Badlanders est un prochain jeu de tir de looter de NetEase qui propose des idées intrigantes. Par exemple, tout ce que vous gagnez pendant le jeu est échangeable, même les objets que vous achetez avec votre propre argent durement gagné. Le facteur de rejouabilité du jeu est un autre avantage majeur, car l’équipe de développement vise à répondre à une variété de styles de jeu.
Nous avons rencontré le concepteur en chef de Badlanders, Yimin Tu, pour approfondir le nouveau jeu de tir de looter et découvrir ce que vous pouvez exactement attendre de Badlanders. Du contenu du jeu aux mises à jour, nous avons ce qu’il vous faut. Vous voyez, NetEase n’a pas créé votre tireur de looter typique, car le jeu se concentre sur le commerce stratégique, vous permettant de construire votre propre « empire commercial » si vous avez envie de relever le défi. Après tout, il y a toujours des objets à échanger et de l’argent à dépenser.
NetEase a publié pour la première fois la version bêta de Badlanders en octobre 2020, bien qu’un déploiement mondial soit toujours en cours. Si vous avez un œil sur celui-ci depuis un certain temps, lisez la suite et découvrez ce qui vous attend au lancement et au-delà.
Pocket Tactics : Quelles sont les caractéristiques remarquables qui placent les Badlanders au-dessus des autres tireurs de looter sur mobile ?
Yimin Tu : Il n’y a pas, au sens strict, de produit concurrent référencé sur le marché des jeux mobiles. Nous avons donc consacré énormément de temps à la conception et à la recherche du gameplay, de l’expérience de jeu, du cycle de croissance des joueurs, etc.
Badlanders possède de nombreuses fonctionnalités innovantes. Cependant, si nous devons choisir le plus impressionnant, ce doit être le libre-échange. C’est parce que le libre-échange aide à créer une circulation économique pour le jeu. Par rapport aux combats répétitifs, il enrichit considérablement le gameplay des pillages en combat et de la progression hors combat.
Pourriez-vous détailler les caractéristiques économiques du jeu ? Que peuvent exactement les joueurs vendre et échanger ?
Tous les objets du jeu sont échangeables. La gamme comprend des armes à feu, des accessoires, des fournitures et tout ce que vous achetez ou achetez en dehors des batailles. Les joueurs peuvent choisir d’échanger dans une maison de commerce désignée par le système ou avec d’autres joueurs. En tant que vendeur, vous pouvez vendre librement des fournitures issues d’un round de bataille, ou même tirer le meilleur parti de votre sens des affaires et agir en tant que marchand pour acheter bas et vendre haut afin que vous puissiez créer votre propre « empire commercial ». En tant qu’acheteur, vous pouvez échanger contre des équipements plus puissants à partir d’objets mis en rayon pour obtenir de meilleurs rendements lors des batailles suivantes.
De quelle liberté les joueurs disposent-ils lors de la création de leur équipement ? Existe-t-il une arme pour répondre à toutes sortes de styles de jeu ?
Dans Badlanders, il existe environ cinq accessoires d’armes personnalisables : museau, viseur, chargeur, crosse et poignée, qui peuvent satisfaire les besoins de base des joueurs en matière de modification d’armes. Nous travaillons également dur pour introduire plus de types d’accessoires pour étendre les variétés d’accessoires pour les joueurs. En plus de cela, nous avons également introduit un système d’attributs étendu pour augmenter la différenciation des accessoires d’armes à feu, élargissant encore la marge de modification des armes à feu.
Comme nous pouvons le constater dans les batailles réelles, différents environnements de combat et tactiques imposent des exigences différentes aux armes à feu, ce qui rend presque impossible de trouver une arme universelle. La modification des armes améliore l’adaptabilité du scénario et l’opérabilité des armes, ce qui augmente donc les capacités de combat des joueurs. Cependant, la simple croissance numérique ne fait pas que les armes à feu dépassent leurs catégories, et les armes modifiées conserveront toujours les caractéristiques essentielles de leurs types.
Prenez les mitraillettes, par exemple. Dans la plupart des jeux, les principales caractéristiques des mitraillettes sont qu’elles infligent de gros dégâts à courte portée, offrent une excellente maniabilité, mais souffrent d’une portée de tir plutôt limitée. Nous reflétons également ces caractéristiques classiques des SMG dans notre jeu. Les joueurs peuvent compenser les lacunes et renforcer les avantages des mitraillettes en les modifiant dans une certaine mesure.
Cependant, sur les attributs critiques, tels que le champ de tir, la modification ne peut pas donner à une mitraillette le même champ de tir que les fusils. De cette façon, nous augmentons le degré de liberté de modification des armes sans brouiller les frontières des différentes catégories d’armes à feu.

Quand les joueurs peuvent-ils s’attendre à mener leur combat dans différents paysages et cartes ?
À l’heure actuelle, le jeu est encore en phase de bêta-test. Notre objectif principal est donc de recueillir les commentaires des joueurs sur l’expérience de jeu et de comprendre l’efficacité de leur croissance pour optimiser le jeu en permanence.
À l’heure actuelle, deux cartes sont disponibles pour les joueurs. L’abri est le plus complet, car il offre des environnements intérieurs et extérieurs à plus petite échelle afin que les joueurs puissent s’attendre à des combats de rencontre plus intenses et à des ressources concentrées. La Red Beach Foundation, quant à elle, est une pure carte intérieure qui provoquera plus de fusillades. Les deux cartes sont encore en cours d’ajustement, car nous travaillons à optimiser leur allocation de ressources et leurs environnements de combat.
Nous travaillons également sans relâche sur de nouvelles cartes et les publierons lorsqu’elles atteindront nos normes de publication. Ce que nous pouvons dire pour le moment, c’est que la prochaine carte du désert est d’une taille plus grande pour accueillir plus de joueurs en un seul round de bataille. De plus, nous avons caché des œufs de Pâques sur cette carte. Ils contiennent des indices sur les histoires de fond de l’univers du jeu.
À quelle fréquence les joueurs peuvent-ils s’attendre à voir du nouveau contenu, comme des armes, frapper Badlanders ?
Nous ferons au moins une mise à jour de contenu toutes les deux semaines. Et nous prévoyons de publier progressivement les nouveaux contenus mentionnés ci-dessus au fur et à mesure des mises à jour du jeu, qui incluent l’optimisation du jeu, les mises à jour des accessoires et les mises à jour majeures telles que les nouvelles cartes, modes et tournois.
Dans la phase de test bêta, l’un de nos principaux objectifs est d’améliorer l’expérience de jeu et de la rendre plus satisfaisante pour les joueurs et pour nous. Après le test bêta, nous accélérerons la vitesse des mises à jour de contenu et enrichirons le contenu du jeu de manière plus détaillée, permettant aux joueurs d’obtenir en permanence des surprises et un sentiment de nouveauté dans le jeu.
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