Vous avez déjà entendu cela, mais il convient de le répéter: chaque lancement de jeu vidéo est un miracle mineur. Tant de décisions doivent être prises. Tant de contenu doit être terminé. Tant de variables doivent se mettre parfaitement en place. Pour les titres triple A massifs comme Borderlands 3, la sortie d’un produit final prend des années de dévouement et de persévérance. De plus en plus, cependant, le lancement n’est pas la fin – ce n’est que le début.

Bien que Borderlands 3 ne soit pas techniquement un jeu de «  service en direct  », nous l’avons traité de cette manière pour nous assurer que chaque semaine, c’est un meilleur jeu que la semaine précédente. Pour que ce jeu de tir de butin reste vivant et prospère, nous nous sommes appuyés sur la passion et la détermination de nos incroyables équipes de développement, qui ont poursuivi leur développement dans le contexte d’une pandémie qui a fondamentalement changé la façon dont nous devions travailler.

Plus tard cette semaine, plus de 18 mois depuis le lancement du jeu de base sur PlayStation 4, nous prévoyons de publier le module complémentaire Director’s Cut pour Borderlands 3 le 8 avril, avec un tout nouveau boss de raid, une série de missions meurtrières mystérieuses. , de nouveaux défis quotidiens et hebdomadaires via des cartes de coffre-fort, et une cache de contenu en coulisses jamais vu auparavant, sans parler du nouvel équipement légendaire et des objets cosmétiques. Pour marquer l’occasion, nous voulions revenir à tout ce que nous avons publié depuis le lancement et revenir sur ce qu’il faut pour garder un jeu triple-A frais.

Dans l’ensemble, nous avons été guidés par trois objectifs majeurs depuis le lancement. Tout d’abord, pour continuer à peaufiner et à améliorer le jeu en résolvant les problèmes de performances signalés. Deuxièmement, efforcez-vous de maintenir une expérience équilibrée afin que la construction de la diversité puisse s’épanouir à la fin de la partie. Et enfin, proposer une variété de nouveaux contenus, qu’ils soient gratuits ou dans le cadre d’un DLC de campagne payant, à un rythme constant.

Ce premier objectif est le plus simple des trois. Presque chaque semaine depuis le lancement (jusqu’à et y compris cette semaine), nous avons publié un correctif pour ajuster le contenu déjà disponible. Nous avons également ajouté de nombreuses améliorations de la qualité de vie, telles que plus d’espace pour le sac à dos et la banque, un stockage de munitions étendu et des améliorations de performances et d’interface utilisateur. Dans un souci de transparence, les notes de mise à jour sont toujours disponibles sur borderlands.com.

Oui, quelques mises à jour ont supprimé la puissance des équipements ou des compétences surperformants, mais beaucoup plus souvent, nous avons amélioré l’équipement et les personnages. Nous avons apporté tous ces changements dans le but d’améliorer la santé à long terme de l’expérience Borderlands 3. Nous voulons toujours que cette expérience soit à la fois stimulante et enrichissante. Depuis le début, c’est ce qui nous a guidés dans notre approche des ajustements que nous avons apportés à l’équilibre du jeu.

Bien que ces mises à jour hebdomadaires soient souvent le résultat de nos propres tests de jeu internes et de la direction de notre équipe en direct, elles sont tout aussi souvent le résultat des commentaires des fans. Vous êtes-vous déjà demandé: « Les développeurs lisent-ils réellement leurs sous-titres de jeu? » Eh bien, la réponse est: oui bien sûr! Nous lisons toutes ces critiques parce que nous savons que ces commentaires proviennent des membres les plus passionnés de notre communauté.

Ces ajustements hebdomadaires nous occupent, mais le vrai travail – et la vraie joie de Borderlands 3 – vient de ce troisième objectif: publier une variété de nouveaux contenus. Et quand je dis variété, je le pense vraiment, vraiment. Au cours de la première année après le lancement, nous avons publié quatre add-ons de campagne basés sur des histoires.Ils allaient d’une comédie d’horreur cosmique romantique et d’un conte occidental graveleux à un braquage de casino super spatial et à un voyage dans la psyché brisée d’un psychopathe. Après cela, nous avons publié le module complémentaire Designer’s Cut, qui a ajouté une toute nouvelle version de la formule Borderlands avec Arms Race, ainsi qu’un nouvel arbre de compétences pour chacun de nos quatre chasseurs de coffre-fort.

