Ubisoft annonce que Skull & Bones retarde son lancement à 2022/2023 et bien que ce serait le quatrième retard du célèbre jeu des pirates et des épées Depuis qu’il a été initialement annoncé à l’E3 2017, cependant, tout indique que l’annonce n’a pas causé de grand inconfort pour l’équipe Ubisoft, car ils étaient très enthousiastes à propos du titre.
Selon Yves Guillemont, le PDG d’Ubisoft, Skull & Bones a reçu l’aide de plusieurs studios où se distinguent ceux situés à Berlin, Chengdu, Kiev, Paris et aux Philippines, qui ont fait de leur mieux pour en faire un grand titre grâce à un renforcement continu, garantissant que leur production a progressé de manière imbattable au cours de la dernière année, ils s’attendent donc à une excellente production.
Ce dernier retard a été confirmé grâce au rapport annuel sur les résultats d’Ubisoft pour 2020 et dans celui-ci, la célèbre société a souligné que pour cette année, ils ont d’excellents produits dans leur ligne de mire où ils ont mis en évidence Far Cry 6, Rainbow Six Quarantine, Rider Republic, The Division Champions Hertland et Roller.
Comme beaucoup s’en souviendront, Skull & Bones a été initialement annoncé à l’E3 2017 et son lancement y était prévu pour 2018. Ensuite, après avoir été reporté de l’annonce à 2019, puis jusqu’en 2020 et maintenant 2021, à l’exception du fait qu’ils l’ont prolongé d’un an de plus à se couvrir de toute éventualité.
Bien que Skull & Bones ait été annoncé comme un jeu indépendant, son thème est centré sur la même action de combat naval déployée dans Assassin’s Creed, cependant, la directrice créative du jeu, Elizabeth Pellen, a déclaré qu’il n’allait pas se limiter à ce thème uniquement. , alors que l’équipe élargissait le jeu avec une vision beaucoup plus ambitieuse.
D’un autre côté, Ubisoft en a profité pour anticiper que parmi les plans plus ou moins immédiats se trouve une série télévisée Skull & Bones et sa production sera en charge de la même que Warcraft a fait, ce qui suggère que ce sera un très bon séries.