Roblox a maintenant publié ses résultats financiers du premier trimestre 2021 – ses premiers en tant que société cotée en bourse. Le rapport se vante d’une augmentation de 140% des revenus au cours du premier trimestre 2020 à 387 millions de dollars, avec des réservations en hausse de 161% à 652,3 millions de dollars. Les pertes nettes pour les trois mois se terminant le 31 mars totalisent 134,2 millions de dollars, ce qui signifie que Roblox n’a pas encore connu de trimestre rentable.
Comme l’a souligné GamesIndustry.biz, la plus grosse dépense de l’entreprise est l’argent qu’elle verse aux créateurs de jeux Roblox – 118,9 millions de dollars au cours du seul trimestre dernier. Les développeurs gagnent une réduction de 24,5% de tout ce que leurs titres rapportent aux transactions, bien que Roblox dise que les parts de bénéfices peuvent différer entre les développeurs. Les créateurs éligibles peuvent encaisser via le programme DevEx de la plateforme.
Roblox propose également des paiements basés sur l’engagement, également connus sous le nom de paiements Premium. Ils visent essentiellement à récompenser les développeurs en fonction de «l’intérêt de leur expérience». Ceci est calculé en regardant le temps d’engagement des abonnés premium de Roblox en tant que proxy.
Un autre élément notable du récent rapport financier est que le nombre total d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox a grimpé à 42,1 millions, soit une augmentation de 79% d’une année sur l’autre. Cela s’explique par une croissance de 87% des DAU en dehors des États-Unis et du Canada, ainsi que par une croissance de 111% des DAU de plus de 13 ans. Au total, Roblox a accumulé plus de 9,7 milliards d’heures d’engagement, soit une augmentation de 98% Année après année.
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