Electronic Arts, un géant de l’industrie, vient de breveter une série de technologies qui lui permettraient de évaluer la difficulté d’un certain jeu pendant le développement du même. Cette technologie récemment brevetée permettrait d’évaluer la difficulté d’un titre lors de sa phase bêta, au moyen d’un Intelligence artificielle
Ça aiderait simulez rapidement l’expérience de jeu au jeu, puis déterminez le niveau de difficulté du jeu en fonction d’une série de mesures.
Bien que trouver des niveaux de difficulté extrêmes dans les jeux soit un aspect important que l’IA recherchera, la technologie propriétaire aborde les difficultés de plusieurs manières. En particulier, pas seulement rechercher des niveaux élevés et bas de difficulté, mais aussi super des pointes ou des gouttes
afin que le jeu ait une ligne de difficulté beaucoup plus diversifiée.
Le texte du brevet d’Electronic Arts suggère que «Difficultés incohérentes»peut faire perdre tout intérêt aux joueurs, et si une phase est «Excessivement difficile» cela peut faire perdre tout intérêt aux joueurs et finir par abandonner le titre. Ce brevet EA considère également le faible difficulté
comme un problème tout aussi important, suggérant que les utilisateurs perdent leur intérêt lorsque le niveau de difficulté est trop bas.
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