Et ce n’était que le contenu payant. De plus, nous avons publié une multitude d’ajouts gratuits, encore une fois en s’appuyant sur la variété qu’un jeu comme Borderlands 3 rend possible. Nous avons réorganisé la boucle de fin de partie avec Mayhem Mode 2.0; nous avons défié les meilleurs joueurs avec des Takedowns intenses et originaux; et nous avons donné à toute la communauté de nouvelles raisons de jouer avec des événements saisonniers enrichissants comme Revenge of the Cartels et Bloody Harvest. Nous avons même donné aux joueurs un moyen de contribuer à la recherche scientifique du monde réel avec Borderlands Science, un jeu en jeu qui aide à cartographier le biome intestinal humain (nous en étions tous assez fiers).

Cependant, notre plus gros ajout gratuit était peut-être la mise à niveau de la PlayStation 5 lancée en novembre dernier, juste à côté de la console elle-même. Si vous possédez une PlayStation 5 et une copie de Borderlands 3 pour PS4, vous pouvez télécharger gratuitement la mise à niveau de nouvelle génération, permettant des fréquences d’images allant jusqu’à 60 ips en résolution 4K en mode solo et en coopération. en ligne. La mise à niveau ajoute également une coopération locale en écran partagé pour jusqu’à quatre joueurs et la prise en charge de certaines des capacités immersives uniques de la PS5, telles que les déclencheurs adaptatifs, l’aide à la lecture et le bloc Spoiler. Pour nous, se rapprocher de ce moment ressemblait à relancer le jeu, mais cela en valait la peine.

Alors qu’est-ce que tout cela prend? D’où viennent les idées? Comment les décisions sont-elles prises et le contenu créé? Ce sont de grandes questions, mais les réponses sont finalement assez simples: cela demande du dévouement et du travail acharné. Les idées viennent de partout. Pour les DLC de la campagne, toute l’équipe de Borderlands a été invitée à présenter toute idée qu’elle aimait. Celles qui ont suscité le plus d’enthousiasme ont finalement été sélectionnées et créées. D’autres fois, il peut s’agir d’une simple conversation entre quelques développeurs – c’est exactement comme ça qu’Arms Race est né à l’origine. Ensuite, bien sûr, la communauté est devenue une partie importante du processus de développement; des fonctionnalités telles que la prochaine machine de renaissance de l’onction sont le résultat direct de la contribution de notre communauté.

À bien des égards, nous nous sentons extrêmement chanceux. La portée massive et le ton flexible de Borderlands 3 nous ont permis d’explorer toutes sortes d’idées, y compris de nombreuses idées qui auraient probablement été jugées trop bizarres pour d’autres titres triple-A. Qu’il s’agisse d’une prémisse narrative ou d’un nouveau crochet de gameplay, nous avons toujours été en mesure de faire fonctionner nos idées dans le contexte de l’univers. Cette liberté était cruciale non seulement pour garder notre propre passion pour le jeu en interne, mais aussi pour garder l’expérience fraîche et engageante pour la communauté.

Si vous faites partie de cette communauté maintenant ou si vous l’avez fait à tout moment dans le passé: merci. Nous sommes très reconnaissants que vous ayez fait ce voyage avec nous et que vous ayez donné une chance à toutes nos idées.

Nous avons également un nouveau module complémentaire de contenu, Director’s Cut, qui sortira le 8 avril, ainsi que d’autres événements en jeu prévus pour le reste de l’année. (N’oubliez pas que vous devez posséder une copie du jeu de base pour pouvoir jouer à nos modules complémentaires de contenu.) Nous ne nous arrêtons pas maintenant, il n’y a donc jamais eu de meilleur moment pour sauter. Rendez-vous là-bas, chasseurs de coffre-fort!