jeDans cet article Returnal Review and Impressions, nous examinerons le nouveau Sci-fi Rogue-Like développé par Housemarque et publié par Sony Interactive Entertainment. Ce titre est la première exclusivité PS5 qui n’est pas un remake. Alors, Returnal aidera-t-il Playstation à déplacer plus d’unités de sa dernière console? Continuez à lire pour le découvrir.
Sommaire
Revue et impressions de retour: amusement cosmique phénoménal
Développé par: Housemarque
Publié par: Sony Interactive Entertainment
Date de sortie: 30 avril 2021
Plateformes: Playstation 5
Prix au moment de l’examen: 69,99 USD
Revue de retour: histoire et cadre
Dans Returnal, vous incarnez Selene, une astronaute qui s’écrase sur la planète Atropos après que son navire a été gravement endommagé. En explorant la planète, qui semble contenir les vestiges d’une ancienne civilisation extraterrestre, vous arriverez bientôt à la réalisation terrifiante que vous êtes piégé et ne pouvez pas vous échapper.
Coincé dans une sorte d’anomalie de la boucle temporelle, chaque fois que vous mourez, vous revivez à nouveau l’atterrissage forcé et recommencez votre voyage de découverte sur Atropos. Avec rien d’autre qu’un étrange sentiment de Deja Vu, et les journaux stockés dans l’ordinateur de votre vaisseau, qui ne semblent pas affectés par l’anomalie, vous devez reconstituer ce qui se passe en suivant les indices laissés par les «anciennes versions» de vous-même.
À mon avis, c’est là que Returnal se distingue vraiment de la plupart des autres titres Rogue-Like, dont beaucoup ne se concentrent pas autant sur leur histoire que sur leur gameplay. Dans Returnal, l’histoire et le cadre sont si convaincants que l’on a l’impression de lire un bon livre ou de faire une émission sur Netflix. Les exclusivités Playstation ont toujours eu l’une des meilleures narrations de l’industrie, et Returnal ne fait pas exception.
Revue de retour: Gameplay
Returnal combine un jeu de tir à la troisième personne, avec des éléments de type voyou, pour créer un mélange unique de gameplay que je ne peux honnêtement pas dire que j’ai jamais expérimenté auparavant. La plupart des éléments sont immédiatement familiers à ceux qui jouent dans l’un ou l’autre genre, mais parlons d’abord du combat et des armes, avant de nous lancer dans le côté voyou des choses.
Combat de retour
Returnal est un jeu de tir à la troisième personne au rythme rapide, mettant moins l’accent sur le combat de précision et plus axé sur la vitesse et la mobilité. C’est-à-dire que vous ne vous couvrirez pas derrière des objets, mais que vous courrez à une vitesse fulgurante en évitant les projectiles et les attaques ennemis, en utilisant la verticalité de chaque zone à votre avantage lorsque vous le pouvez.
Vous utiliserez une combinaison d’armes, d’attaques de mêlée et d’esquive pour envoyer des groupes d’ennemis déterminés de manière quelque peu aléatoire. Plus vous tuez d’ennemis sans être touché, plus vous gagnez d’adrénaline.
L’adrénaline vous offre de meilleurs avantages passifs, tels que des dégâts de mêlée accrus ou plus d’obolite à acheter des consommables si vous tombez sur un fabricant. Le kicker est que si vous êtes touché, votre adrénaline redescend à 0 et vous devez la reconstruire afin de retrouver ces avantages.
Armes de retour
Les Weapons of Returnal sont vraiment la star de la série dans le département de combat, et il y en a une douzaine environ dans le jeu. Chaque arme a non seulement sa propre sensation, comme la plupart des tireurs, mais elle est livrée avec des modes de tir alternatif aléatoires, qui fonctionnent un peu comme les capacités ultimes dans d’autres jeux. Celles-ci sont très mortelles, mais leur temps de recharge est long, il est donc essentiel de les utiliser au bon moment.
