire de clarifier une série de concepts et d’idées fausses concernant cette console, le fait que son emplacement mémoire soit différent de celui de la Xbox Series S ne permet pas de sortir le jeu de la Xbox Series X et de l’exécuter. à une résolution inférieure. et nécessite des versions spéciales. Pour l’instant, la console est satisfaite des versions exécutées pour la Xbox Series S, qu’elle exécute avec une incroyable facilité en raison de la différence de puissance et de l’utilisation d’une architecture supérieure telle que RDNA 2, par rapport à l’architecture GCN, sans oublier la différence quant au CPU.
Nous sommes donc confrontés à un matériau qui aujourd’hui n’est pas utilisé par le matériau qui le fait fonctionner et qui, contrairement à ce que beaucoup de gens croient, n’est pas une version découpée de sa sœur aînée, mais une console. distinct qui lui-même nécessite ses propres optimisations. Ce qui dans l’environnement de développement Xbox pour le moment n’est pas un problème, car les développeurs peuvent optimiser leurs jeux pour cette console et obtenir des profils de performances uniques. Bien sûr, ce n’est pas une console 4K, alors ne vous attendez pas à pouvoir jouer à des jeux à cette résolution de manière native, car ce n’est pas le cas.
| Canal 1 | Canal 2 | Le total | |
|---|---|---|---|
| Zone 1: 8 Go | Processeur graphique 114 Gb / s | Processeur graphique 114 Gb / s | 224 Go / s |
| Zone 2: 6 Go | Processeur 56 Gb / s | Processeur graphique 114 Gb / s | 170 Go / s |
La Xbox Series S a une configuration mémoire particulière, puisqu’il s’agit d’un SoC avec un bus GDDR6 128 bits à une vitesse de 14 Gbps, Microsoft utilise donc les mêmes puces mémoire dans ses deux consoles. Mais dans le cas de la Xbox Series S, nous avons environ 10 Go de mémoire. L’explication à 10 Go est simple, le quatrième canal utilise le mode Clamshell ou le mode GDDR6 x8, dans ce mode 2 puces mémoire peuvent être placées sous le même canal au lieu d’une. Pour ce faire, la première puce est placée dans les 8 premiers bits de chaque canal et l’autre puce dans les 8 autres bits. Le résultat est que la bande passante n’est pas augmentée mais est répartie entre les deux.
La configuration de la mémoire de 10 Go est inférieure à la configuration de 16 Go de la Xbox Series X, et à première vue, étant donné l’allocation de mémoire entre le processeur et le GPU de la série X et que la partie CPU est essentielle, nous pourrions en venir à penser que nous font face à une configuration de 6 Go pour la partie CPU et 4 Go pour le GPU, ce qui aurait du sens pour le portage des jeux. Réalité? Ce n’est pas comme ça et la partie allouée au CPU ne représente que 2 Go d’informations et le reste est pour le reste des fonctions du système. Nous ne pouvons pas oublier que le système d’exploitation et les fonctions d’arrière-plan prennent également de la place dans la RAM.
La réserve de mémoire de la Xbox Series X est de 2,5 Go, mais il faut garder à l’esprit qu’elle fait partie de la RAM réservée à l’enregistrement de contenu en 4K, qui est beaucoup plus chargée. De plus, les systèmes d’exploitation de Microsoft laissent une très petite partie de leur puissance pour faire fonctionner l’interface de la console en arrière-plan en arrière-plan, de sorte que la réserve de mémoire pour le système d’exploitation est moindre.
La Xbox Series S a la même technologie de stockage que les deux autres consoles, la PlayStation 5 et la Xbox Series X, avec cette dernière, elle partage toute la technologie de stockage sans aucun changement, donc dans cet aspect Microsoft n’a pas coupé au moins en apparence, et c’est un point négatif dont nous devons tenir compte.
Au moment d’écrire ces lignes, j’ai dans ma ligne de mire une Xbox Series X avec 1 To de stockage et honnêtement, je manque d’espace pour stocker tous les jeux. N’oublions pas que l’application Killer de Microsoft est actuellement le Game Pass où ils offrent de nombreux jeux pour un abonnement modeste et installer et désinstaller des jeux pour seulement 0,5 To, moins vraiment, est un gros problème. nuisance. Cela n’aurait rien coûté à Microsoft d’avoir inclus un SSD de 1 To, il aurait été vraiment facile d’utiliser le même SSD que celui inclus en standard dans la Xbox Series X. En étant la partie la plus négative de celui-ci. cette console du point de vue de voir qui écrit ces lignes à partir de cette console Microsoft.
En termes d’options d’extension, la console prend en charge les mêmes cartes mémoire que sa sœur aînée, la Xbox Series X, qui utilise des variantes des cartes CF Express fabriquées par Seagate de Microsoft. Lesquels, comme nous l’avons déjà mentionné, ont un prix élevé et pour ce qu’il en coûte une Xbox Series S et l’une de ces cartes est bien préférable d’opter pour une Xbox Series X, qui a un bon matériel. mieux et mieux préparé pour l’avenir.