Si vous dites à quelqu’un que vous êtes un grand fan de repas gastronomiques faits maison, vous avez tout à fait le droit de le faire descendre de la falaise la plus proche s’il venait à votre prochaine fête avec un plat de lasagnes rempli de nourriture humide pour chat. De même, si un jeu se facture avec le slogan réel «C’est comme Animal Crossing!» et tente ensuite de répondre à vos attentes élevées avec un jeu Facebook de 2014 réorganisé en un achat eShop de 20 $ qui combine les joies de «  faire des corvées  » avec l’excitation de «  faire plus de corvées  », nous ne vous en voudrions pas de l’avoir lancé si profondément dans la poubelle qu’il réémerge quelque part de l’autre côté de la planète.

Castaway Paradise est ce jeu. Autrefois un jeu par navigateur criblé d’achat d’applications, il a migré vers les smartphones en 2015, les consoles en 2018 et maintenant (probablement parce qu’il fonctionne assez bien sur d’autres plates-formes), il est également sur Switch.

L’île sur laquelle se déroule Castaway Paradise est loin du paradis qu’il prétend être. Parsemée d’ordures, de bâtiments en ruine et de villageois à la tête gigantesque qui semblent ne pas faire grand-chose dans la vie à part vous saluer à chaque fois que vous leur cassez les yeux, l’île a désespérément besoin d’un lifting. C’est à vous de lui redonner son ancienne gloire, même si les villageois semblent assez contents de vivre dans ce tas d’ordures, continuant d’affirmer qu’il s’agit, en fait, d’une utopie, alors même que les parapluies cassés continuent à échouer sur les rivages.

Sur l’île, vous trouverez un musée, une banque, un magasin et une maison qui vous appartient, qui ont tous besoin d’être réparés. Il y a un manque évident de raisonnement narratif pour ces bâtiments existants mais non utilisés – pour utiliser la propre comparaison de Castaway Paradise, Animal Crossing: New Horizons explique au moins que l’île était déserte avant votre arrivée, et vous devez installer un musée. et vous magasinez. À Castaway Paradise, apparemment, les villageois se débrouillent bien avec un musée vide et une banque qu’ils n’utilisent jamais.

Il peut sembler facile de critiquer la fragilité narrative d’un simulateur de vie doux, mais Castaway Paradise regorge de décisions de conception qui soulèvent la question. « mais pourquoi? ». Un exemple précoce est la maison que votre personnage peut construire pour lui-même et décorer s’il le juge bon. Dans Animal Crossing, votre petite maison de départ peut être ajoutée, avec de nouvelles pièces, un sous-sol et un deuxième étage. À Castaway Paradise, votre maison est immense depuis le début, mais la plupart des chambres ont été littéralement encordé, et vous devez accéder aux salles que vous possède déjà.

De même, l’île elle-même est cloisonnée par des passerelles qui ont été placées très délibérément sur le chemin, et vous devez supprimer les obstacles avant de pouvoir accéder à de nouvelles zones. Cela ressemble moins à un progrès, qu’à quelqu’un qui vous arrache du nouveau contenu pour ne pas le manger trop rapidement et vous rendre compte à quel point le jeu contient peu de substance. En effet, lorsque toute l’île est déverrouillée, vous remarquerez que c’est très, très petit, et vous ne gagnerez presque rien de nouveau pour vos efforts au-delà de quelques nouveaux personnages et bâtiments, qui ne font pas grand-chose de toute façon.

En parlant de personnages, Castaway Paradise regorge de citadins anthropomorphes aux yeux écarquillés qui distribuent des tâches et vont chercher des quêtes avec l’enthousiasme d’un parent essayant de faire en sorte que leur enfant en bas âge les laisse seuls pendant quelques heures. Ils ont peu de choses à dire, mais ils prendront cinq minutes pour le dire tout de même, et ils vous salueront chaque fois que vous passerez devant, même si vous venez littéralement de leur parler. Il y a un sentiment déconcertant que vous vivez dans une simulation, accompagné de robots qui ont accidentellement fait monter leur Perkiness Meter jusqu’à onze.

En dehors de la décoration de votre maison et en évitant les villageois joyeux, vous pouvez vous occuper des plantes à Castaway Paradise, qui est l’un des domaines où ses origines freemium ressortent encore comme des poils de jambes à travers des collants. Chaque plante, des arbres aux fleurs, est programmée – parfois une heure, parfois plus longtemps – ce qui limite considérablement votre jeu. Vous devrez arroser les plantes (même les arbres) pour vous assurer qu’elles continuent à pousser, et bien qu’il pleuve environ toutes les 15 minutes, la pluie n’arrose apparemment pas les plantes à votre place. De plus, il n’y a pas grand-chose à voir avec les plantes au-delà de leur vente et de l’utilisation de l’argent pour acheter des tenues pour votre personnage à tête cubique, qui parcourt le monde comme un adolescent ivre portant un pantalon rempli de mélasse.

L’autre gueule de bois freemium est le système de magasin, qui est désorganisé dans la façon dont un site de bombe est désorganisé. Les catégories pour les meubles et les vêtements vont de «Équipement» et «Sièges» à «Stripy Stuff» et «Your Style?», Qui n’est qu’une charge de fruits, pour une raison quelconque. La catégorie « VIP uniquement! » implique qu’il existe une sorte de système de classement dans ce jeu solo, mais il vient clairement d’une version du jeu qui a une monnaie réelle, que vous utiliseriez pour acheter ces objets. Il existe à la fois une boutique «  physique  » avec des articles quotidiens et une boutique complète dans le menu de tous les articles du jeu, ce dernier battant presque complètement le point de vue du premier.

Il existe également un système de récompenses quotidiennes, qui vous donnera un type spécial de devise que vous pouvez seul dépensez sur des badges – qui sont un objet presque inutile qui peut être affiché dans une autre partie du musée, montrant votre capacité à, euh… acheter des badges.

Et c’est… en quelque sorte. Vous passez vos journées à parler aux villageois, à arroser les plantes et à attraper des poissons et des insectes. Alors que des sons un peu comme Animal Crossing, c’est comme si vous décriviez une peinture à quelqu’un et qu’ils essayaient de le recréer avec un tas de pointes de feutre épaisses et séchées. Il n’y a tout simplement pas beaucoup de joie à avoir dans la version économique d’un classique de Castaway Paradise.

Si tout cela n’était pas assez accablant, alors peut-être que le fait que nous ayons passé environ cinq heures à jouer à ce jeu, et pendant ce temps, a déverrouillé le île entière et presque toutes les réalisations du jeu devrait suffire à vous dire que vous feriez mieux de dépenser votre argent sur une capture d’écran imprimée d’Animal Crossing, car au moins, cela aurait l’air bien.