Au fur et à mesure que vous gagnerez en maîtrise des armes, vous acquerrez des armes de niveau supérieur qui ont des statistiques améliorées aléatoirement, ainsi que des traits aléatoires spécifiques aux armes. Par exemple, vous pouvez trouver des armes avec des dégâts bonus plus élevés ou plus de stabilité, et vous pouvez également trouver des armes qui déclenchent des vagues d’énergie lorsqu’elles tirent, ou celles qui infligent des dégâts sur la durée à votre cible.
La combinaison de tous ces éléments donne lieu à des combats intéressants, des combats qui ne se sentent jamais exactement les mêmes à chaque tentative, se penchant vraiment sur l’aspect voyou du jeu.
Ce que j’apprécie particulièrement à propos de Returnal, c’est qu’il y a suffisamment d’armes, de modes de tir alternatif et de traits pour que vous ne vous ennuyiez jamais, mais il n’y en a pas tellement que vous ne vous sentez jamais à l’aise avec eux. Il existe un équilibre parfait qui rend chaque tentative réalisable, mais différente à chaque fois.
Éléments ressemblant à des voleurs de retour
Parce que Returnal est un voyou, chaque fois que vous mourrez, vous recommencerez le jeu, perdant la majeure partie de votre progression. Vous conserverez certains équipements que vous avez acquis, comme votre arme de mêlée, certaines technologies et quelques objets clés, mais toutes vos armes, vos compétences en armes et vos consommables auront disparu.
Les zones du jeu changeront également aléatoirement lorsque vous réapparaîtrez, vous ne saurez donc pas à quoi vous ferez face lorsque vous reviendrez à Atropos et recommencerez. Vous explorerez toujours les différents biomes à peu près dans le même ordre, ils viennent de gagner ‘t être arrangé de la même manière qu’avant.
Ce qui m’a vraiment impressionné dans la façon dont cela a été fait, ce sont deux choses. Premièrement, après plus de 30 morts jusqu’à présent, je trouve toujours des choses dans le tout premier domaine que je n’ai jamais vu auparavant. Et deuxièmement, Returnal a été conçu de manière à ce que vous ne puissiez pas explorer des zones spécifiques dans les biomes antérieurs sans la technologie découverte dans les plus récents. Cela signifie que les tentatives futures sont beaucoup plus intéressantes, car vous avez de plus en plus accès à chaque pièce du puzzle.
Une autre chose que j’aime aussi à propos de Returnal, c’est que même si vous perdez la plupart de vos progrès lorsque vous mourez, il y a des jalons qui, lorsqu’ils sont atteints, vous font gagner beaucoup de temps. Par exemple, une fois que vous atteignez le sommet du deuxième biome, vous déverrouillerez une porte qui vous portera là-haut beaucoup plus tôt dans le biome, quelle que soit la disposition. Cela signifie que vous pouvez ignorer la moitié du biome si vous le souhaitez lors des tentatives suivantes.
Audio, visuel et design
Sur le plan audio, Returnal a une voix stellaire et des effets sonores de premier ordre qui vous garderont émergé et engagé tout au long. En fait, à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu, vous pouvez commencer à avoir une idée de ce qui se trouve dans la pièce voisine par les bruits que vous entendez, ce qui est fantastique.
En ce qui concerne la musique du jeu, elle est assez bonne et donne définitivement à Returnal une ambiance de science-fiction, même si j’aurais aimé qu’il y en ait un peu plus. Vous obtenez de la musique qui fait battre le cœur pendant le combat, mais je sentais que Returnal aurait pu utiliser encore un peu plus de cela, ou peut-être un volume plus fort pour vraiment vous élever.
Visuellement, Returnal est un régal pour les yeux, fonctionnant à 4k à 60 FPS sur Playstation 5. En raison de la vitesse de combat élevée dans de nombreux cas, et de la vitesse à laquelle votre personnage se déplace, Returnal ne serait pas jouable à 30 FPS à mon avis, c’est donc essentiel.
