Illustration de l'article intitulé emLost Odyssey's / emEnding ressemblait à un adieu doux-amer aux JRPG d'antan

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Livre du jour du jeu KotakuLivre du jour du jeu KotakuLes dernières pensées d’un employé de Kotaku à propos d’un jeu auquel nous jouons.

J’aurais aimé être immortel juste pour pouvoir jouer à tous les jeux qui étaient derrière moi. Odyssée perdue La Xbox 360 parle d’immortels qui ont vécu et vécu mille ans. Peut-être trop. La vie a fait des ravages et la seule chose qui l’a rendue supportable est l’amnésie involontaire que leur inflige Gongora, un compagnon immortel. Après avoir terminé le jeu, j’ai ressenti son âge au sens métaphorique et littéral. Il m’a fallu trois redémarrages pour terminer l’Odyssey, et même là, il m’a fallu près de six mois pour le mélanger tout en écrivant deux rétrospectives plus tôt à Kotaku à propos de ce voyage. Comme pour tout bon RPG, j’ai été attristé par l’idée de rompre avec ces personnages avec lesquels j’avais passé tant de temps. Même lorsqu’ils étaient des compagnons numériques, au moins pour la dernière étape du voyage, ils se sentaient réels.

Rugissement des âmes mortes

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Le temps passe inégalement, et il y a à la fois un sentiment d’envie et de tristesse à propos de ce que les immortels sont doués lorsque même la famille peut devenir une malédiction. Le fardeau de mille ans de souvenirs est accablant, et il est même sous-entendu que ce n’est qu’en perdant leurs souvenirs qu’ils ont pu y faire face.

Le parti poursuit le mal Gongora jusqu’au grand quartier général, où les restes abandonnés des expériences magiques de Gongora se cachent, prêts à déchaîner leur colère contre la fête. Gongora, sans surprise pour un monomane, veut exploiter le pouvoir d’un dieu. Je me demandais si Gongora et son obsession de défier son destin auraient mieux servi s’il avait simplement oublié son passé aussi. Sa préservation de ses souvenirs lui a refusé le mélodrame d’une crise d’identité et il a plutôt tourné mille ans de frustration sur son monde natal. Il lui manque la subtilité des émotions qui caractérisent les autres immortels fatigués de leur longue vie. Chacun d’entre eux s’efforce de trouver une raison de continuer, comme Kaim cherchant à se venger de sa fille ou Ming prenant sa position de reine et protégeant son peuple.

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Le rêve de Ming est l’un des plus douloureux. En tant que reine, elle fait face à une conspiration après une conspiration par des aspirants usurpateurs qui tentent de monter sur le trône. Elle ressent un sentiment de futilité fatiguée dans la lutte sans fin, sachant que le pouvoir ultime n’en vaut pas vraiment la peine. En même temps, elle maintient son autorité dans l’espoir de faire du bien tout au long de son règne. Lorsque le général Kakanas fait semblant de se soumettre à la reine, elle joue le jeu, mais sait déjà ce qu’il fait. Au lieu de se contenter de contrecarrer sa tentative de coup d’État, il y a une déception résignée qui comprend la nature humaine et sa cupidité insatiable. Compte tenu de son cynisme compréhensible, sa romance avec le magicien mortel de Playboy Jansen s’est sentie obligée. Bien que j’aime les deux personnages, le clip qui était censé construire leur relation est sorti de nulle part. Bien que je sache que l’amour n’a pas à avoir de sens, même entre les immortels et les mortels, c’était probablement l’un des plus grands faux pas narratifs dans l’ensemble. Le fait que le jeu se termine avec leur mariage ressemblait plus à un point culminant non mérité qu’à l’apogée de quelque chose qui s’est produit naturellement.

Ce que vous êtes

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En ce qui concerne le gameplay, j’ai été déçu de la dernière ligne droite car j’ai submergé mes personnages et rendu les boss les plus difficiles du jeu les plus faciles. Les immortels ont la capacité d’apprendre des compétences des personnages mortels, tandis que les personnages mortels doivent lentement apprendre leurs compétences par le broyage et l’expérience. La relation vampirique signifie que les immortels peuvent essentiellement utiliser leurs capacités et les contrôler, comme avec Jansen. Puisque Jansen est un spécialiste de la magie noire, cela signifie que tous vos immortels peuvent également devenir de puissants magiciens noirs. À ce moment-là, il n’était plus un membre clé de mon parti.

Ce dernier siège ouvert est allé au fils pirate immortel de Seth nommé Sed (son nom est une référence au Final Fantasy Symbole, cid). le Odyssée perdue Le pilote, qui semble beaucoup plus triste et plus âgé que Seth, crie toujours: « Maman! » susciter une incrédulité ludique chez les mortels. Son navire, le Nautilus, peut sauter dans les airs et se transformer en dirigeable. C’est l’un de mes cids préférés et la liberté d’explorer une carte Overworld existe depuis lors Fantasmes finaux cette génération de consoles les avait éliminés.

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Il y a deux quêtes secondaires qui bouleversent l’équilibre du jeu. La quête du sceau royal est l’une de celles avec les accessoires spéciaux et les armes que vos personnages reçoivent. Le but est simple; Trouvez des sceaux dans le monde que seul le prince Tolten peut débloquer.

