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Vivre dans un pays ébranlé par nouvelles récentes qui a révélé le sexisme qui est toujours présent non seulement dans l’esport mais aussi dans toute la société, les femmes brésiliennes dépassent les défis pour développer la scène compétitive de l’esport et deviennent des modèles qui inspirent des milliers de fans d’esports. L’Esports Observer s’est entretenu avec sept de ces femmes, qui occupent chacune des postes différents dans la scène, pour apprendre leurs histoires, entendre leurs leçons et mettre en évidence leurs rôles dans l’industrie.

Bien qu’il n’ait que 23 ans, Nicolle «Cherrygumms» Merhy est un symbole d’autonomisation et d’entrepreneuriat. Elle est copropriétaire et PDG de Dragons noirs, l’une des organisations d’e-sport les plus traditionnelles du Brésil, et sert également de consultant en e-sport pour certaines des plus grandes entreprises et marques non endémiques du pays. Au début de sa carrière, Merhy était une Rainbow Six: siège joueuse et a grandi dans la scène de l’esport, fondant sa propre organisation et atteignant le Forbes Liste des moins de 30 ans en 2019.

Merhy a une passion naturelle pour les jeux de compétition, ce qui a rendu sa croissance exponentielle dans l’esport presque organique. Elle a commencé chez l’amateur Tremblement scène, où elle a rencontré ses associés actuels chez Black Dragons, et a commencé à travailler pour développer l’espace, fournissant des ressources à d’autres joueurs qui voulaient être dans un environnement compétitif. Aujourd’hui, Merhy est aussi l’ambassadeur de Ubisoft, Corsaire, Acer, et La fusion au Brésil.

«L’essentiel est que ce qui se passe vient. Soyez toujours le plus professionnel possible, car autant que vous ressentez des émotions, vous faites aussi face aux émotions du public. Faites de votre mieux et vous le ferez pour vous-même et pour les autres », dit-elle.

Black Dragons est également la maison actuelle de l’homme de 26 ans Lara «’déesse»’ Baceiredo, une Counter-Strike: Offensive mondiale (CS: GO) Joueur professionnel, qui aussi depuis son enfance adorait les jeux vidéo et était une présence fréquente dans les maisons LAN brésiliennes populaires dans les années 2000, qui sont le berceau de la scène compétitive dans le pays. Elle n’avait pas d’équipement approprié pour jouer CS: GO jusqu’en 2017 et ne s’attendait pas à devenir une joueuse professionnelle avant sa quatrième année à l’université lorsque, en raison de sa performance dans les tournois du Gamers Club (une plate-forme de jeu appartenant à Club de jeu Immortels), elle a reçu une invitation à jouer professionnellement pour Santos e-Sports.

Après cela, elle a pris un congé de l’université. Depuis lors, Baceiredo s’est plongé dans la vie de joueur pro, après avoir joué pendant un an à Santos, puis en Vivo Keyd, FUREURet Black Dragons. Elle se voit poursuivre sa carrière de joueuse professionnelle pendant au moins un an et demi et jouer autant qu’elle le peut, puis avoir une certaine expérience de la vie à l’étranger avant de continuer à travailler dans l’industrie du jeu vidéo. «Concentrez-vous sur vous-même et prenez des décisions qui vous sont bénéfiques», dit-elle.

Marina Leite, PDG de voracement, est à l’origine un avocat et a été choisi par le fondateur de l’organisation d’origine ProGaming, un magasin d’informatique brésilien, pour diriger une partie de sa branche e-sport. L’organisation a gagné en popularité et a été renommée avant de fusionner avec Falkol Esports pour devenir Vorax, qui est dirigée par Leite et a pour mantra le respect de la diversité.

Au début de son travail avec ProGaming, Leite a eu des moments où elle était plus impliquée et moins impliquée dans les processus de l’organisation, comme à la naissance de son deuxième fils. Puis, à un moment donné en 2019, lorsqu’elle a décidé d’abandonner sa carrière en droit, se consacrer pleinement à la gestion de l’équipe.

«Nous traitons des chiffres, des statistiques, mais le plus important est que nous traitons avec les gens», dit Leite. «Nous ne regretterons jamais d’avoir investi dans une personne. Des gens qui sont à nos côtés, partageant les mêmes objectifs et idées. Ce sont nos principaux atouts, et je ne le dis pas dans un sens «propriété», je le dis parce que c’est ce qui compte vraiment dans notre équipe.

Barbara Gutierrez, journaliste sportif, est l’une des figures les plus importantes du journalisme esport brésilien, ayant travaillé dans les principaux médias spécialisés du pays tels que Omelette, UOL, et a été rédacteur en chef du portail d’actualités IGN et sa branche e-sport Versus (actuellement MGG). Gutierrez a couvert certains des principaux événements de jeux et d’esports dans le monde, comme le E3 et a travaillé dans la télévision brésilienne en tant que présentateur pour une émission sur le Chargement canaliser.

Gutierrez a grandi avec les jeux vidéo dans le cadre de sa vie, principalement grâce à son père, qui possédait une arcade dans les années 90. Elle a également fréquenté les maisons LAN à l’adolescence lorsque sa passion pour le monde compétitif a commencé grâce à dota. Sa volonté de jouer correspondait parfaitement à sa volonté d’écrire, et Gutierrez a donc commencé à contribuer avec différents sites Web au Brésil. Elle a ensuite fondé une société spécialisée Dota 2 blog et a commencé à être invitée à des événements où elle a élargi ses contacts, accélérant son entrée dans l’esport brésilien.

