Ce fut une route longue et sinueuse depuis Madden NFL 21. EA a eu un démarrage difficile avant le lancement, qui a engendré le hashtag #FixMaddenFranchise. Un manque d’intérêt perçu pour le mode franchise du jeu a conduit Madden NFL 21 pour recevoir l’un des scores métacritiques les plus bas de l’histoire. Pour ce que ça vaut, EA a essayé de retrouver cette bonne volonté. Puisque Madden 21’s lancement, EA a été plus transparent en ce qui concerne les changements plus ciblés du mode franchise. Les notes Gridiron d’aujourd’hui couvrent ce que EA appelle la dernière mise à jour de la franchise à venir Madden NFL 21. La mise à jour examine en profondeur les changements apportés à la logique commerciale et aux améliorations de la valeur de jeu. Cela ajoute également l’histoire de la ligue aux franchises.

Vous pouvez consulter les notes complètes ci-dessous.

Sommaire

Notes de Gridiron: Mise à jour approfondie de la franchise Madden NFL 21

Histoire de la ligue

  • Revisitez l’histoire de votre franchise grâce à notre nouveau journal des gagnants clés, des conférences et des champions du Super Bowl sur une base annuelle.
  • Ces records seront situés dans un seul hub avec un filtre d’année pour voir les champions et les lauréats des saisons précédentes.

NOTE DU DEV: Pour un existant Madden NFL 21 franchise, cela aura UNIQUEMENT des données pour la saison en cours et au-delà. Si vous êtes dans la quatrième année de votre franchise, les années précédentes n’auront pas de données. Pour les nouvelles franchises (faites après cette mise à jour), chaque année de votre ligue sera suivie. Nous voulions nous assurer d’intégrer cette fonctionnalité car nous prévoyons de la développer à l’avenir.

Améliorations de la logique commerciale et de la valeur du joueur

Dans de nombreux cas, nous avons pris les principaux problèmes de communauté signalés avec une valeur commerciale comme source d’inspiration directe pour concevoir et mettre en œuvre des moyens de répondre à ces préoccupations d’une manière qui apporte des changements tangibles pour Madden NFL 21 et sert de pièce fondamentale pour notre réglage à l’avenir. Nous pouvons et allons mieux adapter nos systèmes de base pour mieux refléter une expérience de mouvement de joueur plus réaliste à l’avenir.

En ce qui concerne la constitution de votre liste, notre nouveau réglage est également un virage vers une approche de «réciprocité» pour les joueurs très appréciés, plus proche de ce que nous avons vu sur la base de l’évolution des perceptions des métiers «réalistes» au fil des ans, les grands noms changeant d’équipe davantage fréquemment.

Au fond, cela signifie que pour les utilisateurs qui négocient POUR une étoile, cela coûtera un paquet de joueurs de grande valeur, de choix, ou les deux… et dans l’autre sens, échanger loin d’un joueur.

Le prix pour obtenir un joueur étoile ou haut global (OVR) devrait, peut et dans la plupart des cas sera élevé, mais enraciné dans des packages commerciaux plus authentiques. Nous voulions également fournir un pouvoir plus direct aux utilisateurs qui sont prêts à déplacer des joueurs de grande valeur de leur propre liste pour obtenir plus en retour, ce qui n’était pas possible auparavant.

Notre objectif est que les choses aient encore un sens dans la logique. Même si une transaction est proposée ou acceptée qui n’est pas intrinsèquement dans le meilleur intérêt de l’équipe à effectuer, tout en rendant parfois prohibitif à faire… un équilibre difficile sans empêcher directement les utilisateurs d’acquérir qui ils veulent.

