Ceci est la deuxième partie d’une série annuelle sur les femmes dans l’industrie de l’esport (lire la première partie ici).
Le 8 mars est la Journée internationale de la femme et pour célébrer, The Esports Observer met en lumière certaines des femmes talentueuses qui travaillent et occupent des postes de direction de premier plan dans l’industrie de l’esport.
L’e-sport offre un cheminement de carrière pour une grande variété d’intérêts et comme nous l’avons constaté, de nombreuses femmes atteignent le sommet. Pour notre édition de la Journée de la femme 2021, nous mettons à l’honneur à la fois les cadres de haut niveau et ceux qui gravissent encore cette échelle.
Le groupe diversifié d’acteurs et de secoueurs de cette année vient du monde des organisateurs de tournois, des équipes, des groupes de défense des droits et plus encore – chacun avec une perspective unique sur l’industrie.
Dans cette édition, nous avons demandé aux nouveaux arrivants dans l’industrie de l’esport (ceux qui ont une expérience de deux ans ou moins) de partager leurs histoires d’origine et leurs responsabilités.
Rencontrez notre panel de leaders esports prometteurs, présentés ici sans ordre particulier:
Amanda Fan est le coordinateur de talents pour 100 voleurs. Au lycée, ses amis l’ont initiée à la communauté des joueurs et au monde de l’esport. Elle «A immédiatement su» qu’elle voulait poursuivre sa carrière.
«À l’université, j’ai commencé, avec certains de mes camarades de classe, un League of Legends et le club de sport électronique qui m’a vraiment aidé à en savoir plus sur les domaines de l’esport et du jeu qui m’intéressent », se souvient Fan. «À cette époque, j’ai également reçu beaucoup de soutien et de conseils de la part de mes mentors de l’industrie des sports électroniques et j’ai décroché mon premier stage chez Counter Logic Gaming.»
Après son passage chez CLG, Fan a commencé à travailler à temps partiel chez Riot Games en tant qu’observatrice pour les LCS et certains tournois internationaux. Elle a acquis une expérience pratique chez Offline TV en tant que chef de projet, en particulier avec des créateurs de contenu. Fan a obtenu son diplôme universitaire en 2020 et a rejoint 100 Thieves en tant que coordinateur des talents.
Fan dit que son rôle implique beaucoup de travail d’équipe avec d’autres départements afin de suivre et d’aider à remplir les tâches de contenu et de parrainage du côté du créateur de contenu.
«En tant que coordinatrice des talents, je gère et coordonne quotidiennement 100 créateurs de contenu Thieves», explique-t-elle. «Certains des créateurs avec lesquels je travaille incluent CouRage, Valkyrae et BrookeAB qui sont basés à Los Angeles, ainsi que quelques autres créateurs distants.»
Créateur de contenu vaut Elysium « Herculyse » Herrera L’esport s’est intéressé pour la première fois à l’esport à la fin de 2018 lorsqu’un ami l’a présentée à la Rocket League Championship Series (RLCS). Ils ont tous deux joué le match et regardé les qualifications nord-américaines. Quand Herrera a découvert que RLCS serait hébergé à Las Vegas le week-end de son 21e anniversaire, elle a décidé de le voir en personne.
«Je suis allé à l’événement et j’ai eu beaucoup de chance», se souvient Herrera. «J’ai eu des expériences rares où j’ai rencontré autant de créateurs, de joueurs professionnels et de personnes qui avaient des liens les uns avec les autres. Je suis tombé amoureux de la communauté et je voulais faire tout ce que je pouvais pour en faire partie et éventuellement me faire un nom dans l’esport.
Herrera a rejoint TikTok en décembre 2019. Elle est fière de normaliser la pratique de partage du contenu de la Rocket League au-delà des clips de flux.
Sa créativité a porté ses fruits – Hererra, jouant sous le nom de «Herculyse», est devenu l’un des créateurs de contenu de jeu à la croissance la plus rapide à l’époque sur l’application. À l’été 2020, un certain nombre d’organisations d’esports lui ont tendu la main et lui ont demandé de devenir une créatrice de contenu à plein temps. Elle a finalement rejoint Dignitas, marquant officiellement son entrée dans l’esport.
En tant que créatrice de contenu, Herrera dit qu’elle réfléchit toujours à des moyens innovants pour engager son public d’esports. Cela comprend la diffusion en continu deux fois par jour pour atteindre le public nord-américain et européen et la publication de 1 à 3 fois par jour sur TikTok. Elle compte plus de 43 000 abonnés sur Twitch.
