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Verrons-nous jamais le mal dans 3 ?

Le mal à l'intérieur 2
Le mal à l’intérieur 2

Il existe de nombreux jeux d’horreur à l’ancienne qui n’ont pas vu de grande sortie depuis longtemps. Bon sang, nous en avons couvert quelques-uns nous-mêmes, comme Alone In The Dark , Dead Rising et Dino Crisis , mais il y a une certaine série d’horreur qui semble être devenue AWOL bien qu’elle soit beaucoup plus moderne, et c’est The Evil Within.

Créé par la légende de l’horreur Shinji Mikami, The Evil Within a eu un court héritage, avec seulement deux jeux à son actif dans le court laps de temps écoulé depuis la sortie du premier jeu. Cependant, The Evil Within a cultivé un public dévoué, en particulier après la suite bien améliorée, de sorte que les chances que The Evil Within 3 se produise ne sont pas hors du domaine du possible. Aujourd’hui, on se pose la question : est-ce que The Evil Within reviendra un jour ?

 

L’histoire du mal intérieur

Le mal à l'intérieur

Chroniquer les origines de The Evil Within nécessite de se plonger dans la carrière légendaire de Shinji Mikami. En rejoignant Capcom en 1990, Mikami allait devenir le directeur de certaines des plus grandes franchises de Capcom, dont Dino Crisis et, plus particulièrement, Resident Evil. Shinji a travaillé sur la majeure partie des entrées de Resident Evil depuis le premier opus en 1996, jusqu’à Resident Evil 4 de 2005. Mikami a même plaisanté sur le fait de commettre harakiri si RE4 allait sur plus de plates-formes que le GameCube. Bien sûr, RE4 a reçu pas mal de ports, et Mikami a continué à faire des jeux.

Mikami a quitté Capcom en 2006, formant le studio de développement Straight Story qui a été engagé par PlatinumGames pour aider sur Vanquish. En 2010, Mikami a ensuite annoncé qu’il formerait le studio Tango basé à Tokyo, et que Straight Story serait fermé après la sortie de Vanquish . Tango a ensuite été racheté par ZeniMax/Bethesda fin 2010 .

Les détails concernant le premier jeu de Tango étaient minces sur le terrain pendant un certain temps, bien qu’en 2012, Mikami ait partagé une rare mise à jour du projet, disant au grand public qu’il espérait doter Tango jusqu’à 100 employés, et que le jeu potentiel utiliserait un jeu fortement modifié. version d’un moteur externe. Il a également annoncé que le prochain jeu serait le dernier jeu qu’il dirigerait , car il pensait que la jeune génération devrait avoir une chance de réussir. En parlant à Edge en 2013 , Mikami a déclaré : « Une chose sur laquelle je veux me concentrer est de former un personnel plus jeune, et je pense que le moment est venu de le faire. »

The Evil Within sera finalement annoncé en avril 2013, pour une sortie en 2014 sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Le jeu fonctionnait sur le moteur id Tech 5 et a reçu le nom infiniment meilleur de Psycho Break au Japon . En parlant de ses inspirations et de son raisonnement pour développer The Evil Within, Mikami a expliqué pourquoi dans une interview vidéo avec IGN [ archivée par Eurogamer ] :

Beacon Mental Hospital - Le Mal à l'intérieur
Beacon Mental Hospital – Le mal intérieur

« Demander au joueur de prendre la manette et d’être véritablement capable de dire ‘Wow, je n’ai pas joué à un jeu aussi effrayant depuis des lustres !’, c’est ce que nous recherchons. C’est la principale chose sur laquelle nous nous concentrons. Pour moi, personnellement, la raison pour laquelle je suis revenu à l’horreur de survie est que l’horreur de survie en tant que genre est en train de devenir toute action maintenant. Il n’y a pas de vrais jeux d’horreur de survie dans le monde en ce moment. C’est la plus grande motivation pour moi.

