La plupart du temps, une tendance ne dure pas longtemps et n’est qu’une phase. Mais il y a des tendances qui sont devenues la norme. Prenons par exemple Internet. Cela a commencé comme une tendance, mais il a depuis créé de nouvelles industries et un tout nouveau mode de vie. En fait, il a catapulté le monde dans la nouvelle ère de la technologie où tout est en ligne. L’eSports est un produit d’Internet qui est devenu un marché d’un milliard de dollars. Il en va de même pour la technologie blockchain, considérée comme la meilleure chose depuis Internet. Avec un protocole stable et fixe, il peut alimenter un marché en plein essor comme l’eSport, ainsi que créer un monde entièrement en chaîne.
La pandémie COVID-19 n’a fait qu’accélérer la croissance des sports électroniques, les restrictions imposées aux sports grand public sur place ayant conduit les gens à se tourner vers les sports électroniques comme alternative au divertissement et aux paris compétitifs. Et avec cette montée en flèche des eSports, il y a une pression accrue pour de meilleures fonctionnalités et technologies de jeu. Entrez dans l’eSports sur la blockchain. En créant des applications et des plates-formes eSports sur la blockchain, les entreprises sont non seulement en mesure de suivre la croissance de l’industrie, mais peuvent également se concentrer sur le développement de produits et services de nouvelle génération. Alors, pourquoi eSports sur blockchain est-il exactement la tendance la plus récente mais durable?
La blockchain offre l’immuabilité, la transparence et l’intégrité des données. Lorsqu’elle est bien conçue, la blockchain est un registre de données public et distribué qui est pratiquement impossible à manipuler. Les données sont diffusées et mises à jour en temps réel sur tous les nœuds ou mineurs du réseau. Il est décentralisé en ce qu’il n’y a pas un seul administrateur qui contrôle l’ensemble du système. Par conséquent, pour que les données déjà enregistrées soient modifiées, tous les nœuds du réseau doivent accepter d’appliquer ce changement. C’est pourquoi les données sont sécurisées et immuables. Et comme elle est publique, comme la blockchain Bitcoin SV, toutes les transactions peuvent être visualisées et vérifiées, ce qui assure ensuite la transparence et préserve l’intégrité du jeu, tout en permettant à la communauté des joueurs de détecter les tricheries.
La blockchain peut gérer le Big Data et les micropaiements instantanés. Il est crucial pour une blockchain de pouvoir évoluer massivement afin de s’adapter à l’énorme quantité de données générées par les eSports et de permettre aux utilisateurs de parier le moins possible aux frais de transaction les plus bas. Par exemple, le réseau de test Bitcoin SV a battu un nouveau record avec 16,4 millions de transactions dans un bloc de données et le réseau principal actuellement en moyenne 0,0067 USD par transaction.
«Quand j’ai regardé la feuille de route de mise à l’échelle d’Ethereum, il est devenu clair que nous n’allions jamais pouvoir avoir un million de joueurs jouant sur Kronoverse. Au lieu de cela, tout le monde doit développer des technologies de couche deux et ne soumet que les résultats à la blockchain Ethereum. Avec Bitcoin SV, nous n’aurions pas à faire cela, »
Adam Kling, PDG de l’infrastructure et du fournisseur de technologie eSports FYX Gaming, anciennement Kronoverse, a expliqué.
Après avoir lu cet article, un bref avertissement doit être déclaré: toutes les blockchains n’ont pas les mêmes capacités. Les entreprises doivent s’assurer qu’une blockchain possède toutes les qualités mentionnées ci-dessus pour qu’elle fonctionne avec succès avec l’eSport. Sinon, créer des eSports sur la blockchain serait inutile.