Le retour nous a surpris et l’insigne d’honneur qu’il a fallu découvrir le joystick en main pendant environ trois heures. Il est temps de s’occuper des deux premiers boss et nous sommes même «revenus» au début du jeu juste pour nous mettre dans l’ambiance. Nous vous disons tout ce que nous avons vu et surtout ce que nous en pensons pour le moment.
Si vous venez de passer une année complète dans une grotte – nous comprenons – vous avez manqué la sortie chaotique des consoles de neuvième génération sur le marché. Cela dit, ne vous inquiétez pas: question «De nouvelles licences exclusives qui vous battent et vous font acheter la machine», vous n’avez rien manqué. Et ce n’est pas Godfall ou Bugsnax qui me font mentir.
J’avoue que je ne suis pas gentil avec la salle de jeux d’Astro. Et Demon’s Souls déchirerait clairement sa mère (Nous laissons Joniwan responsable de l’utilisation de ce terme, ndlr), mais nous l’avions déjà terminé il y a 10 ans. On est là en présence d’un véritable «nouveau jeu», et peut-être que ce dernier pourrait s’imposer comme «l’appli tueur» de LA PS5? Vous savez maintenant que nous pouvons avoir des réponses…
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revenir vous met dans la peau de Slne, une astronaute enquêtant sur un signal de détresse dont le navire s’écrase à l’approche de sa plante cible. Un autre problème est qu’elle tombe très vite sur un cadavre d’elle-même, puis meurt à son tour et se rend compte qu’elle est coincée dans une distorsion temporelle sans fin, un peu comme Tom Cruise dans le Bord de demain – certains extraterrestres revenir semblent s’en inspirer – ou Bill Murray dans le Une journée sans fin. Et nous devons essayer de briser ce cycle. Un point de départ assez classique, mais très efficace, d’autant plus que le récit est plutôt stylé, diffus, mais très puissant et si on n’a pas toutes les clés pour comprendre après 3 heures de jeu, on est clairement accro !
Là aussi, nous avons vraiment apprécié le niveau de gameplay que nous avons pu expérimenter dans le jeu Housemarque. Rogue-lite de son état, toute mort, retour au début du jeu, au lieu du crash… Perdez tout votre équipement et gardez quelques améliorations permanentes. Le monde change à chaque pass, vous donnant une nouvelle disposition de toutes ces salles reconnaissables, mais elles sont organisées différemment (avec quelques erreurs de placement mineures pour certaines compagnies aériennes). Mais rassurez-vous, si la mort est suffisamment punissable, vous pouvez revenir plus fort, et la deuxième exploration d’un niveau se fait dans des conditions plus simples, avec l’ajout d’une connaissance de l’univers qui ne vous donne guère mieux pour le combat de boss, qui finira le niveau.
Ct Aktion a clairement un dépôt. Vous souvenez-vous de PN03? Le seul jeu du «Capcom Five» qui n’a jamais dépassé les limites de la GameCube? Sachez que nous avons une formule qui ne sera pas sans souvenir de ce titre, qui se heurte à un solide site d’arcade, avec des ennemis déchaînant des motifs de boulettes dignes de l’enfer des balles en mode «Shoot’em Up» sont cavernes. Si vous n’avez pas les premières références, la mention de quelques combats Nier Automata pourrait vous plaire un peu plus. Afin d’éviter tout cela avec une réaction coordonnée, Slne est traité avec le doigt et l’œil et tout est très fluide et agréable. Combattre des hordes d’ennemis, tous plus dangereux les uns que les autres, crée une certaine nervosité et vous mettez en place des stratégies en temps réel assez ennuyeuses, un peu comme dans les derniers DOOM. Nous n’avons vu qu’une infime partie du bestiaire, des armes, des accessoires ou des boss, mais cela nous a clairement fait voir plus. Les deux premiers niveaux étaient également assez forts en termes de design: les ruines d’une civilisation extraterrestre dominaient le bleu nuit, suivies d’un désert aux teintes violettes, et les monstres ne doivent pas être en reste avec des créatures parfois assez surprenantes.
Après tout, vous savez que d’après ce que nous avons vu, le jeu honore clairement la PS5, faisant tourner tout ce qui est à l’écran à une vitesse vertigineuse de 60 fps, et tout est plutôt sympa. La direction artistique n’est pas gratuite, mais les effets de lumière, les textures, les modèles 3D, tout semble aller droit au but. Et ce n’est pas un minuscule passage devant un miroir qui ralentit un peu le nombre d’images par seconde et nous fait rire. Le DualSense apporte également son lot de sensations avec lui et pas clairement sur ce que nous avons vu jusqu’à présent. revenir n’est pas loin d’être irréprochable car nous n’avons presque rien à redire. Pour l’instant… à bientôt pour notre TEST!
NOUS VOUS ATTENDONS… COMME LE VRAI JEU DE LANCEMENT PS5!
Returnal propose une formule d’action TPS avec Shoot’em Up, combinée à des mécanismes rogue-lite tenaces dans le fort qui vous donnent envie de revenir. Nous sommes sous le charme de ce que nous avons vu. L’histoire est également intéressante, qui est clairement inspirée du film. Bord de demain, parce que Slne, notre pauvre avatar, qui vient de s’écraser avec son vaisseau spatial sur une plante inconnue, meurt plusieurs fois et à chaque fois qu’il revient sur les lieux de l’accident au tout début… On ne sait rien pour le moment, mais nous voulons en voir la fin. Et question technique, la PS5 est une bonne contribution, avec de très jolis graphismes combinés à un design convaincant et un 60 fps constant. très bientôt pour le TEST nous espérons le plus tôt possible! Le retour se fera le 30 avril sur PS5.