Quiconque a passé du temps dans les jeux NFT / crypto au cours de la dernière année sait que presque tous les joueurs traditionnels ne s’intéressent pas aux «NFT».

Vous pouvez sans aucun doute dire qu’ils détestent carrément l’idée.

Steam et Minecraft les ont interdits dans ce qui pourrait être le mouvement le plus à courte vue de l’histoire du jeu.

Lorsqu’un joueur typique doit taper « NFT » suivi de « fongible » sur Google, vous vous exposez à un échec marketing.

« Jeton non fongible » décrit correctement ce qu’ils sont mais est beaucoup trop technique et n’est pas assez familier pour la plupart des joueurs.

Ajoutez à cela la myriade d’escroqueries et de produits jpeg copiés / collés et vous n’irez pratiquement nulle part avec l’argumentaire de vente des jeux cryptographiques.

Sommaire

Si vous ne comprenez pas le Bitcoin, vous ne comprendrez pas les NFT

Je soutiens que vous sautez une étape lorsque vous essayez d’amener les gens à comprendre un NFT. L’idée de propriété numérique et de rareté commence avec Bitcoin/blockchain, et je serais prêt à parier que 90 % des joueurs ne serait pas en mesure d’expliquer comment Bitcoin fonctionne.

Les vétérans chevronnés tiennent leur connaissance du Bitcoin pour acquise et oublient ainsi à quel point il est pratique de parler d’Ethereum, de Polygon, de contrats intelligents et de la technologie NFT.

Si vous ne pouvez pas en expliquer l’origine, comment allez-vous comprendre les NFTs prêts à l’emploi ?

Ma vidéo explicative de 2019 commence la leçon avec cette approche et vous verrez que presque tous les commentaires sur la vidéo sont positifs en ce qui concerne « l’obtenir ».

Lancer un jeu avec un jeton est un désastre imminent

Lancez votre jeu avec un jeton et préparez-vous à vous faire larguer.

Passez du temps à présenter un nouveau jeu « jouez pour gagner » à un joueur traditionnel et il vous demandera constamment « combien puis-je gagner ? par jour? par mois? »

En tant que développeur de jeux, n’agissez pas comme si vous aviez passé du temps à faire des calculs comme Milton Friedman sur votre calendrier d’inflation, votre distribution, votre plafond d’approvisionnement, etc.

Vous êtes à une virgule d’un effondrement total.

La plupart des nouveaux joueurs ne se soucieront pas du gameplay et essaieront d’entrer lors d’une première pompe à prix symbolique avec l’intention de se débarrasser et de passer à autre chose.

Un jeton, en particulier pour la gouvernance, ne devrait pas être introduit avant longtemps dans le cycle de vie du jeu. Lorsque le jeu lui-même s’est avéré amusant, engageant et favorable à sa communauté, une offrande symbolique prend de la valeur.

Exemple de la vieille école – Expérience de réflexion sur la gouvernance de Warcraft 3

Depuis longtemps Warcraft 3 joueur, je le cite souvent comme l’exemple parfait de la façon dont la gouvernance des joueurs pourrait fonctionner.

Le jeu a 20 ans et reste très populaire. Cependant, Blizzard a pratiquement abandonné la mise à jour du jeu, surtout après le désastreux WC3 Reforgé Libération.

Les joueurs restent assis à attendre des correctifs d’équilibre qui ne viennent jamais.

Au lieu de cela, la gouvernance des joueurs pourrait être détenue et déléguée aux joueurs et aux influenceurs les plus actifs dans la communauté.

Les favoris des fans de longue date comme Grubby passent beaucoup de temps à créer leurs propres listes de correctifs d’équilibre.

Dans un scénario de gouvernance des joueurs, les détenteurs de jetons peuvent proposer un changement d’équilibre. La communauté vote ensuite en fonction de la propriété/délégation, et vous décidez de mettre en œuvre à partir de là.

Ce type de propriété de jetons de joueur aurait une valeur monétaire immédiateet Blizzard pourrait même obtenir une petite part de toutes les transactions.

C’est parce que le jeu a accumulé une valeur de rejouabilité énorme avec une base de fans farouchement fidèle.

Blizzard n’implémenterait probablement jamais ce type de changement loin dans le cycle de vie du jeu, mais un nouveau concepteur de jeu devrait envisager comment le la valeur vient de la mise en œuvre réussie à long terme d’un gameplay amusant.

Pour en savoir plus sur les tokenomics, lisez ce fil de l’été dernier pendant l’engouement pour Axie Infinity :

Stratégie de lancement de jeu alternative

Créez simplement un jeu génial. Implémentez les éléments NFT/web3 en arrière-plan et ne les intégrez pas au pitch.

Marquez les skins, les objets et les objets de collection comme « appartenant au joueur » et montrez quels marchés acceptent les reventes.

Appelez les cas où l’interopérabilité est disponible, l’une des applications les plus intéressantes mais les plus difficiles des NFT à ce jour.

« Cette peau est utilisable dans… »

Par exemple, The Sandbox Season 3 a rendu Bored Apes, Moonbirds et un certain nombre d’autres NFT communautaires jouables dans leur jeu.

Je ne suis pas vraiment un fan de Bored Ape Yacht Club, mais c’est au moins une implémentation cool qui met en valeur l’utilité.

L’avatar Twitter de ce type correspond à son avatar dans le jeu.

Qu’en est-il du « métaverse »

Ceci est une question difficile.

Je crois qu’il y a deux définitions :

« plusieurs métaverses existent » ou

« un métaverse existe, et chaque jeu/dapp s’y connecte simplement. »

J’ai tendance à penser que la seconde est plus précise, compte tenu du fonctionnement de l’interopérabilité NFT.

« Entrer dans le métaverse » signifierait que vous avez un ou des avatars cohérents, un nom de connexion (domaine ENS, domaines imparables), sur plusieurs mondes de jeu. Les développeurs de jeux vous connectent simplement à la base de données blockchain existante.

Entrer dans plusieurs « métaverses » ne semble pas différent de ce que nous faisons depuis 30 ans, comme vous le dira Richard Heart (joueur de longue date).

Je construis un jeu NFT – Que dois-je faire ?

  • N’utilisez pas « NFT », « jouez pour gagner », « jouez et gagnez » ou « web3 » dans le langage de marketing direct destiné aux joueurs. Une exception est la documentation du développeur. Une autre exception peut être si vous êtes à une conférence spécifique aux jeux Web3.
  • L’intégration des joueurs devrait d’abord offrir une création de portefeuille transparente, ce qui permet l’auto-garde si le joueur est suffisamment informé. Exemple – Splinterlands, WAX
  • Utilisez « appartenant au joueur » ou « à collectionner » si vous avez besoin de décrire un article NFT de manière plus subtile.
  • Concentrez-vous sur le co-marketing avec d’autres jeux NFT et adoptez l’approche The Sandbox Game en intégrant l’interopérabilité à partir de projets NFT extérieurs. La première thèse d’Enjin tournait également autour de cette idée.