Aujourd’hui, nous sommes très fiers de lancer notre nouvelle bande-annonce de Returnal avec vous et de révéler plus d’informations sur l’histoire du jeu avant la sortie du mois prochain. Cette exclusivité PS5 combine une action explosive, des éléments roguelike et une narration cinématographique pour créer un thriller d’action sombre et de science-fiction.
La narration est une nouveauté dans les jeux Housemarque et nous avons une histoire audacieuse à raconter. Notre objectif avec Returnal est de raconter une histoire mystérieuse, superposée et obsédante qui – comme notre gameplay d’action explosif et nos rebondissements roguelike – est quelque chose que vous découvrez, rejouez et repensez à chaque jeu.
Notre direction et notre philosophie de narration avec Returnal sont que l’histoire ne doit pas compromettre le gameplay. Au lieu de cela, il devrait rationaliser, approfondir et se fondre avec lui. Nous avons déjà couvert les systèmes de combat du jeu, donc dans le billet de blog d’aujourd’hui, je vais mettre davantage en lumière certains des mystères de Returnal et les défis auxquels Selene est confronté d’un point de vue narratif. . Tout d’abord, assurez-vous de regarder notre bande-annonce ci-dessous.
Sommaire
Notre histoire suit Selene, une scoute gréco-américaine ASTRA Deep Space qui est un personnage complexe et stratifié qui est à tort motivé, intelligent et débrouillard. Pour la première fois de sa carrière, elle va à l’encontre des ordres de se rendre sur la planète extraterrestre Atropos pour suivre le signal de diffusion «White Shadow». À son arrivée, elle s’écrase dans une forêt extraterrestre. Ici, elle découvre les ruines d’une civilisation extraterrestre remplie de statues, de portes, de xeno-tech et de cadavres extraterrestres. Mais elle n’est pas seule. La surface de la planète regorge de créatures hostiles qui attaquent Selene à vue, ainsi que d’autres menaces laissées par les anciens habitants du monde.
Partout dans Atropos est hostile, extraterrestre ou mystérieux, laissant Selene être l’un de nos seuls éléments humains. Il était donc important pour nous que notre rôle principal soit un personnage complexe et convaincant que les joueurs aimeraient mieux comprendre. Je suis très heureux de partager que Selene est exprimée dans une performance brute et ancrée par Jane Perry (récemment Diana Burnwood dans la trilogie Hitman), tandis que son apparence visuelle et sa capture faciale sont interprétées par Anne Beyer.
Nous voulions que le costume de Selene soit en contraste frappant avec le monde sombre et étrange dans lequel elle est coincée. Un design net et clair est une toile pour montrer son voyage et vous permet de suivre ses mouvements dans des environnements sombres et des combats de balles.
La combinaison ASTRA Scout est une technologie impressionnante, mais elle ne rend pas Selene imperméable aux dommages et ne se bat pas pour elle. Nous ne voulions pas que le joueur se sente en sécurité dans l’armure, mais survivre grâce à ses compétences et sa rapidité de réflexion.
Lors de son premier éclaireur, Selene recherche la xéno-technologie, se défend et trouve des ressources utiles, mais elle finit par succomber aux éléments et ne meurt que pour se réveiller dans le cockpit de son navire quelques instants avant l’accident. En quittant le site du crash, elle découvre que le monde a changé sa disposition, rendant son voyage vers le signal «White Shadow» différent à chaque cycle et renaissance. C’est un cycle sans fin où même la mort n’est pas une issue.
Avec Selene, les joueurs découvrent ce mystère ensemble et doivent se battre à travers les créatures hostiles, les pièges, les dangers et les éléments plus hostiles d’Atropos. C’est une histoire que vous devez reconstituer avec Selene et interpréter à travers nos environnements, notre conception sonore et nos éléments d’histoire purs. Nous montrons certains de ces environnements dans notre bande-annonce, et il y a encore plus d’environnements et de créatures uniques à explorer, comprendre et surmonter pendant Returnal.
Chaque environnement est un lieu spécial qui a de nouvelles créatures à rencontrer, plus d’histoire à découvrir et bien plus encore. Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce, les ruines envahies sont une forêt oppressive ressemblant à un labyrinthe, remplie de vestiges de civilisation extraterrestre qui se réorganise comme un puzzle à chaque cycle. En comparaison, Crimson Wastes est un désert rouge ouvert avec de nouvelles menaces hostiles et des couches d’histoire à découvrir.
Chaque emplacement sur Atropos se mélange et change à chaque mort et renaissance, donnant à Selene et aux joueurs un nouveau défi à chaque rediffusion. Heureusement, Selene est très débrouillarde et peut utiliser la xéno-technologie pour trouver des raccourcis, tout en progressant de façon permanente grâce à certains éléments qui résistent au cycle. D’autres objets lui permettent également de se battre plus longtemps et plus fort à chaque cycle.
En voyageant à travers Atropos, vous découvrez l’histoire de la civilisation extraterrestre à travers une collection de statues holographiques, appelées Xeno-archives, et les écrits perturbés trouvés sur les Xénoglyphes, qui racontent la même histoire d’un autre point. de vue. Les Xeno-Archives sont purement visuelles qui doivent être déchiffrées, tandis que les Xénoglyphes sont écrits et doivent être traduits via des échantillons de langue collectés dans Atropos. C’est une nouvelle façon de raconter une histoire et nous sommes très heureux que les joueurs tentent de découvrir les mystères de cette civilisation extraterrestre.
Comme le montre notre bande-annonce, Selene découvre également ses propres cadavres d’éclaireurs à travers Atropos. Ces cadavres peuvent présenter des projections de la mort d’autres joueurs (via nos systèmes en ligne), ou des journaux audio de reconnaissance laissés par d’autres versions de Selene, qu’elle ne se souvient pas avoir enregistrées. Les projections montrent la mort d’autres joueurs dans Returnal, à la fin de laquelle vous pouvez décider de collecter les restes pour des objets ou de venger leur mort, déclenchant des événements qui sont mieux découverts lorsque vous jouez. Le contenu de l’histoire des journaux audio est une narration artisanale, tandis que les projections sont toutes créées par la mort d’autres joueurs et trouvées dans tous les environnements de Returnal.
Enfin, comme vous l’avez remarqué dans notre bande-annonce, Selene découvre également une maison mystérieuse et étrangement familière. Returnal est avant tout une expérience d’action à la troisième personne, mais Selene et les joueurs peuvent également choisir d’entrer dans cette maison sur Atropos dans des séquences d’histoires à la première personne atmosphérique où elle affronte des événements étranges et familiers à l’intérieur que vous devez reconstruire …
Donc Returnal n’est pas seulement un thriller d’action de science-fiction et roguelike. Nous avons également une histoire cinématographique audacieuse et sombre à raconter. C’est un mystère à déchiffrer et à rejouer, car nos mécanismes de jeu accompagnent chaque cycle. Pour moi, c’est une histoire de découverte de soi, de progrès et de rupture des cycles dans lesquels nous nous mettons.
Merci d’avoir lu et nous avons hâte que vous jouiez tous à Returnal le 30 avril.
Restez bien et restez en sécurité tout le monde!
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