‘Oh f ** k off’, esclama Broussard

The Last of Us Part II a remporté gros aux Game Awards, qui ont ébouriffé quelques plumes en ligne. Kotaku a pesé avec un article sur la façon dont les jeux créés avec Crunch ne devraient pas être remplis d’éloges. George Broussard, l’un des créateurs du duc Nukem, a eu quelques mots forts sur cette position. Comme toutes les versions chaudes sur Twitter, Broussard a rencontré une certaine résistance.

Certaines personnes ont souligné que le fait d’avoir Duke Nukem Forever sur votre CV ajoute un poids spécifique à vos mots. D’autres ont utilisé cette possibilité pour renouveler leurs attaques contre Kotaku, qui à ce stade sont pratiquement incessantes. Quelle que soit votre opinion, elle n’est probablement pas représentée correctement sur Twitter.

L’article de Kotaku ne veut pas que le crunch soit récompensé par des prix. Broussard, en revanche, pense-t-il que le crunch est si omniprésent et si difficile à éviter que nous pourrions aussi bien le récompenser? En fait, il a déclaré que les employés mécontents ne pouvaient pas faire confiance et que les studios indépendants étaient très différents des opérations de 300 personnes. Au moins une de ces choses est vraie, oui. N’alimentez pas le feu, mais les autres centaines d’employés sont-ils heureux ou ne se plaignent-ils tout simplement pas? Même si cela n’a pas de sens de dénigrer des études individuelles, il faut quand même parler de crise. Ignorer le resserrement est un bon moyen de s’assurer que cela reste un problème pour toujours, vous savez?

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