Une balle rapide de 99 mi / h plane à travers le tissu de l’espace et du temps sans parti pris. La balle est floue; ses coutures bourdonnent, mettant le frappeur au courant de la menace imminente. Lancer une balle de baseball n’est donc pas seulement un acte d’athlétisme, mais aussi un moyen de négocier un vainqueur.
Cet article se concentrera sur la conception des moteurs de lancement pour le baseball MLB The Show et Pro Yakyuu Spirits (PYS). Voyons ce qui fait que les deux jeux sont des simulateurs de lancers de baseball accomplis.
Sommaire
En commençant par le baseball lui-même, le baseball de Pro Yakyuu Spirits présente un flou de mouvement dans le pitch que MLB The Show ne fait pas. Une fonctionnalité simple, le flou de mouvement sur la balle crée une sensation de vitesse et ajoute une couche de difficulté pour les frappeurs qui tentent d’identifier les types de pas et la rotation de la balle. Le flou entraîne une difficulté accrue à suivre les pas. Cette fonctionnalité ajoute une couche sérieuse de complexité et simule la perception de l’œil humain d’une balle de baseball en vol mieux que The Show.
YouTuber StrawberryYogurt0 a comparé les vitesses de pitch PYS côte à côte avec l’angle de caméra tête haute utilisé dans la Ligue japonaise de baseball professionnelle Nippon. Les résultats sont clairs. PYS simule la vitesse de lancement de la balle avec une précision incroyable sur le réglage «réalisme». La marge d’erreur sur la vitesse de la comparaison côte à côte de la balle est presque imperceptible. Le spectacle crée également notamment un défi pour frapper la balle sur le paramètre «Légende». Ce qui distingue les deux commence par le flou de mouvement de PYS. Le flou donne une impression de réalisme à la différence la plus dramatique entre les deux titres, le mouvement de l’axe de hauteur.
Le Pitch-break est un moyen fondamental pour les lanceurs professionnels et les entraîneurs d’évaluer les performances de terrain. Les caméras sont utilisées pour mesurer combien la balle de baseball se déplace sur les axes x et y sur un terrain donné. Ceci est important, et ce type de données doit être pris en compte lors de la création d’un moteur de pitching de simulation. Le moment de la pause et la quantité de mouvement sur les axes x et y dans PYS sont incomparables. Konami n’a pas confirmé quelles données ont été exploitées pour concevoir un moteur de physique de balle et de tangage aussi précis, bien que nous puissions supposer que les données d’Edgertronic ou de Rapsodo ont été utilisées. En complément de sa physique de baseball réaliste, PYS propose 32 types de terrain différents, dont beaucoup avec leurs propres animations uniques de prise de terrain, surpassant The Show avec 11. Dans la défense de The Show, de nombreux types de terrain de PYS sont des variations de vitesse et de pause sur la balle. .
Dans les grands, les cotes de rotation nous aident à mesurer la capacité de la vitesse du point de relâchement au marbre. Le spectacle brille par son portage rapide et sa variation de vitesse. Toutes les balles rapides de 99 mph ne se sentent pas et ne jouent pas la même chose. Certains lanceurs ont un plus grand maintien de la vélocité sur leur hauteur. SDS n’a pas confirmé s’il avait exploité les données d’évaluation de la rotation pour créer cette fonctionnalité. Cela peut simplement être une variation d’animation qui crée une distance de vol de balle plus courte au marbre ou une illusion de balle sautant sur un frappeur plus rapidement. Indépendamment de la technologie et des données utilisées, les boules rapides dans la zone arrivent rapidement et sont difficiles à négocier.
Inversement, une vitesse de rotation élevée est un compétence spéciale Les pichets figurent dans PYS, identifiant clairement les pichets qui ont les meilleurs taux de rotation. Konami intègre consciemment les notes de spin dans son simulateur et permet aux joueurs de prendre en compte cette compétence lors de la gestion de leur personnel ou de leur enclos.
Il est important de souligner à quel point les évaluations de rôle jouent un rôle important. Les notes différencient chaque joueur de balle. Le baseball offre les statistiques les plus solides en matière de sport. Cet ensemble de données riche permet à Konami et SDS d’intégrer des détails qui créent un large éventail de résultats sur le diamant.
L’émission présente les notes dans un graphique à secteurs propice aux brouillons de bataille royale. Le visuel est un moyen clair de résumer les notes des joueurs. PYS met en œuvre une échelle de notation par lettre pour les notes, similaire à la franchise NBA2K.
Alors que MLB The Show présente des notes de lanceurs fortement dépendantes des statistiques et des divisions, c’est-à-dire des performances contre un droitier ou un gaucher, PYS prend le baseball situationnel d’un autre niveau. le compétences spéciales dans PYS dépendent fortement des cas et des circonstances au-delà des scissions. Certaines compétences notables sont Big Stage, où un lanceur se comporte mieux dans les séries éliminatoires et les grands matchs; Présence forte, où un lanceur limite la capacité du frappeur dans la première manche de dégagement uniquement pendant un match serré; Strong Finisher, où les lanceurs reçoivent un coup de pouce en 6e manche et un autre en 8e; et Court Temper, Close Game Pressure, et ainsi de suite.
