RuneScape Mobile a adopté divers changements d’accessibilité avant sa date de sortie le mois prochain. Les jeux manquent trop souvent de ces fonctionnalités critiques, ce qui en fait une véritable bataille difficile pour certains joueurs, ce qui peut soit leur enlever une grande partie de la joie de les jouer, soit même les rendre totalement inaccessibles.

S’adressant à notre site sœur, The Loadout, le producteur exécutif de RuneScape Ryan Ward a discuté des différents changements que l’équipe a apportés à son MMO. Par exemple, Ward lui-même a eu du mal à apprécier le titre classique en raison de sa vue et des éléments de la conception visuelle du jeu. Pour lutter contre ce type de problèmes, le développeur a changé l’outil qu’il utilise pour créer du texte dans le jeu.

Au départ, l’équipe utilisait Sprite Sheets, mais elle utilisera désormais des polices vectorielles. Ward décrit cette décision comme «une très grande avancée pour ce que nous sommes en mesure de faire pour nous adapter à différentes tailles d’interfaces utilisateur».

Plus que cela, l’aliasing est également désormais une priorité pour Jagex. Le studio a même examiné le gameplay de base lui-même pour déterminer s’il y avait d’autres changements possibles pour rendre RuneScape Mobile plus accessible.

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À partir du 17 juin, vous pourrez plonger dans le vaste monde de RuneScape Mobile. Serez-vous une âme généreuse ou un méchant perfide? Cela dépend vraiment de vous, car le MMO classique vous permet de vivre votre vie numérique comme bon vous semble.

Le port mobile prendra en charge le jeu croisé à l’arrivée, afin que vous puissiez continuer à progresser quelle que soit la plate-forme que vous utilisez actuellement.

Si juin semble encore trop loin, vous pouvez toujours consulter notre liste des meilleurs MMORPG mobiles pour trouver votre prochaine aventure iOS ou Android.

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