«Mon objectif ultime est de lancer la prochaine tendance virale dans le jeu sur TikTok et de transférer ce public vers d’autres plates-formes, tout en guidant mon public à s’engager avec la marque DIgnitas», a déclaré Herrera. «Il est de ma responsabilité de rester motivé, cohérent et toujours au courant des dernières tendances du jeu ou d’identifier les tendances de la culture pop à la transition vers le jeu. Il est important que je dépasse toujours mes propres attentes. Contrairement au joueur professionnel, en tant que créateur de contenu, vous êtes seul pour apprendre et comprendre les choses. C’est à vous de décider de votre réussite. »
Olivia Schaller, coordinatrice des communications marketing chez Nerd Street Gamers, a fait ses débuts dans les sports traditionnels en tant que stagiaire avec les Eagles de Philadelphie. Là, elle a acquis de l’expérience dans les services de relations publiques et de médias sociaux tout en apprenant comment fonctionne une équipe professionnelle.
C’est là qu’elle a découvert Nerd Street Gamers et le chevauchement entre les sports traditionnels et leurs homologues du jeu vidéo.
«En tant que fervent fan de jeux vidéo basés sur le sport comme Madden et MLB le spectacle, ce domaine a suscité mon intérêt alors que l’esport continue de gagner en popularité », note Schaller, qui a finalement rejoint Nerd Street dans le département marketing.
«Bien que je ne sois peut-être pas un joueur inconditionnel, je comprends la stratégie et les techniques nécessaires pour qu’une entreprise comme la nôtre réussisse dans le marketing, les relations publiques et les médias sociaux», déclare Schaller. «Notre département a perfectionné le mélange de joueurs compétitifs et de joueurs occasionnels, ce qui se traduit par une mission bien équilibrée consistant à donner accès à tous les joueurs.»
Dans son rôle de coordonnatrice des communications marketing, Schaller est responsable des relations publiques, des médias sociaux et des fonctions générales de marketing. Ses tâches comprennent la rédaction de communiqués de presse, l’organisation d’occasions d’entrevues et le suivi des placements dans les médias pour tous les membres du personnel de Nerd Street.
Elle est également en charge de la création de contenu pour les comptes Instagram et TikTok et participe aux efforts de marketing généraux tels que les campagnes par e-mail et la mise en place de publicités. Cela ressemble à beaucoup de travail, mais Schaller aime ça.
«Toutes ces responsabilités me permettent de contribuer à offrir plus d’opportunités aux joueurs du monde entier», dit-elle.
Chloe Ten Brink est la coordinatrice des médias sociaux pour Rogue chez ReKTGlobal mais elle n’était pas toujours publique sur son amour pour les jeux vidéo.
«En grandissant, mon frère adorait les jeux vidéo et je voulais être comme lui puisque ma famille déménageait tous les trois ans», se souvient Brink. «Après avoir caché mon amour pour les jeux vidéo tout au long de mes études, je suis arrivé à l’université et j’ai conclu que rien d’autre ne me rendait aussi heureux aux jeux vidéo – et cela m’a conduit à l’esport!»
Brink a rejoint un club de jeu collégial à l’Université d’État de l’Ohio au cours de sa première année et est rapidement devenue membre du conseil exécutif. Cela, dit-elle, lui a donné le courage de postuler pour un stage chez Rogue.
«Je suis avec ReKTGlobal depuis un peu plus de deux ans maintenant et j’ai adoré chaque instant», explique Brink, expliquant que ses fonctions impliquent une grande partie de ce que vous attendez d’un coordinateur des médias sociaux.
En plus de créer des publications pour tous les canaux sociaux de Rogue, Brink est responsable de se tenir au courant des équipes actuelles, des horaires des équipes et des nouvelles à venir de l’entreprise.
«En plus de cela, je suis également en charge de la gestion des DM de la communauté, de la création de rapports statistiques pour mesurer nos performances, de la recherche de moyens significatifs pour impliquer nos fans et de la conception de séries de contenu pour mieux promouvoir nos équipes», a-t-elle déclaré.
Annie Yeung, designer produit chez Insights.gg, a commencé à jouer à des jeux à un jeune âge et avait une affinité particulière pour Counter Strike.