Tolten est un prince faible et lâche qui est manipulé par Gongora. C’est un personnage frustrant qui gaspille tous ses privilèges. S’il n’avait pas été aussi naïf, il aurait pu contrecarrer Gongola au lieu de lui donner les rênes du pouvoir. Gongora tente à la place d’assassiner Tolten. Il utilise les fausses nouvelles sur la mort du prince (bien que Tolten soit vivant) pour déclarer la guerre à son rival Gohtza et pour éliminer sa force principale avec ses capacités magiques. Gongora monte alors sur le trône.

Tolten a d’excellentes compétences dont les immortels peuvent apprendre et a un énorme avantage sur les objets qu’il gagne. L’emblème du chevalier royal donne aux immortels le plus grand boost de HP, tandis que l’amulette à quatre éléments leur donne la capacité d’absorber tous les dégâts élémentaires, annulant essentiellement la plupart des attaques magiques. De plus, Tolten obtient l’épée la plus puissante du jeu, Age of the King, en battant le Golden Knight. Techniquement, seul Tolten pouvait l’utiliser, mais après que les Immortels aient appris la compétence Royal Equipment, j’ai donné aux Immortels les meilleures armes et je n’ai plus jamais utilisé Tolten. Il n’est bon d’être le roi que si tout le monde autour de vous n’est pas immortel.

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Les souvenirs de 1000 ans sont un autre élément incontournable, qui augmente de dix les emplacements de compétences disponibles des Immortels. Après avoir parcouru le monde à la recherche de graines de machines à sous et combattu des ennemis dans l’arrière-cour, la version d’un jeu de gladiateurs dans ce jeu, je ne savais pas quoi faire avec tous les espaces vides. Mon groupe était invulnérable à presque tout type d’attaque. Elle a reçu trois accessoires, a doublé SP et Exp, avait un bouclier et une barrière automatiques, et a augmenté son combat et sa force magique.

Odyssée perdue essaie de confondre le gameplay avec chacun de ses donjons. Dans le Temple des Anciens, les structures enchevêtrées et labyrinthiques obligent les joueurs à utiliser tous les membres du groupe en les séparant. Comme j’avais principalement utilisé mes immortels jusque-là, j’ai pu combattre des personnages que j’avais rarement utilisés. Cela a augmenté le sentiment de connexion que je ressentais avec eux lorsque je devais mettre leurs compétences à l’épreuve. J’aimerais qu’il y ait un JRPG que je puisse utiliser tous les membres que j’ai recrutés en même temps. Dix membres du groupe attaquer des ennemis en même temps serait plutôt génial.

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Le gameplay maintient cette variété en ce qui concerne les combats de boss. Le Maître du Temple des Anciens est probablement l’ennemi le plus coriace du jeu car il nécessite une stratégie très spécifique en termes de tactiques de ligne. Comme il est en arrière-plan et que ses gardes Keystone font des ravages, l’un des Immortels devra utiliser Break Hit, qui ignorera la rangée où se trouve un ennemi. Votre groupe doit désactiver la clé de voûte gauche, sinon le monstre contrera toute attaque physique. faire la pause a frappé le sujet. Dès que cela est fait, l’un des magiciens Powerus doit travailler sur Seth et Kaim, qui à leur tour ont frappé la bête. Si vous faites l’erreur compréhensible de vaincre les deux Keystones, le démon libérera Shadowus, qui peut infliger une tonne de dégâts. Si vous n’utilisez pas Break Hit, la plupart de vos coups atterriront à peine car le démon est dans la rangée arrière.

Malheureusement, ce sens de la tactique et de la créativité ne s’appliquait pas au dernier méchant, Gongora. Ses coups ont à peine atterri, et mes immortels l’ont fait mâcher parce qu’ils étaient beaucoup trop puissants. Il ne m’a pas fallu mille ans pour apprendre que l’immortalité peut rendre la vie ennuyeuse.

Le dernier fantasme final

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Il y a des choses que j’aurais aimé apprendre à la fin. Comment Sarah et Kaim se sont-ils connus? Avaient-ils une relation avant leur arrivée ou s’est-elle développée après être devenus immortels? Et que d’autre part Gongora craint-il tant?

J’étais triste à la fin de mon voyage. Cependant, ce n’était pas seulement les personnages auxquels j’ai dit au revoir, c’était une sorte de jeu avec lequel j’ai grandi. À savoir le Final Fantasy Jeux sous la supervision de Sakaguchi; épique, opérationnel, avec des combats au tour par tour, de la bonne musique de Nobuo Uematsu et des cinématiques pré-rendues qui m’émerveillent. Bien qu’il y ait beaucoup à aimer dans la modernité Final Fantasy Games, leur philosophie de conception de jeux est si différente de celle de leurs prédécesseurs que c’est comme jouer à une autre franchise. Je n’ai aucun problème avec cela car une évolution est nécessaire. Mais en Odyssée perdueJ’avais l’impression de devoir jouer l’un des anciens Final Fantasy Rejouer.

J’aurais aimé savoir ce qui est arrivé à Seth et Gongora. Et qu’arrivera-t-il à Ming et Jansen après quelques décennies? Les voir mille ans plus tard aurait été incroyable. Ou le temps aurait-il été encore plus dur pour elle? Si la note de fin semble optimiste, la vie est un cycle imprévisible, dont la seule garantie est la douleur et la souffrance, si nous avons appris quelque chose des souvenirs des mille premiers ans. Pour ces immortels, ces brefs moments de calme sont les meilleurs qu’ils puissent espérer.

Il est dommage que, malgré l’immortalité des personnages, leur destin de jeu vidéo ait une date d’expiration Odyssée perdue vraiment le sien final Fantaisie.

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