Cela a été annoncé par la société, qui à partir d’aujourd’hui commence à autoriser le streaming de jeux en Résolution Full HD, contre 720p auquel j’étais limité jusqu’à présent. La limite ci-dessus avait du sens au début, où la plupart des jeux PS Now étaient PS3 et étaient limités à cette résolution. Bien que le catalogue PS4 ait augmenté, la résolution était encore limitée, ce qui a également permis d’éviter une consommation excessive de ressources réseau.

Adieu la limitation de la qualité 720p

Heureusement, dans les jours et semaines à venir, tous les utilisateurs de la plateforme pourront enfin jouer sur Full HD. La Prise en charge de 1080p sera disponible aux États-Unis, au Canada, au Japon et dans les pays d’Europe où le service est disponible, y compris bien sûr Espagne.

La résolution Full HD sera disponible pour les jeux compatibles avec elle. Par conséquent, les jeux PS3 qui sont en 720p resteront dans cette résolution, bien que les quelques jeux qui ont fonctionné en 1080p sur la console et qui sont disponibles sur PS Now s’amélioreront considérablement. Sony n’a pas encore publié de liste de jeux compatibles avec la résolution Full HD.

PS Now exécute les jeux localement s’ils sont compatibles avec notre console

Avec cela, Sony rattrape déjà le reste des concurrents dans le marché des jeux en streaming. La société a en sa faveur un vaste catalogue de jeux exclusifs qui ne sont pas disponibles sur d’autres plates-formes, en plus de ne pas avoir à acheter les jeux en plus comme le fait Stadia de Google.

La qualité d’image sur les plates-formes de streaming n’est pas la même que le rendu du contenu sur la console elle-même. Par conséquent, si le jeu PS Now est disponible pour jouer sur la console à partir de laquelle nous accédons (par exemple, un jeu PS4 sur une PS4), la console l’exécutera au lieu de l’exécuter en streaming. Le streaming peut parfois devenir pixélisé, offrant une qualité d’image similaire à celle des plates-formes de films et de séries. De plus, la latence est plus élevée et assez perceptible par rapport à l’exécution d’un jeu localement.