Pour nous, Horizon: Zero Dawn incarne plusieurs choses qui font un bon monde ouvert.Pour nous, Horizon: Zero Dawn incarne plusieurs choses qui font un bon monde ouvert.

Il y a des erreurs que les jeux du monde ouvert font encore et encore, et sur lesquelles nous avons réfléchi dans le podcast GameStar: au lieu de nous plonger dans des mondes étranges, ils surchargent leur interface avec des marqueurs de quête, des symboles cartographiques, des niveaux de niveau, des points d’interrogation, etc. .

Parce que nous ne voulons pas toujours nous plaindre (c’est ce dont Maurice est responsable), nous inversons cette fois les rôles: à quoi ressemblerait le monde ouvert de nos rêves?

Micha, Dimi et Paw, un utilisateur de GameStar – des concepteurs industriels et des sceptiques d’Ubisoft dans la vraie vie – discutent des concepts et des paramètres du monde ouvert qu’ils aimeraient.

Épisode manqué? Voici un aperçu de tous les épisodes de GameStar

  • Au lieu de l’urgence imposée à la The Witcher 3 («Sauve ta fille, mais fais d’abord 20 quêtes secondaires!») Micha veut des mystères passionnants et un voyage dans le temps comme dans le célèbre mod Skyrim The Forgotten City que tu devrais jouer de toute urgence. Son point de vue sur les éléments du hasard est un peu plus controversé – mais écoutez par vous-même!

  • Dimi ne peut pas imaginer un jeu en monde ouvert dans l’un de ses univers préférés, de tous les lieux. Cela signifie: peut-être que c’est le cas, mais au moins aucun comme Skyrim. Son rêve serait de se plonger dans un monde dans lequel il peut réellement vivre – et qui vaut la peine d’être découvert. Tout comme le gothique.

  • Le cœur de Paw bat pour des mondes crédibles qui se débrouillent sans marqueurs de niveau et de quête – les meilleurs exemples pour lui sont Red Dead Redemption 2 et Fallout 4. De plus, il plaide – à juste titre – pour un nouveau pigiste qui est l’un des rares open-World Les jeux ont réussi à nous faire ressentir l’urgence de l’histoire.

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