J’ai eu exactement un framedrop notable tout le temps que j’ai joué, ce qui signifie que Returnal joue en douceur et que vous ne devriez absolument pas vous inquiéter à ce sujet.
D’un point de vue technique, j’ai eu un bug de rupture de jeu qui a gelé mon application, me forçant à recommencer ma course, car Returnal ne sauvegarde pas votre progression si vous fermez le jeu. Et, j’ai noté une zone qui avait un bug visuel dans le coin. C’était littéralement ça. Deux bugs.
Rejouabilité des revues et prix
Returnal offrira à la plupart des joueurs entre 30 et 50 heures de jeu, en fonction de leur niveau de compétence, de leur patience et de ce qu’ils souhaitent explorer. Comme je l’ai mentionné, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, certaines zones s’ouvrent à vous dans les zones précédentes, qui fournissent non seulement plus d’équipement, mais aussi plus de connaissances et d’explications sur ce qui se passe sur Atropos.
Certains joueurs ne voudront peut-être pas faire cela, mais je pense que la plupart des joueurs le feront, donc je pense qu’une plus grande partie se penchera vers le côté des 50 heures. C’est une valeur exceptionnelle à mon avis, pour un jeu d’une telle qualité.
Au-delà de cela, Returnal a des défis quotidiens et des classements pour ceux qui veulent tenter des courses de différentes manières. Un jour, il pourrait jouer à travers le jeu sans mêlée, mais plus de dégâts à distance. La prochaine fois, vous guérissez progressivement au fil du temps, mais vous ne pouvez pas utiliser d’objets de guérison.
Cela ajoute certainement une rejouabilité au jeu, bien que je ne sache pas à quel point, car je pense que la plupart des joueurs joueront probablement une partie complète et auront terminé. Le temps nous le dira, mais au moins, il y a quelque chose à faire après avoir terminé, ce qui est plus que certains malhonnêtes.
Dernières pensées
Le retour n’était ni un match que j’attendais avec impatience, ni sur lequel j’en savais trop avant de jouer la semaine dernière. Je ne suis généralement pas fan des jeux de type voyous, mais Returnal a complètement changé ma perspective. Et, alors que j’aimais énormément Hadès «pour un jeu de type voyou», j’ai tout simplement apprécié Returnal. Arrêt complet.
Ce n’est pas quelque chose que vous attendez de nombreux jeux ces jours-ci, et ceux avec des récits forts ont tendance à prendre le pas sur la mécanique ou le multijoueur afin de vendre plus d’unités. Returnal est la preuve qu’une superbe écriture peut encore être obtenue tout en intégrant un gameplay amusant et stimulant, et place la barre plus haut pour les futurs titres, en particulier sur Playstation 5.
Retour est un jeu qui transcende les genres, lui permettant de s’adresser à un public plus large à travers toute la stratosphère du jeu. Pour certains, Returnal sera le jeu qu’ils espéraient, mais pour d’autres comme moi, Returnal sera une expérience qu’ils n’oublieront jamais. Si vous possédez une Playstation 5, c’est un jeu incontournable.
Si vous avez apprécié cette revue, assurez-vous d’en vérifier plus dans Nier Replicant Review Impressions et Monster Hunter Rise Review: Better Than World.
Résumé: Un succès dormant, Returnal est tenu de vous captiver du début à la fin, sans jeu de mots. Si vous êtes un fan de bonne science-fiction dans la veine de The Expanse, Stranger Things ou Mass Effect, vous ne voudrez sûrement pas manquer ce jeu. Returnal est le premier favori du jeu de l’année 2021, ce qui constitue un argument convaincant pour obtenir une Playstation 5… si vous pouvez en trouver une.
Histoire et décor (9,5)
Gameplay (9,5)
Audio et visuel (9)
Rejouabilité (9.5)
Prix (9)







