Il y a un moment qui se produit presque tous les jours dans nos tests de jeu multijoueur – où quelqu’un saute de son siège, rit et ne dit à personne en particulier: «Vous venez de voir cela se produire?» Ces moments incroyables et imprévisibles du jeu sont les étincelles qui se produisent lorsque vous jouez avec les autres; futurs souvenirs prêts à être rejoués et racontés.
Nous avons lancé Firewalk Studios en 2018 avec ce type d’étincelle au cœur de nos jeux.
C’est pourquoi je restais éveillé jusqu’à 2 heures du matin en jouant à Phantasy Star Online nuit après nuit avec le même groupe du serveur 9. Ou comment les voisins qui se présentaient à mon appartement à New York se plaignant du bruit ont fini par se brouiller avec nous dans Rock Band à la place.
Pour le reste de notre équipe, il s’agissait de passer des nuits avec leur équipage à chercher et à trouver la dernière pièce d’armure parfaite dans Diablo II, à se qualifier en ligne dans des tournois Halo compétitifs ou à ne pas étudier. pour une finale de maths pour jouer dans Left 4 Dead 2. LAN night.
En tant que studio AAA de nouvelle génération et faisant partie de la famille ProbablyMonsters, nous avons soigneusement assemblé une équipe incroyable et diversifiée de meilleurs talents qui se concentrent sur la création de ces moments. Tout le monde ici apporte une passion profonde pour les jeux et l’art de les créer. Nous avons un dicton chez Firewalk: bâtissez une grande équipe, construisez un grand jeu. L’un mène directement à l’autre. Les équipes opérationnelles et l’infrastructure de classe mondiale de ProbablyMonsters nous ont permis de nous concentrer sur les deux: favoriser une culture de durabilité où les gens passent avant tout et offrir de grands jeux.
Notre équipe de direction collective n’est pas étrangère à la création d’expériences multijoueurs mémorables. Ryan Ellis, notre directeur de jeu, était le directeur créatif de Destiny. Elena Siegman, notre productrice exécutive, était productrice sur Guitar Hero II, Bioshock Infinite et plusieurs versions de Destiny. Notre équipe extrêmement talentueuse a contribué à donner vie à des franchises comme Mass Effect et Apex Legends. Combiné avec ma propre expérience (et, euh, des milliers d’heures de jeu) sur Call of Duty et Destiny, nous avons eu l’occasion de proposer certaines des plus grandes expériences de la décennie aux joueurs – et nous avons adoré.
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer un partenariat avec Sony Interactive Entertainment pour notre nouveau jeu multijoueur original. Pour notre équipe, l’opportunité de créer de nouveaux mondes et d’inspirer des moments plus incroyables pour les joueurs du monde entier est le feu et l’ambition qui nous font avancer. L’équipe PlayStation a un amour et un respect profonds pour les jeux de soutien, et certaines des meilleures compétences et capacités au monde pour aider à faire de grandes ambitions une réalité.
Nous travaillons déjà dur sur le développement et nous nous amusons à jouer notre jeu en équipe. En fait, alors que nous avons continué à construire notre équipe au cours de cette difficile année dernière, ce sont nos tests de jeu en ligne quotidiens qui ont fourni le point de joie et de connexion le plus constant pour notre équipe. Le plaisir et le rire de jouer ensemble nous ont rapprochés, même si nous étions physiquement séparés. Notre objectif est de pouvoir offrir la même joie aux joueurs et nous sommes impatients de partager ce sur quoi nous avons travaillé le moment venu.
Nous avons la chance d’aimer ce que nous faisons: créer des jeux. Il y a plus de création de jeux devant nous, mais en attendant, nous continuerons à jouer aux jeux incroyables créés par cette industrie et à générer quelques étincelles supplémentaires.
On se voit là-bas.