Voici un aperçu de certains des domaines les plus percutants trouvés et traités plus en détail:

  • Alignement du système d’échange pour toujours utiliser le meilleur OVR d’un joueur plutôt que d’utiliser l’OVR d’une équipe.
    • Correction d’un problème où les joueurs OVR / Dev élevés n’avaient inexplicablement pas de valeur en raison des différences d’archétype des joueurs (dans les situations où une équipe valorisait un Recevoir mais avait un Power Back, le Power Back aurait auparavant craté en valeur sans raison autrement. La valeur est maintenant plus cohérent en conséquence.
  • Correction d’un bug hérité autour de la valeur du joueur de ligne offensive (OL) en général. L’OL Elite sera désormais valorisé à un coût d’acquisition plus authentique, comme le garde des Colts Quenton Nelson.
  • Ajout d’une logique permettant aux équipes CPU de reconnaître le contexte dans lequel un joueur est en fait une mise à niveau lors de l’acquisition d’un joueur qui n’est pas un partant de leur équipe actuelle mais qui le serait pour la nouvelle équipe. Permet aux équipes CPU de mieux reconnaître quand un joueur de calibre inférieur démarre de manière circonstancielle. Plutôt qu’un 73 OVR obtenant la même valeur de base pour être CB1 qu’un joueur comme Stephon Gilmore le ferait.
  • Résolution des problèmes où les joueurs étaient évalués à la position incorrecte du graphique de profondeur dans l’équipe acquéreuse. Cela a provoqué des incohérences dans les valeurs des joueurs pour les équipes CPU acquérant des joueurs.
  • Correction de la négociation pour les problèmes de valeur de même position. Lorsqu’un utilisateur ou une équipe CPU échange un partant pour un autre joueur au même poste qui commencerait, nous ne valorisions pas le joueur en tant que partant pour sa nouvelle équipe, ce qui faisait que les joueurs étaient moins valorisés qu’ils ne devraient l’être.

Des mises à jour supplémentaires ont également été apportées pour:

  • Valeurs de base de chaque position à chaque emplacement de graphique de profondeur pour les 32 équipes de la NFL, y compris les schémas spécifiques à la franchise pour résoudre les problèmes de valeur isolés et les améliorations d’authenticité.
  • Permettez aux deux équipes d’accéder à la valeur de prime associée aux transactions, ce qui donne à chaque équipe une meilleure image de la valeur réelle du joueur.
  • Correction de plusieurs cas de problèmes où les joueurs à faible OVR seraient surévalués en raison des besoins de l’équipe à un poste.
  • Ajout d’un test pour valoriser n’importe quel OL avec un Trait Superstar Dev à l’équivalent d’une valeur Superstar X-Factor.
  • Fait de Dev Trait un facteur complet dans le calcul de la valeur du joueur, plutôt qu’un modificateur pour un boost.
  • Selon que votre équipe exécute un 4-3 ou 3-4, certaines positions défensives seront évaluées différemment, comme une équipe 4-3 ayant besoin d’un deuxième DT de départ (ou un 3-4 ayant besoin d’un deuxième MLB de départ). De même, la valeur d’une part 3-4 OLB et 4-3 DE en tant que coureurs de pointe sur leurs fronts défensifs justifie des différences de valeur que les équipes considèrent désormais différemment de 4-3 OLB / 3-4 DE.

Cette logique a également un impact sur les positions que les équipes recherchent pour réduire les coupures dans la pré-saison. Les nouvelles valeurs sont alignées et destinées à laisser les équipes avec un nombre plus approprié de joueurs à chaque poste en fonction des attentes authentiques. Nous avons vu des cas où cela peut résoudre des problèmes où 4-3 défenses de CPU seraient laissées avec seulement trois DT sur la liste, la plupart des équipes portent quatre DT dans la vie réelle, mais les résultats exacts varieront en fonction de la qualité de l’équipe pendant les coupes et resteront dynamiques.

Brouillon de valeurs de sélection

  • Complètement réaligné la valeur de base des choix Draft pour travailler avec les nouveaux changements de valeur de joueur et s’aligner plus étroitement sur les valeurs commerciales de référence de la NFL.
    • Auparavant, les deuxième et troisième choix de repêchage d’une offre avaient des valeurs légèrement décrémentées. Nous ne pensions pas que c’était authentique, alors nous l’avons supprimé.
    • Impact à la fois le choix pour les échanges de choix ainsi que les choix pour les joueurs, ou tout mélange des deux.