L’intrigue de The Evil Within est, eh bien, beaucoup, mais le jeu de base suit Sebastian Castellanos, un détective de la police de Krimson City qui enquête sur un meurtre de masse à l’hôpital psychiatrique Beacon. Les choses vont très vite de travers, Sebastian traversant l’enfer et revenant dans le processus. L’intrigue est un peu trop compliquée à expliquer en un seul paragraphe, même s’il convient de mentionner que l’inspiration pour l’ asile du jeu est venue de la vraie vie de Winchester House .

Le gameplay partageait quelques similitudes avec les travaux précédents de Mikami, notamment Resident Evil 4. L’horreur de survie à la troisième personne avec la caméra sur l’épaule a ramené les sentiments de l’aventure de Leon à travers l’Espagne rurale. Malheureusement, tout le jeu serait paralysé par une étrange boîte aux lettres pendant tout le jeu, dont personne n’était fan. Une mise à jour a été publiée un an après le lancement pour même supprimer la boîte aux lettres pour les joueurs qui souhaitaient utiliser leur plein écran.

The Evil Within a été lancé en octobre 2014, le jeu recevant une large gamme de scores métacritiques en fonction de la plate-forme. Les scores Xbox One et PS4 sont assez similaires, marquant respectivement 79 et 75 , tandis que la version PC n’a réussi à atteindre que 68 . Pour la plupart, les critiques étaient des fans du bon gameplay d’horreur de survie, mais l’histoire laissait beaucoup à désirer. Du point de vue des ventes, The Evil Within a établi le record des meilleures ventes du premier mois d’un jeu d’horreur de survie , bien qu’il soit bientôt battu par Dying Light.

 

Où est le mal à l’intérieur maintenant?

Le mal à l'intérieur 2

Peu de temps après la sortie de The Evil Within et de ses extensions DLC supplémentaires, qui ont continué l’histoire du jeu à la suite de personnages supplémentaires, Tango a commencé le développement de The Evil Within 2 en mars 2015 avant d’être annoncé à l’E3 2017. Mikami a démissionné du rôle de jeu. réalisateur, attribuant le rôle au réalisateur John Johanas, mais Mikami était toujours producteur et supervisait le développement du jeu.

L’intrigue est un peu plus simplifiée pour cette sortie, la suite se déroulant quelques années après les événements du jeu original. Sebastian a maintenant perdu sa chance depuis la mort apparente de sa fille, mais il a découvert que sa fille a maintenant été envoyée dans un terrier de lapin d’un système de réalité alternative appelé STEM. Naturellement, Sebastian intervient pour la sauver, mais trouve une banlieue américaine corrompue peuplée d’horribles mutants.

L’un des aspects clés du deuxième jeu était qu’il était construit sur les bases de l’original, prenant en compte les commentaires visant The Evil Within et les appliquant au deuxième jeu. L’un de ces aspects était la boîte aux lettres, qui a été supprimée malgré le fait que l’équipe de Tango l’aimait, mais un autre aspect était l’histoire. Lors d’un entretien avec IGN en 2017 , Mikami a expliqué comment l’histoire avait été modifiée en réponse au premier jeu :

Le mal dans 2 captures d'écran
Le mal à l’intérieur 2

« Cette fois-ci, M. Ishimine, notre scénariste, a eu le plus d’influence sur l’histoire principale. Lui et l’équipe ont travaillé avec Trent Haaga pour intégrer les idées d’histoire dans cette suite. La différence entre l’histoire de ce jeu et la première est que nous avons essayé de le rendre plus simple et plus facile à comprendre. Par rapport au premier jeu où le protagoniste s’est retrouvé pris dans l’histoire, cette fois de sa propre volonté, bien que prudemment, il se dirige vers un monde effrayant afin de sauver sa fille.

