Pour n’importe quelle console de jeu, l’un des jeux les plus importants est peut-être le jeu de première génération, qui semblait totalement impossible sur le matériel de la génération précédente. Pour PS5, Ratchet and Clank: Vallée du Rift C’est peut-être ce jeu.

Regardez sur youtube

Ce n’est pas pour battre certains des grands jeux PS5 que nous avons vus jusqu’à présent. Je pense que la salle de jeux d’Astro est un jeu incontournable, et c’est gratuit! Demon Soul est un remake puissant du classique. Bien que le voyage de retour ait acquis du goût, il est excellent. Il existe également un grand nombre de produits tiers, y compris des versions intergénérationnelles avec de plus grands avantages PS5, le plus récent étant Resident Evil Village.

Mais mon pote. Cliquet et jingle: Rift Apart. Oh mon Dieu. Bien que je n’ai pas eu l’occasion de jouer au jeu en raison de diverses restrictions liées à l’épidémie, j’ai pu regarder la démo étendue du jeu et écouté de nombreux commentaires des développeurs expliquant comment l’équipe d’Insomniac Games a fait le jeu – c’était ressenti comme le jeu lancé PS5 est nécessaire. Je pense que c’est peut-être le premier jeu qui appartient vraiment à cette génération et seulement à cette génération, et c’est incroyable.

Tout d’abord, il convient de mentionner que les fans de Ratchet & Clank trouveront de nombreux endroits à visiter ici. Le nouveau co-protagoniste Rivet offre une nouvelle perspective, et le jeu semble étendre les mécanismes et systèmes de base de la série d’une manière intéressante, avec à la fois des armes de retour et de nouvelles armes, et offrant un large éventail d’options.

Ratchet & Clank: Rift Apart se sent comme le premier "réel" Jeu PS5 1

Comme Spider-Man, Insomnia a un vrai talent pour fournir aux joueurs des tonnes d’outils pour se battre de différentes manières. La même chose est vrai ici. Je ne me souviens plus du nombre d’armes que j’ai vues. Néanmoins, lors de la conférence téléphonique, les développeurs ont brièvement réfléchi à des concepts d’armes plus particuliers et destructeurs de jeux qui étaient inutilisables. Cela semble être la méthode du jeu: presque tout et l’évier de la cuisine y sont.

Cependant, j’avoue que ce n’est pas aussi important pour moi que pour les autres. J’ai joué au jeu Ratchet & Clank plusieurs fois dans le passé, mais pas de manière religieuse pour découvrir chaque changement et augmentation subtils. Pour cette raison, lorsque iGamesNews passera en revue le jeu, l’expert de la série Tom (et son fils) sera au pouvoir. Essentiellement, en tant que nerd de la technologie, je faisais un aperçu de la technologie: Wow, quelle technologie est-ce.

Rift Apart est définitivement conçu pour profiter de tout ce que la PS5 a à offrir. L’audio 3D peut effectivement «vendre» les étincelles bouillonnantes et les effets de particules apparemment sans fin du tir d’arme. Jusqu’à présent, des déclencheurs adaptatifs ont été utilisés comme d’autres exemples, fournissant plus de commentaires et d’options d’entrée. Par exemple, lorsque vous n’appuyez que légèrement sur la détente au lieu de tout le temps, la méthode de tir de certaines armes sera différente. Les bottes à coussin d’air peuvent désormais fournir une rétroaction réaliste lorsque vous roulez et roulez. Ceci est un fax de votre réelle résistance aux patins à roulettes dans le monde réel.

Cependant, le cœur de l’expérience en tant que jeu PS5 est la fracture nominale. C’est la tête du titre, mais c’est un gore impressionnant. Bien sûr, nous avons déjà vu ce genre de jeu dans des jeux – de «Bioshock: Infinite» à «Portal», l’idée d’entrer dans un autre monde ou un autre monde par un trou n’est pas nouvelle – mais la manière de l’exécution est un autre problème.

