Aujourd’hui sur COG Considers, parlons de cyberpunk: le genre, pas le jeu. Plus précisément, parlons de la façon dont le cyberpunk est fondamentalement de l’horreur dans un package de science-fiction et comment cette horreur commence à devenir un peu obsolète. L’horreur corporelle, pour les non-initiés, est un sous-genre d’horreur qui se concentre sur des choses terribles, angoissantes et terribles qui arrivent au corps humain. Tout ce qui implique des yeux supplémentaires, des bouches supplémentaires ou du sang viscéral et un démembrement tombe généralement ici, surtout s’il n’est probablement pas physiquement possible pour quelqu’un de survivre. Cyberpunk, qui se concentre sur la technologie invasive, les processeurs wetware et la fusion de l’homme et de la machine sous une forte startup d’entreprise, a une longue histoire d’horreur corporelle dégoûtante. Cela ne me pose aucun problème, mais il commence à sembler que l’horreur corporelle est la seule horreur que le genre cyberpunk est prêt à nous offrir.

La mutilation, la connexion des corps humains par consensus ou de force à des machines, et la transformation de la personne en technologie sont partout dans le genre cyberpunk. Cela fait partie de ce qui rend Observer si efficace en tant que jeu cyberpunk et jeu d’horreur. D’autres jeux cyberpunk mystérieux comme la série Shin Megami Tensei, Metal Gear Rising: Revengeance et, dans une certaine mesure, le nouveau Deus Ex jouent sur des craintes similaires de voir la chair tordue et consommée. Je ne m’en plains pas exactement, mais je me plains que le travail cyberpunk le plus récent semble manquer ce qui est vraiment effrayant dans ces scénarios: l’élément social et économique. Avoir la cybernétique seule n’est pas nécessairement terrifiant et ne détruira probablement pas votre humanité, mais être pris au piège dans une situation où vous devez compter sur des sociétés perverses pour garder votre corps ou vous devez devenir un cyborg juste pour garder un travail à distance, c’est sûrement le cas et ce serait probablement le cas.
Il n’est pas vraiment choquant de souligner que le cyberpunk est devenu plus une esthétique qu’autre chose, surtout lorsque cette esthétique est si frappante. Des membres mécaniques brillants, des fils frappant les crânes des gens, une ville de néons éternellement trempée de pluie – je frémis rien qu’en y pensant. Mais il existe un terme pour désigner les histoires qui sont toutes esthétiques: le style plutôt que le fond. C’est peut-être parce que nous vivons maintenant dans un monde cyberpunk et qu’il est vraiment déprimant de voir des jeux aborder le manque de confidentialité, les violations continues des droits de l’homme et les doubles standards des entreprises qui nous entourent dans notre vie quotidienne. Je comprends, mais si vous embrassez le style au-dessus de la substance du cyberpunk, vous manquez la partie « punk », car le punk sans commentaire social est du punk sans dents. Tous les genres punk vivent et meurent pour les commentaires sociaux. Même le manga original Ghost in the Shell concernait autant le statut d’entreprise abusant des personnes que la peur de perdre votre humanité au profit de la cybernétique.

Les jeux vidéo peuvent encore en dire long en utilisant l’esthétique frappante et l’horreur audacieuse et viscérale qui est devenue la quintessence du cyberpunk. Katana ZERO, par exemple, raconte une histoire surréaliste et douloureuse sur la dépendance, la dépendance et le contrôle à travers le prisme de la toxicomanie. Le protagoniste était délibérément accro à un médicament de haute technologie appelé Chronos, qui lui donne des capacités surhumaines et le pouvoir de découvrir le monde en temps réel, ce qui sonne bien jusqu’à ce que vous réalisiez que le médicament est exclusivement fabriqué par des personnes très louches., Les effets secondaires sont cauchemar et le retrait est tueur. Littéralement.
C’est peut-être la prochaine étape du cyberpunk, en fait moins de cyber, plus d’horreur médicale. Des jeux qui examinent la toxicomanie, la corruption médicale ou la dépendance médicale sur fond de néons et d’une bande-son EDM palpitante. Je les jouerais.