Magic: Legends est loin d'être dangereux pour les géants actuels du genre.
Magic: Legends est loin d’être dangereux pour les géants actuels du genre.

Le soir du 23 mars 2021, la bêta ouverte du RPG d’action Hope Magic: Legends a commencé. De nombreux joueurs espéraient pouvoir passer le temps d’attente pour Diablo 4 et Path of Exile 2 – car le titre a certainement des idées passionnantes à offrir.

Cependant, Magic: Legends est actuellement complètement déchiré par les fans. Et il y a deux grandes raisons.

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Pay2Win et la technologie misérable provoquent de la frustration

Si vous regardez les commentaires sur Reddit, dans les forums ou sur GameStar.de, cela devient vite clair: les gens sont en colère contre le développeur Cryptic Studios (Star Trek Online, Neverwinter) et l’éditeur Perfect World. Deux points critiques majeurs provoquent en particulier la frustration des joueurs.

Boutique en jeu

Le plus gros problème est probablement la boutique en jeucomme Fabiano le soupçonnait déjà dans son aperçu de Magic: Legends. Car ici, il y a des avantages Pay2Win tangibles à acheter:

  • Vous pouvez acheter des boosters (boîtes à butin) qui coûtent entre deux et trois dollars – en fonction du nombre de packs achetés et de la devise Zen premium.
  • Une classe est cachée dans les packs, l’assassin Dimir. Pour l’obtenir, il faut investir en moyenne plusieurs centaines de dollars dans des coffres à butin.
  • Il existe un Battle Pass avec deux options premium pour dix et 25 dollars chacune.
  • Les bonus d’XP et de donjons payés vous permettent d’avancer plus rapidement.
  • Des fonctionnalités pratiques telles que des emplacements de pont supplémentaires coûtent également.

Soit dit en passant, la bêta ouverte de Magic: Legends est, comme c’est souvent le cas, une véritable version. Selon les développeurs, il ne devrait plus y avoir de lingettes, donc tout progrès réalisé sera conservé même après la fin de la version bêta. Il semble donc peu probable que Cryptic change à nouveau quoi que ce soit dans son système de boutique.

Problèmes technologiques

En plus du système de paiement erreur technique grave pour les problèmes. Ce qui est immédiatement perceptible lors de la lecture: Tout ce que vous faites a un léger retard. Ceci est particulièrement visible lors du lancement de capacités et de sorts, qui sont toujours accompagnés d’un court délai.

La raison en est les serveurs: Actuellement, il n’y a tout simplement pas de serveurs européens, tous les joueurs d’Europey sont dirigés vers les serveurs américains. Cela entraîne généralement un ping entre 150 et 200 millisecondes.

Les développeurs parlent dans le Forum du fait qu’il est censé y avoir des «problèmes avec les serveurs européens» – mais les joueurs ont rapidement découvert que ceux-ci n’existaient même pas. Tous les joueurs débarquent sur des serveurs à Boston, sur la côte est américaine.

Pour couronner le tout, il y a encore nombreux bugs et problèmes de performances, même avec une carte graphique haut de gamme, de nombreux joueurs subissent le bégaiement.

Que disent les joueurs?

Magic: Legends ne se porte pas du tout bien avec les joueurs à cause de ces faits. Dans les commentaires sur notre actualité de la bêta ouverte, vous êtes nombreux à avoir déjà commenté la condition.

Sans enchaînement:

«C’était mon jeu le plus recherché actuellement, car il combine en fait tout ce que je fais. Malheureusement, après avoir joué au jeu pour la première fois, je dois dire… Ouf! Le jeu ressemble à un jeu mobile de taille moyenne. Très lent et lent pour un ARPG Techniquement pas encore bien optimisé et au total assez générique et aussi un peu sans caractère. Le monde est totalement stérile et l’idée de base avec les decks et les sorts ne s’enflamme pas d’une manière ou d’une autre. Dois-je vraiment identifier 12 sorts actifs en utilisant une icône très similaire dans des positions aléatoires et avec Combiner un total de 6 boutons de manière ad hoc au combat? De plus, il existe un contrôle de la caméra inutile et spongieux.

Lordex32:

«Si grand espoir, si grande déception… Qu’est-ce que c’est que CELA s’il vous plaît?»

Grille-pain en bambou:

«Tout semble lent, il faut une éternité pour jouer des animations et utiliser une compétence. Ce n’est tout simplement pas amusant du tout.

FABRIQUÉ:

«Je viens de l’essayer. Je ne connais pas Magic, donc ça me semble plus générique. Les commandes de la souris et du clavier viennent de l’enfer. »

Le streamer bien connu Day9, qui est un grand fan de Magic: The Gathering, est également entré en jugement dévastateur. Sa note: 1 sur 10 points. Il ne critique même pas les problèmes évidents, mais le système de base du jeu – pour lui, le jeu est un «écrasement de boutons» inutile:

«Ce n’est pas que le jeu manque de choix intéressants. (…) Je pense vraiment que la mise en œuvre actuelle du deck et comment il fonctionne au combat ressemble à un anti-système. On a l’impression que le gameplay fait mal au lieu de créer quelque chose de nouveau, de cool et de drôle. « 

Notre expert en magie et en RPG d’action, Maurice, a également consulté la version bêta de Magic: Legends. Vous pouvez lire sa première impression ici:


Maurice weber

@ MauriceWeber42

Qui diable a pensé que ce serait une bonne idée de sortir Magic: Legends sous cette forme? Même avec un 3080, je ne parviens pas à faire fonctionner la chose sans problème, les bégaiements et les retards retirent le jeu des combats. Et bien sûr, la bêta ouverte et autres – mais il n’y avait pratiquement pas de battage publicitaire pour ce jeu, il devait faire une bonne première impression! Au lieu de cela, ça va tellement mal que la plupart des joueurs lui tourneront le dos et ne reviendront jamais.

Mais ce n’est que là que les problèmes commencent. Personnellement, j’aime beaucoup d’idées de base derrière le gameplay – le système de cartes et la grande concentration sur les serviteurs invoqués peuvent être étranges, mais pour moi, c’est une façon amusante d’ajouter un peu de magie à un RPG d’action classique. Mais: vous ne pouvez pas faire un RPG d’action dans lequel il me faudra des heures avant que je puisse même trouver un butin important et commencer à adapter mon personnage! Qui devrait rester fidèle au jeu assez longtemps si la performance ruine le sentiment de combat et la spirale de proie ne s’installe qu’après un méga tutoriel absurdement allongé? Pourquoi quelqu’un devrait-il rester à l’écoute?

Le fait que, malgré tous ces problèmes, Legends doive encore faire face à la nécessité de vendre du contenu essentiel tel que de nouvelles classes dans des boîtes à butin – désolé, des boosters de cartes – complète la première impression peu attrayante. Je voulais vraiment aimer Magic: Legends. Diablo dans l’univers magique? Je suis le public parfait pour ce truc! Mais même moi, j’avais perdu tout intérêt après un court laps de temps. Les développeurs vont devoir travailler dur pour que moi – et tous les autres joueurs déçus – réessayent le jeu.