Différences de valeur de philosophie d’équipe

  • Les équipes auront des perspectives plus nuancées sur la valorisation des joueurs et des choix au repêchage de leurs propres joueurs et de leurs adversaires.
    • Cela crée un concept de situation dans la franchise que nous voyons tout le temps dans la NFL. Ce n’est pas parce qu’une équipe est plus ouverte d’échanger un choix au repêchage dans une fenêtre de compétition de championnat que l’équipe devrait ou ne valorise pas encore du tout les choix au repêchage comme philosophie de base.

Modificateurs de valeur du joueur

  • Modificateurs d’augmentation de valeur réajustés pour les joueurs au cours de la première année de leur contrat et les joueurs débutants.
  • Ajout d’une logique pour ne plus appliquer la valeur du bonus «première année de contrat» aux joueurs qui n’ont signé que des contrats d’un an. Auparavant, tous les joueurs sous contrat d’un an recevaient un bonus de valeur uniquement destiné aux joueurs sous contrat à long terme.
  • Réglage de la valeur d’âge – Chaque position de joueur a reçu une nouvelle courbe de valeur d’âge personnalisée qui maintient la valeur du joueur à jour de manière authentique à mesure que les joueurs vieillissent dans la franchise. À mesure que les joueurs vieillissent, plus l’âge influe sur leur valeur sur le marché.
    • Cela nous permet de reproduire l’impact de la baisse de la valeur commerciale pour les joueurs vétérans vieillissants et de fournir aux équipes CPU un moyen de «dévaloriser» ces joueurs à grande échelle. Chaque position est réglée différemment.

REMARQUE DU DEV: C’est là que nous arrivons à des discussions commerciales subjectives sur les refroidisseurs d’eau comme «Vous voyez ce que cette équipe vient de proposer pour ? Cela ressemblait à un vol. Qu’est ce que tu voudrais abandonner? »

«J’abandonnerais probablement un 2nd choix rond. »

«Whoa! A 2nd plus rond? Pour ce mec? Il obtiendrait FACILEMENT un 1st choix rond. Il est tellement bon!

«Ouais, mais ils pourraient prendre leur retraite dans un an. Il vaut un 1st choix rond à son équipe, facilement, mais pour ceux qui les obtiennent, ils ne les obtiennent pas très longtemps.

Améliorations de la valeur spécifiques aux QB

  • Ajout d’un nouveau modificateur de valeur Premium pour augmenter la valeur QB par rapport aux positions de même compétence. Cela permet aux QB de recevoir une rémunération similaire à celle de la vie réelle tout en reflétant nos échelles de notation.
    • Par exemple, un 86 OVR QB est un talent de niveau franchise. Nous voulions nous assurer que le trading à distance ou pour un joueur de ce niveau soit reconnu comme étant une marchandise plus précieuse et rare que peut-être un 90-93 à d’autres positions.
  • Tous les postes ont un pourcentage de valeur d’âge élevé pour les joueurs au début de la vingtaine, mais tout comme dans la vraie vie, les QB sont généralement plus précieux que les joueurs de compétences équivalentes à d’autres postes à tout âge!
  • Combiné avec le réglage de la valeur de base mentionné précédemment, cela rend les jeunes QB de départ à haut OVR exceptionnellement précieux et un investissement important en capital provisoire pour acquérir un acteur de premier plan en fonction de l’OVR, de l’âge, du trait de développement et d’autres facteurs.

Vous voulez parler de sport et / ou de jeux avec la communauté de jeu qui croît le plus rapidement? Rejoignez la conversation en devenant un SGO Insider et découvrez notre Twitter et Facebook ainsi que notre chaîne YouTube en pleine croissance!