WWE 2K22 arrive cette année, nous le savons tous. Mais ce que beaucoup ignorent, c’est le plan de sortie de la série principale WWE 2K.

Après avoir contacté quelques personnes au sein de la WWE, la société espère que WWE 2K22 signale un retour aux versions annuelles de la série. Avec la nature en constante évolution des listes, des gadgets, des spectacles et plus encore, la WWE cherche à voir le jeu à nouveau disponible chaque année. On pense que cela générera plus de revenus pour toutes les parties impliquées qu’une mise à jour payante de mi-vie plus petite ne le ferait.

2K Sports, à toutes fins utiles, est d’accord avec le retour aux jeux de simulation annuels, mais cela dépend en grande partie de la réception du jeu par les fans. WWE 2K20 était un tel gâchis de jeu, que 2K ne veut pas que des jeux comme celui-ci soient lancés à nouveau avec leur nom derrière.

Le studio, nous l’avons appris, ne serait pas contre le fait de voir un calendrier alterné de sorties de simulation et d’arcade tous les deux ans. WWE 2K Battlegrounds a été le premier de sa série en 2020, et des travaux se poursuivent en interne pour une suite à la nouvelle IP.

Beaucoup de travail supplémentaire a été consacré à l’ensemble des fonctionnalités du jeu de cette année, et tout ce qui n’est pas un jeu reçu positivement pourrait entraîner des changements majeurs avec la série et même le partenariat WWE / 2K.

Qu’est-ce que WWE 2K22 aura à offrir?

Bien qu’il y ait encore peu de détails sur les fonctionnalités du jeu de cette année, des rumeurs circulent sur ce que les fans peuvent (ou non) obtenir. Le plus gros, bien sûr, est l’absence d’une véritable version nouvelle génération du jeu pour les joueurs. Plutôt qu’une version PlayStation 5 et Xbox Series X | S de WWE 2K22, il est possible que le jeu soit sorti pour les plates-formes de dernière génération et mis à l’échelle vers la nouvelle génération.

Le sport 2K promet plus de transparence avec le jeu WWE 2K de cette année, et cela se passe déjà sur les réseaux sociaux avec un aperçu du processus de capture de mouvement du jeu.


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