Ratchet & Clank: Rift Apart se sent comme le premier "réel" Jeu PS5 2

Fondamentalement, il s’agit de la solution de flux de données spéciale dont dispose la PS5. Le concepteur de l’insomniaque a expliqué que bien que ce ne soit pas une véritable expérience de «monde ouvert» pour Spider-Man, ils entrent et sortent du contenu d’une manière très similaire. Même lorsque vous tournez la caméra, le jeu regardera immédiatement hors de la texture derrière vous, etc. Traditionnellement, même si le jeu est hors de vue, le jeu enregistre le contenu à proximité en mémoire, donc si vous ouvrez soudainement la porte ou secouez l’appareil photo, il peut y accéder rapidement. Rift Apart n’a pas fait cela, mais s’est appuyé sur la vitesse du matériel PS5 pour les charger uniquement lorsque cela était strictement nécessaire.

Cela permet essentiellement plus de détails. Généralement, le budget mémoire d’un jeu dépend non seulement du contenu à l’écran, mais également du contenu chargé hors de l’écran. En minimisant tout ce qui persiste dans la mémoire, plus de ressources techniques peuvent être remplies à l’écran, ce qui signifie en fait que chaque image de Rift Apart semble être séparée de l’écran. Par exemple, cela peut signifier plus d’effets de particules ou de portée, mais cela peut aussi signifier plus d’ennemis.

Bien que ce soit certainement l’expérience en temps réel la plus proche d’un film Pixar, cela ne signifie pas seulement que le jeu est visuellement impressionnant. Cependant, il est crucial qu’Insomniac déclare que la technologie PS5 «a changé la forme et le contenu du jeu», ce qui signifie que tout le mécanisme est né de cette possibilité technique.

Par conséquent, cela affecte la bataille et l’exploration actuelles, mais l’expression ultime de cette idée est la faille elle-même. Parfois, lorsque vous regardez à travers la vallée du Rift, le jeu rendra le même monde sous deux angles différents. À d’autres moments, vous roulez dans le portail, vous passez d’un monde dense et détaillé à un autre, et chaque monde est complètement différent.

Ratchet & Clank: Rift Apart se sent comme le premier "réel" Jeu PS5 3

Certaines planètes de cette aventure apparaîtront dans deux dimensions différentes, et vous devrez glisser d’avant en arrière entre les deux planètes pour avancer. Il n’y a pas de charge visible et lorsque vous passez à une taille, l’autre taille sera complètement vidée de la mémoire, ce qui signifie qu’il n’y a aucun compromis de conception pour garder les deux mondes en mémoire en même temps. Lorsque le temps sera écoulé, le monde sera échangé de manière transparente en quelques images.

Cependant, l’exemple le plus impressionnant que j’ai vu est peut-être en dehors de la scène – dans les cinématiques. La séquence du film profite de la transition par essuyage qui apparaît souvent dans la science-fiction à base de pâte, et est peut-être la plus célèbre de « Star Wars » maintenant. Il est presque impossible d’effectuer un nettoyage en temps réel à l’aide de la technologie de la génération précédente – à la place, vous utiliserez une FMV pré-rendue. Mais Rift Apart peut les afficher en temps réel. Fondamentalement, la PS5 peut rendre deux scènes à la fois, puis effacer d’une scène à une autre, et cela semble… transparent et absurde.

En fin de compte, c’est un jeu que vous devez expérimenter par vous-même. Regarder des flux vidéo en ligne, même les flux vidéo de luxe de Sony ne peuvent que vous en dire beaucoup. Mais c’est certainement mieux que mes potins. Faites défiler vers le haut et regardez un nouveau gameplay et nos impressions, puis voyez par vous-même. Bien sûr, cela ressemble au premier vrai jeu PS5 – cela ressemble à un voyage technique.

Ratchet and Clank: Rift Apart sortira sur PS5 le 11 juin.