« [To work with games] il n’y a pas de formule secrète, chaque personne a un parcours complètement différent », dit-elle. «J’avais l’habitude de dire aux gens qui travaillaient avec moi de terminer leurs cours universitaires et d’insister avec eux sur le fait qu’ils devraient aller en cours au lieu de travailler plus longtemps. C’est parce que je n’ai pas terminé le mien, et je ne pense pas que quiconque devrait quitter l’université pour se consacrer à travailler avec des jeux. Chaque personne a son espace, ses manières et surtout son rythme de travail, et il n’y a pas de «formule de réussite». Chaque personne doit prendre soin d’elle-même.

Gutierrez partage également son expérience en tant que femme dans le secteur de l’esport, en disant que «la principale leçon que j’ai tirée de ce marché est liée à nous qui sommes des femmes. Nous recevons beaucoup de haine de la part de la communauté, et après avoir beaucoup souffert, beaucoup souffert, avoir surmonté des photos indésirables, des messages haineux, des menaces, des commentaires méchants sous-estimant nos connaissances, j’ai enfin compris ce qui se passe avec ces gens: ils le font parce que ils se sentent mal et voulaient être à notre place. Ce sont des gens qui n’acceptent pas qu’une femme puisse être présente dans une position privilégiée sur le marché du jeu et de l’esport. »

Marianna «Mari» Motta Muniz, PDG de INTZ A2E, est l’un des principaux noms de l’e-sport universitaire au Brésil. Elle est responsable d’A2E, l’association sportive de l’Universidade Federal Fluminense (UFF, une université de Rio de Janeiro) qui représente INTZ, l’une des principales organisations brésiliennes, dans les circuits collégiaux. Muniz travaille également en tant que responsable des médias sociaux chez B4 eSports et LnK Gaming, une société commune du producteur DC Set Group et du géant des communications. Globe.

Muniz a 21 ans et a commencé son chemin dans l’esport quand elle a assisté au Brésil 2014 League of Legends Championnat (CBLOL) finale à Rio de Janeiro à l’âge de 15 ans. Elle est tombée amoureuse de la scène et, des années plus tard, lorsqu’elle est entrée à l’UFF, elle a découvert l’environnement esport universitaire, a été élue présidente d’A2E et, depuis décembre 2019, elle a a été le stratège marketing au championnat brésilien d’esport universitaire.

«Lorsque vous commencez, vous n’obtenez pas beaucoup de soutien, car beaucoup ne connaissent pas encore la scène», a-t-elle déclaré. «Parfois, il faut être fort et trouver du soutien en soi. Plusieurs fois, on m’a demandé si j’allais à l’université pour jouer à des jeux vidéo. De plus, étudiez beaucoup, car les sports électroniques gagnent en professionnalisme jour après jour, vous devez donc vous tenir au courant. Ce n’est pas comme si vous ne deviendrez un bon professionnel qu’en aimant l’e-sport. »

Thuane Paiva est un talent manager chez Bad Boy Leeroy (BBL), une entreprise de promotion de l’e-sport à São Paulo, Brésil. Elle a d’abord travaillé dans le cinéma brésilien, la télévision et d’autres productions audiovisuelles, en tant qu’agent de casting, jusqu’à ce que l’un de ses clients, Matheus Ueta, renonce à se concentrer sur sa carrière artistique pour devenir un professionnel. CS: GO joueur.

Paiva a ensuite commencé à assister à des événements esports en tant que manager de carrière d’Ueta jusqu’à ce qu’il soit embauché par l’équipe de l’académie de Vivo Keyd. Dans ce processus, elle a brisé ses idées préconçues avec les mondes du jeu et de l’esport, embrassant définitivement une carrière sur la scène en 2020 lorsque le COVID-19[feminine La pandémie a fait avancer l’esport brésilien, en acceptant une invitation à travailler avec des talents chez BBL.

«Il y a une grande idée préconçue que même moi je portais, pensant que l’e-sport ne valait pas la peine de prêter attention. Mais non, il y a une structure massive derrière cela, impliquant toutes les organisations, les entreprises, etc. C’est surréaliste la taille de ce qu’il bouge. Je n’en avais aucune idée. Ce n’est pas seulement une leçon pour l’e-sport mais pour la vie: l’ignorance génère des idées préconçues.

Galdino blanc est l’un des noms les plus connus du secteur de l’esport au Brésil, ayant été impliqué dans les relations avec les médias et la presse avec certaines des personnalités les plus connues du pays, telles que le CS: GO superstars Gabriel « Fallen » Toledo, Marcelo « Coldzera”David, ainsi que des organisations telles que BRUYANT. Aujourd’hui, elle est la propriétaire de N9NE, l’une des principales agences de relations publiques e-sport du pays, avec des clients qui incluent Feu libreBruno « Nobru » Se rend.

Galdino n’a pas commencé sa carrière dans l’esport ni même dans les relations publiques. Elle était un Media Manager consolidé qui a travaillé pour Microsoft et l’agence de marketing Cheil lorsqu’elle a commencé à couvrir les sports électroniques le week-end. Les rôles ont changé quand elle s’est rencontrée et a aidé Fallen à traiter avec la presse lors d’un événement, puis a décroché des emplois chez ESL, MIBR, Vivo Keyd, Équipe oNe, certaines des marques les plus importantes impliquées dans l’esport.

«L’esport se développe grâce au professionnalisme qui leur est appliqué», dit Galdino, ajoutant que «la connexion est tout» dans ce secteur: «À l’intérieur de l’esport, si vous n’avez pas les contacts et que vous les cultivez, vous ne vous contenterez pas de décrocher quelque chose du premier coup, car les gens de cette entreprise créent des liens, échangent des idées, des expériences et jettent les bases des relations à développer. »