Que fais-tu ici? Nous supposons que vous avez cliqué sur un lien sous l’hypothèse que vous allez trouver une critique d’un jeu, mais comme vous pouvez le voir clairement dans le titre, il n’est pas un jeu. Nous tenons donc à vous excuser d’avoir perdu votre temps ici, et nous vous attraperons sur le prochain!
D’accord, nous plaisantons – évidemment. Nous ne pouvions pas nous empêcher, cependant; Il n’y a pas de jeu: mauvaise dimension centre tout son récit sur la prémisse que, en fait, vous êtes ne pas jouer à un jeu (du moins, pas à un jeu traditionnel). En fait, le narrateur qui vous accompagne tout au long de l’expérience fait de son mieux pour vous convaincre d’arrêter de jouer, de poser votre manette et, franchement, de le laisser tranquille. C’est une formidable expérience de rupture du quatrième mur qui, bien que techniquement une suite au titre de 2015 Il n’y a pas de jeu, se sent tout à fait unique.
Si nous voulons appliquer un genre spécifique au jeu, nous dirions que c’est un titre d’aventure de puzzle avec de lourds éléments pointer-cliquer partout (un peu comme les titres classiques de Tim Schafer, en d’autres termes). Vous assumez le rôle de l ‘«utilisateur» qui, à toutes fins utiles, est toi
. Le jeu commence comme les autres, avec un menu de titres typique composé de nombreuses options, mais c’est à ce stade que le narrateur intervient pour gâcher royalement votre expérience. À l’aide de l’écran tactile ou des boutons faciaux, vous vous engagez immédiatement à briser chaque barrière que le narrateur met sur votre chemin, qu’il s’agisse de briser un écran, de trouver une clé ou de découvrir des mots de passe enfouis dans les fichiers secrets du narrateur.
C’est une expérience incroyablement légère et amusante qui ressemble beaucoup aux titres d’aventure classiques des années 90, et elle ne fait que s’améliorer à mesure qu’elle progresse. Finalement, vous et le narrateur vous retrouvez piégés dans divers types de jeux, et vous devrez travailler ensemble à contrecœur pour trouver un moyen de vous échapper. Les scénarios à partir de ce moment sont franchement génie, comme les jeux eux-mêmes peuvent être directement manipulés par l’utilisateur, vous pouvez donc littéralement extraire des objets du monde du jeu dans la « réalité » et les utiliser pour résoudre des énigmes (donc dans un sens, c’est effectivement un jeu dans un jeu – ouf! ).
Les jeux eux-mêmes sont essentiellement des parodies de genres existants, dont le premier s’inspire des titres d’aventure classiques pointer-cliquer et met en vedette un détective particulièrement célèbre. Le second est une parodie des titres 2D Legend of Zelda, et c’est ici que le jeu s’arrête brièvement. Résoudre les énigmes de cette section consiste essentiellement à collecter des objets et à naviguer dans des environnements dangereux, mais comme vous ne pouvez pas contrôler directement le protagoniste présenté, chaque tâche devient un peu une corvée.
En dehors de cela, la plupart des énigmes du jeu sont toujours amusantes et engageantes, mais ne se sentent jamais extrêmement complexes, ce qui, selon nous, est vital pour le plaisir global de l’expérience. Heureusement, si vous fais jamais un peu déconcerté, il existe un système d’indices pratique dans lequel vous pouvez périodiquement déverrouiller des indices pour chaque puzzle avant de finalement découvrir la solution elle-même (mais ce n’est que si vous êtes impuissant coincé). Le jeu vous réprimande légèrement pour avoir fait cela en émettant un son subtil de «huée», mais il n’y a pas d’inconvénients réels.
Bien sûr, tout cela ne serait rien sans l’écriture exceptionnelle. Chaque personnage, que ce soit le narrateur ou l’un des sprites du jeu vidéo, est merveilleusement bien réalisé, et nous nous sommes souvent retrouvés à rire au dialogue. Le travail de voix off aide cela de manière exponentielle, et bien qu’il n’y ait pas beaucoup de musique mémorable tout au long du jeu, le dialogue comique compense largement cela. Nous nous sommes presque retrouvés à souhaiter avoir un narrateur avisé dans tous les autres jeux vidéo aussi!
En termes de présentation, There Is No Game: Wrong Dimension est assez irréprochable. Le jeu fonctionne bien et la navigation entre chaque écran est incroyablement facile, que vous choisissiez d’utiliser l’écran tactile du Switch ou non. Son rythme est pour la plupart impeccable, mis à part la section incertaine inspirée de Zelda à mi-chemin. Pour certains joueurs, certaines des blagues les plus conscientes de soi peuvent sembler un peu sur le nez, mais si vous jouez depuis un certain temps, nous parions que vous trouverez que la majorité des blagues et des références sont jolies. hilarant.