Cabinet d’analyse de jeux et d’esports Newzoo (une partie de Leaders Group, dont le portefeuille comprend The Esports Observer) a publié son rapport sur le marché mondial des sports électroniques et de la diffusion en direct 2021 décrivant cette L’audience d’eSports et les audiences de diffusion en direct sont en croissance trajectoire pour 2021.

Crédits: Newzoo

Malgré les circonstances difficiles causées par la pandémie de COVID-19, Newzoo prévoit que le croissance projetée de public sportifs et engagement entraînera une augmentation des dépenses. Les revenus mondiaux de l’e-sport devraient presque atteindre 1,1 milliard de dollars américains d’ici la fin de l’année, une croissance d’une année à l’autre de 14,5% par rapport à 947,1 M $ en 2020.

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Alors que certains segments des revenus de l’e-sport ont été touchés en raison de la pandémie, comme la baisse des revenus de billets et de marchandises en raison de l’annulation d’événements en personne, d’autres segments aOn s’attend à ce qu’il fonctionne bien. Newzoo estime que plus des trois quarts du total 2021 les revenus du marché des sports électroniques, soit 833,6 millions de dollars, proviendront de droits médiatiques et commandites.

Dans son rapport, Newzoo a brisé la croissance prévue des eSports et des audiences en direct. Conduit par Le nombre de vues des mesures de verrouillage a augmenté sur toutes les plates-formes. D’ici la fin de 2021, l’audience de la diffusion en direct devrait atteindre 728,8 millions, en hausse de 10% par rapport à l’audience de 2020numéros de science.

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Pendant ce temps, l’audience mondiale de l’e-sport passera à 474 millions en 2021, soit 8,7%location année après année. Les téléspectateurs qui regardent les sports électroniques plus d’une fois par mois représentent environ 234 millions de personnes. Au cours des quatre prochaines années, Newzoo prédit une croissance annuelle composée rate (CAGR) de 7,7% pour atteindre à terme une audience mondiale d’esports de 577,2 millions d’ici la fin de 2024.

Selon Newzoo, « Te rapport complet offre une estimation réaliste des performances actuelles et futures des marchés en ce qui concerne les nombres d’audience, les tendances clés et les franchises, ainsi que les flux de revenus des sports électroniques. Nous dressons également le profil des influenceurs clés et offrons des conseils sur les sports électroniques aux principales parties prenantes souhaitant se lancer dans l’esport ou renforcer leurs stratégies. »

Une la version abrégée du rapport peut être téléchargée gratuitement, tandis que Newzoo’s rapport complet est disponible pour une cotisation annuelle de 7,5 K $, y compris une mise à jour trimestrielle.