«Mes frères m’emmenaient dans un cybercafé à 40 minutes de chez nous juste pour jouer toute la journée parce qu’ils avaient un tarif spécial le dimanche», se souvient Yeung.
Malgré son amour précoce du jeu, Yeung ne pensait pas que des emplois dans le sport seraient disponibles à Vancouver. C’est jusqu’à ce qu’elle termine un programme de conception UX à la Red Academy et se voit offrir deux emplois.
Une offre provenait d’une entreprise bien établie avec de grandes équipes, une structure d’entreprise, des avantages sociaux, etc., et l’autre provenait d’Insights.gg, une toute nouvelle startup.
«J’étais plus intrigué par la start-up, car ils avaient une idée pour quelque chose qui n’était pas encore sur le marché dans un domaine qui m’intéressait toujours: le jeu», a déclaré Yeung. «Lorsque Insights.gg a partagé son idée avec moi, j’étais ravi de faire partie d’une équipe [that is] construire quelque chose de révolutionnaire pour l’industrie du jeu. »
En tant que concepteur de produit, Yeung est en charge de toutes les conceptions de la marque Insights, y compris Insights.gg, Insights Pro et leur nouvelle application Windows, Insights Capture. Cela comprend l’étude des utilisateurs et du marché, la planification, la conception, les tests de prototypes et la création de cas d’utilisation pour de nouveaux produits.
«Depuis notre lancement officiel, je me concentre sur l’amélioration de l’expérience utilisateur sur notre plate-forme, en particulier pour ceux qui découvrent Insights en créant une expérience d’intégration visant à éduquer et à exciter», déclare Yeung. «Grâce à tous les commentaires des utilisateurs que nous avons reçus, Insights.gg s’est étendu bien au-delà de la portée que notre équipe avait envisagée pour cela. Je suis très fier de faire partie d’une équipe qui continue d’innover à la pointe des outils de revue collaborative. »
Hayley Fahey, directrice associée de la communication chez The Story Mob, admet qu’elle ne savait pas ce qu’était l’esport avant 2017, mais a rapidement trouvé un lien entre deux choses qu’elle a connues toute sa vie: le sport et les jeux vidéo.
«Mon père a immigré aux États-Unis et a grandi une nouvelle vie ici grâce à sa carrière de joueur de football», dit Fahey. «Il a naturellement transmis cet amour – et des leçons de dévouement, de précision et de travail d’équipe – en entraînant mes petits matchs de championnat.
Fahey se souvient du jour où son père a ramené à la maison une nouvelle Nintendo 64. LA légende de Zelda: Ocarina du temps C’était le premier jeu qu’elle s’est finalement efforcé de battre seule, et elle est «tombée amoureuse» du processus.
«Mon premier amour pour l’e-sport a été – et est toujours –League of Legends», Dit Fahey, se rappelant la première fois qu’elle a regardé un match LCS en 2017 avec son petit ami, qui travaillait sur League. «Je ne savais pas quoi faire des lumières vives spontanées ou des millions de minuscules nombres et icônes, ou ce que j’étais censé regarder. Mais j’étais curieux de savoir comment cela fonctionnait et les histoires des gens derrière: les fans dans les gradins, les joueurs sur scène et les roulettes sur le bureau.
Fahey a fait des recherches sur la scène e-sport, a regardé des matchs classiques, a appris la compétition CS: GO, et a même vu ses premiers Games Done Quick. Elle a rejoint The Story Mob en octobre 2019, où elle aide ses clients à naviguer dans ces «grands et petits moments publics», du lancement d’une nouvelle marque à la signature d’un nouveau joueur ou streamer, en passant par la gestion d’une salle de presse.
«Je suis chanceux et reconnaissant d’avoir pu passer d’un fan d’esport qui a travaillé dans une agence de communication d’entreprise (spécialisée dans les crises et la communication financière) à un professionnel des relations publiques d’esport en utilisant mon expérience pour aider à faire grandir cet étrange et merveilleux l’industrie », ajoute Fahey.
«La majorité de ma carrière chez The Story Mob s’est déroulée pendant la pandémie et à distance. Comme tout le monde dans notre industrie, j’ai hâte que les événements en direct redeviennent une chose. Mais en même temps, cette dernière année m’a rendu fier de faire partie de cette industrie et d’aider à créer un sentiment de normalité et de connexion (même à petite échelle). »