En tant que suite, The Evil Within 2 a fonctionné à une plus grande échelle que le premier jeu, avec des niveaux plus grands qui permettent aux joueurs de faire leurs propres choix sur la façon dont ils veulent affronter les différents obstacles qui bloquent leur chemin. Les joueurs peuvent également explorer le monde, appelé Union, et s’attaquer librement à divers objectifs secondaires et récupérer des ressources, ce qui donne à The Evil Within 2 l’impression d’être beaucoup plus grandiose.

Du point de vue des critiques, les améliorations de The Evil Within 2 ont rapporté des dividendes pour le score du jeu, gagnant environ 80 sur toutes les plateformes , les critiques l’appelant une expérience psychologique d’horreur de survie convaincante. Certains problèmes techniques et de rythme n’empêcheraient pas The Evil Within 2 d’être une entrée d’horreur bien-aimée, et le jeu a été nominé pour un certain nombre de prix du jeu de l’année.

 

Y aura-t-il jamais un autre mal à l’intérieur ?

Le mal dans 2 captures d'écran

Malheureusement pour les fans qui espéraient potentiellement un nouveau jeu, The Evil Within 2 ne s’est pas très bien vendu. Dans les tableaux de ventes au Royaume-Uni pour la semaine de lancement de The Evil Within 2, il a été noté que les ventes de la suite n’étaient égales qu’à environ un quart des ventes du jeu original . Certes, il s’agit de ventes physiques, qui ont considérablement diminué au fil des ans, mais cela reste un mauvais indicateur des performances du jeu.

En règle générale, une réduction des ventes est un mauvais indicateur de l’avenir d’une série, il est donc difficile de dire si The Evil Within continuera après le deuxième match. Pour ce que ça vaut, Tango et Bethesda ont réenregistré la marque pour The Evil Within pas plus tard que cette année, donc il y a au moins une suggestion que le troisième jeu n’est pas hors de la table.

Quant à Tango en ce moment, ils sont occupés par le développement de Ghostwire: Tokyo, une petite chose d’horreur/tir à la première personne/étrange qui devrait être lancée sur PS5 en 2022. Le jeu verra les joueurs explorer les rues hantées de Tokyo, en utilisant une multitude de capacités surnaturelles pour abattre des hordes de Yokai. Ghostwire semble être un peu différent du monde de The Evil Within, donc voir un nouveau jeu pourrait être loin.

Il est également important de mentionner que Tango faisait partie de l’acquisition par Microsoft de ZeniMax/Bethesda, de sorte que leurs futurs projets seront peut-être plus surveillés qu’auparavant. En fonction du succès de Ghostwire: Tokyo , qui peut ou non se retrouver sur Xbox après 12 mois, Tango pourrait être chargé de continuer cette série au lieu de travailler sur The Evil Within. D’un autre côté, faire partie de la famille Xbox Game Studios, faute d’un meilleur terme, pourrait permettre à un autre développeur de prendre les rênes de The Evil Within à la place.

Au crédit de Xbox et Tango, il a été confirmé récemment que Tango Gameworks et John Johanas, le réalisateur de The Evil Within 2, travaillaient sur un nouveau jeu. Ce mystérieux projet a été confirmé lors de la vitrine Xbox au Tokyo Game Show 2021 , et les signes indiquent potentiellement qu’il s’agit de The Evil Within 3, étant donné le pedigree et l’histoire des développeurs impliqués. Ce n’est pas une confirmation solide, mais c’est peut-être la meilleure chance que nous obtiendrons pour un troisième match de la série.

L’avenir de The Evil Within est donc incertain. Il existe un potentiel pour Tango, ou un autre développeur, d’explorer la série dans un troisième jeu, mais sans confirmation solide du retour ou non de la série, son avenir reste en suspens. Peut-être que nous le verrons faire une apparition surprise à l’E3 ou aux Game Awards dans les prochaines années, peut-être que nous ne le verrons pas avant une décennie jusqu’à ce que quelqu’un refait le premier.

Seul le temps nous le dira.