Le spectacle est lourd et techniquement solide. Il est impartial, axé sur les chiffres et assez cohérent. À certains égards, les notes du jeu sont des graphiques Fangraphs recréés sous forme d’animation numérique. En se différenciant du meilleur jeu de baseball de simulation aux États-Unis, PYS élargit les évaluations quantitatives et ajoute un élément humain. Les cotes et les types de personnalité se combinent pour matérialiser un niveau plus profond de stratégie et de prise de décision dans le moteur de pitch de Konami. Le calme joue un rôle plus important dans PYS que MLB The Show, ce qui a un impact sur la stratégie de baseball situationnelle. PYS met également l’accent sur les affrontements clés entre le lanceur et le frappeur et les moments décisifs à mesure qu’ils se présentent, mettant en vedette une bataille à un contre un.
Le Salon se sépare en 2021 avec sa mécanique de tangage Pinpoint. Il est basé sur l’individualité des pichets, leurs liquidations et leurs mélanges de pitchs.
Plus il faut de données, mieux c’est – et le timing, les gestes et le traçage offrent tous plus de contrôle au joueur. SDS récompense les utilisateurs avec plus de précision que ceux qui maîtrisent le nouveau mécanicien. Ceci est une grosse affaire. Les mécanismes précédents utilisent une ou deux variables d’entrée utilisateur. L’ajout d’un troisième confère aux joueurs plus d’influence sur les formules intégrées dans le moteur de pitching qui produisent la sortie de hauteur.
Le pitching précis aborde directement deux choses. Premièrement, plus d’entrées aboutissent à des résultats moins scénarisés. Le jeu est souvent piloté par son puissant système de notation, et nos contributions réelles en tant que joueurs n’ont pas assez d’influence. Les notes de match entre le lanceur et le frappeur dictent les résultats bien plus que nous ne le souhaiterions. En guise de démonstration, j’aime penser au baseball tel qu’il est lancé comme une formule volante composée de toutes les notes d’un lanceur. Les attributs les mieux notés du lanceur pèseront le plus lourd dans la formule. Maintenant, avec le pitching Pinpoint, nous avons une entrée utilisateur supplémentaire ajoutée à l’équation. En théorie, cet élément supplémentaire de contribution élargira le fossé des compétences dans les contextes concurrentiels.
Deuxièmement, pour le spectacle, Pinpoint renforce le contrôle de la hauteur. Il reste à voir à quel point il y a plus de contrôle. Le nouveau mécanicien affichera la gamme de résultats d’un terrain avec la nouvelle zone d’ombre. Cette zone, dont nous savions qu’elle existait déjà, est désormais affichée et nous aide à gérer nos attentes sur la destination d’un terrain dans la zone.
En conclusion, les notes des joueurs dans The Show nous présentent une logique de pitching unique intégrée dans son moteur. La logique, associée au lancer Pinpoint, permet à chaque lanceur de présenter une sensation différente, nécessitant des heures et des répétitions pour maîtriser avant de leur remettre le ballon dans des contextes compétitifs.
Nous pouvons comparer la mécanique de The Show avec PYS, qui n’utilise qu’une seule entrée utilisateur. Au lieu de cela, il intègre d’autres facteurs dans la logique de lancement tels que compétence spéciale calme, fatigue et habileté dans l’emplacement et la sélection du terrain. Bien qu’il ne s’agisse que d’une seule entrée utilisateur, la maîtrise du poids du compétences spéciales L’impact d’un joueur est également un moyen stratégique de simuler le tangage. On pourrait soutenir qu’il s’agit d’une approche plus intellectuelle, nécessitant également de nombreuses heures pour comprendre l’impact de nombreux compétences spéciales avoir sur les notes des joueurs.
Lorsque j’ai travaillé avec l’entraîneur de lanceurs de Corey Kluber avec mon premier client de baseball, nous avons apporté les plus grands ajustements au point de sortie. Clouer le point de sortie est la clé de la cohérence, et c’est une question de millisecondes. Mon client lâchait rapidement le ballon plus loin en descente au parfait-parfait point, ce qui rend plus difficile de ramasser la balle en tant que frappeur. La balle a «sauté» hors de sa main, et ses lancers hors vitesse avaient plus de pause.
Ni SDS ni PYS n’ont confirmé que chaque animation de pitching avait une fenêtre de publication unique. La fenêtre de libération aura un impact sur la distance parcourue par le ballon vers le marbre. Cela aura un impact sur la rapidité avec laquelle la balle saute sur un frappeur. Le spectacle fait un excellent travail en faisant varier leurs fenêtres de point de sortie pour l’animation unique de chaque lanceur.
PYS ne propose pas de mécanisme de contrôle qui intègre la liquidation d’un lanceur. PYS propose des animations de tangage plus athlétiques. Les lanceurs ont plus de flexion dans leurs mouvements. Le spectacle offre à la place une profondeur incroyable dans la variation d’animation dans les enroulements et les livraisons, ce qui rend chaque livraison unique qui se marie bien avec leurs mécanismes de contrôle. Pitching dans les deux titres est une joie.
Il y a un sens absolu de puissance et de vitesse dans le lancer de baseball professionnel. Les lanceurs sont des athlètes d’élite, et les deux jeux capturent le réalisme du lancer à leur manière. PYS offre une polyvalence grâce à sa sélection de pas sans fin alliée à son incroyable mécanique de pitch break. Le spectacle offre de la profondeur grâce à des évaluations précises, des variations d’animation et ses commandes Pinpoint sont prometteuses. Tous ces éléments sont des principes clés d’un moteur de simulation, qu’il s’agisse de MLB The Show ou de Pro Yakyuu Spirits.